[游戏][资讯][PC]【試玩】這次跟著老闆把生意做到外太空!《餐癮地城:貳度救業》搶先體驗心得
由台灣團隊 maJAJa 開發的橫向捲軸動作遊戲《餐癮地城:貳度救業》於今(6)日起在 Steam 展開搶先體驗,殭屍大廚準備再次上工,這次還得跟著老闆把生意做到外太空!筆者透過遊戲搶先體驗版試玩了新加入的職業系統與調整後的料理養成,以下就...
由台灣團隊 maJAJa 開發的橫向捲軸動作遊戲《餐癮地城:貳度救業》於今(6)日起在 Steam 展開搶先體驗,殭屍大廚準備再次上工,這次還得跟著老闆把生意做到外太空!筆者透過遊戲搶先體驗版試玩了新加入的職業系統與調整後的料理養成,以下就來看看這趟宇宙餐飲冒險的續篇有哪些新內容。
《餐癮地城》簡介
《餐癮地城》是一款以探索地下城為主的橫向捲軸動作 RPG,玩家扮演死靈廚師西米的殭屍學徒,把打倒的魔物做成料理或武器來強化自己,像是吃下「鹽酥大蚊」就能使出二段跳,登上原本搆不到的平台,多樣的菜色與武器搭配、爽快的戰鬥,以及充滿台味的搞笑劇情,都是前作受玩家喜愛的原因。
劇情
故事接續前作,死靈法師西米想把魔物料理餐廳開到星門另一端,於是再次召喚殭屍大廚,派他前往宇宙殖民地的廢墟尋找外星食材,這趟出差還得追查人類文明的下落,理由也很實際:就算找到了新食材,沒人上門吃飯,這家餐廳也做不了生意。
目前搶先體驗版本的開頭引導比較簡略,也缺少前情提要與故事背景的說明,首次接觸系列的玩家,可能會對角色關係和各種專有名詞感到霧煞煞,不過看到角色講話隨口冒出一句經典國罵筆者還是不爭氣地笑了,光看幾句對話就能感受到濃濃的台味!
冒險流程
進入地下城後,玩家得邊打怪、邊尋寶,找到出口就能到休息區整頓,接著再前往下一張地圖,這種逐區闖關的節奏,讓筆者聯想到 Roguelike 遊戲,不過實際上本作是以闖關為主的 ARPG,就算倒在半路也會保留先前取得的能力,關卡也不用從頭重跑,卡關時可以先練等、農道具,調整好裝備與打法後再回頭挑戰。
戰鬥
相較前作的主、副武器配置,這次改採職業系統,每個職業都有 4 個主動技能,搶先體驗目前開放美食射手、燒烤大師與熱炒劍士,從遠距離射擊到貼身近戰,各自擅長的打法很明確,技能設計也讓「料理敵人」有了不同的手法。
美食射手以槍械進行遠距離攻擊,還能發射具有貫穿力的雷射,一口氣打穿前方敵人,遇到怪物逼近時,可以用暈眩技能製造空檔,再拉開距離繼續射擊;燒烤大師的主要輸出來自冷卻時間很短的瓦斯罐投擲,搭配特殊技能還能擴大爆炸範圍,靠著一波接一波的爆炸清理成群敵人;熱炒劍士則適合喜歡貼身開砍的玩家,搭配分身能同時攻擊更多敵人,特殊技能還能提供護盾讓玩家衝進怪物堆裡時多一層保障。
由於接續前作的故事,二段跳、空中衝刺、噴射背包等移動能力也都直接保留,因此從遊戲開頭就能體驗到高機動性的戰鬥,面對大量敵人時,可以靠跳躍和衝刺快速走位並持續攻擊,加上怪物被打倒後炸開、腐爛、噴汁的強烈視覺效果,戰鬥體驗相當爽快。
以料理強化角色
在地下城中消滅敵人或與食材互動都有機會獲得各種料理,這些料理會收進「亞空間冰箱」並可隨時取出裝備,料理分成湯品、主餐、副餐與飲料 4 種類型,對應不同裝備欄,提供能力值加成或附魔效果,每份料理的效果都是隨機的,挑選時得配合職業特性,看看哪一道菜更適合目前的角色,想找到理想的搭配就得反覆刷取。
探索時也有機會取得研究紀錄,蒐集完成後便能解鎖新的「天賦營養」,角色升級時會獲得天賦點數,投入不同天賦就能發展出不同流派,而且點數可以無痛重置,方便多試幾種搭配。
像是讓燒烤大師搭配病毒流派,就能透過瓦斯罐的範圍攻擊,讓一群敵人同時中毒,再疊上技能原有的燒傷,原本就適合清場的爆炸,這下變成了更兇猛的火毒攻勢,讓筆者體驗到職業技能與天賦、料理相互配合的樂趣。
心得
這次試玩最有感的還是戰鬥,3 種職業搭配料理與天賦能開發出不同打法,再靠跳躍和衝刺穿梭在怪物群中清場,過程相當痛快。目前的版本劇情只開放一小部分、UI 美術相對簡陋,希望後續更新能補足故事、把介面琢磨得更精緻,完整的宇宙餐飲冒險,還得等後續慢慢上菜囉!
《餐癮地城:貳度救業》於今日展開搶先體驗。
