[游戏][资讯][PC]不會寫程式也能開發 遊戲引擎 Larch 第 3 屆創作者挑戰「自由與限制」徵件至 10/24
Yayapipi Studio 所開發的 Larch 是款可在瀏覽器進行遊戲開發、不需要使用者具備程式設計能力的遊戲引擎。自 8 月 12 日推出正式版以來,官方每個月舉辦一次創作者挑戰賽,如今第三屆「自由與限制」徵件至 10 月 24 日...
Yayapipi Studio 所開發的 Larch 是款可在瀏覽器進行遊戲開發、不需要使用者具備程式設計能力的遊戲引擎。自 8 月 12 日推出正式版以來,官方每個月舉辦一次創作者挑戰賽,如今第三屆「自由與限制」徵件至 10 月 24 日。
【以下內容為廠商提供資料原文】
想把腦中的故事做成一款能玩的遊戲,第一步不一定是安裝引擎、學寫程式。Yayapipi Studio 開發的遊戲創作引擎 Larch 整個開在瀏覽器裡,用一張白板就能寫出有分支、有立繪、有配樂的視覺小說;同一份專案也能畫地圖、擺 NPC、設計戰鬥,做成一款 2D RPG,最後打開一個開關,讓玩家在同一張地圖上連線冒險。
Larch 在 8 月 12 日推出 1.0 正式版,八週內發布 25 個公開版本,作品市集已累積 84 部創作者發表的遊戲,全部可以在瀏覽器直接玩。
一張白板,就是整個故事
打開 Larch,看到的是一張無限白板。每張卡片是遊戲裡的一個畫面,從一張卡片拉一條線到另一張,就是劇情的下一步;放兩個選項、各拉一條線,故事就分岔。點開卡片,照著 1、2、3 選角色、挑表情、寫台詞,旁邊的舞台馬上變成玩家會看到的畫面。任何一張卡片都能直接按播放,從那裡開始試玩,節奏不對、台詞太長,當下就看得出來。
同一份專案,也能做 RPG
想做 RPG,就在白板上放一張地圖卡片。草地、道路、水池用筆刷塗上去,邊緣會自動接好;雙擊格子就能放一個 NPC,同一個 NPC 可以有好幾個分頁,條件不同就說不同的話。每張地圖可以選即時動作或回合制戰鬥,敵人、招式、戰利品與戰鬥音樂都寫在白板上的戰鬥卡片裡,商店、背包、任務與存讀檔也都內建。
多人連線只是一個開關:玩家挑好角色、衣服顏色和頻道,進去就看得到彼此,按 T 聊天、按 Y 做表情,可以組隊打怪,也能邀約對戰。免費會員可以先內部測試,正式發布連線版需要 Pro 或永久版會員。
想偷懶的地方可以交給 AI:立繪、配音、RPG 地形和技能特效都能生成,習慣用 Claude Code、Codex 的作者,還能透過 MCP 請 AI Agent 鋪地形、寫對話。這些都是選用的,不想用也能全部自己動手。
「很多人卡在第一步,不是點子不夠好,是光讓角色開口說話、在地圖上走起來,就得先學完一整套引擎。我們希望你寫下一句台詞、放一個 NPC,按下試玩,他們就真的在那裡等你。」Larch 創辦人 Yapi 說。
辦完兩屆挑戰,第三屆徵件中
Larch 每個月舉辦一屆創作者挑戰。8 月的第一屆「七日創作者挑戰」以奇幻、魔法、日常為題,有 58 人報名、18 部作品完成,最佳作品是 JuiHung Hsu 的《山海線(一):無名月台》;9 月第二屆以「解謎」為題,收到 23 部作品,陳怡珊的《鴨子探索:是誰?》拿下最佳作品。前兩屆合計 41 部參賽作品,大多數都能在市集直接玩到。
第三屆主題是「自由與限制」,徵件到 10 月 24 日,11 月 1 日公布結果;敲開活動頁中央的鎖就算報名,還能拿到 100 枚松果幣。想先看看 Larch 能做到什麼程度,可以玩官方範例《雲之王國 RPG》,十幾張地圖、即時與回合制戰鬥和 14 首原創配樂都在裡面,也能一鍵 Remix 成自己的專案。
關於 Larch
Larch 是 Yayapipi Studio 開發的瀏覽器遊戲創作引擎,讓創作者不用寫程式,就能在無限白板上完成視覺小說、互動故事與 2D RPG,並發布成遊戲網址,或匯出到 Windows、macOS、手機、Unity、Godot、Unreal Engine 等 14 種形式。AI 立繪、配音、翻譯與 AI Agent(MCP)串接皆為選用功能,手動創作永遠免費。
