[游戏][资讯][手游]《hololive Dreams》上線首月下載、營收日本皆占 70% 以上 位居 1~8 月日本音樂 / 節奏遊戲下載量榜首
提供多樣化數據與分析工具的 Sensor Tower 於 2026 年 9 月 15 日,公開了 hololive 首款官方手機遊戲《hololive Dreams(ホロライブドリームス)》(iOS / Android)上線首月的相關分析數...
提供多樣化數據與分析工具的 Sensor Tower 於 2026 年 9 月 15 日,公開了 hololive 首款官方手機遊戲《hololive Dreams(ホロライブドリームス)》(iOS / Android)上線首月的相關分析數據(連結)。
《hololive Dreams》是由 QualiArts 於 2026 年 7 月 23 日正式展開營運的音樂/節奏遊戲。本作共有超過 50 名以上的 hololive 成員參與,首發即收錄了 150 首以上的歌曲。雖然 PC(Steam)版也在同日推出,但 Sensor Tower 本次的分析是以手機版為對象。
根據 Sensor Tower 的數據顯示,在上線首月(7 月 23 日至 8 月 22 日)按市場劃分的下載量份額與營收份額中,日本均以 70% 以上的占比位居第一。此外,韓國、台灣、香港也名列前茅,在 APAC(亞太)市場同樣獲得了廣泛支持。
在 iPhone 版的營收排行榜方面,日本在上線首日便取得第 2 名的成績,並於 7 月 25 日、26 日及 8 月 1 日奪得冠軍。整個首月皆維持在前 20 名以內。香港也在 7 月 28 日、8 月 7 日、8 日及 17 日獲得了第 1 名。
若單純聚焦於音樂/節奏遊戲進行比較,表現同樣十分亮眼。在 2026 年 1 月至 8 月的日本地區下載量中,以接近第 2 名 3 倍的差距高居榜首。
營收方面則僅次於《偶像夢幻祭!!Music(あんさんぶるスターズ!!Music)》(Happy Elements)位居第 2 名,且為前 3 名中唯一一款於 2026 年發行的作品。
此外,在上市首月的下載管道來源細項中,付費展示廣告占 30%、付費搜尋占 14%,來自付費管道的導流接近 45%。數位廣告形式方面,影片占 54%、圖片占 46%。版位投放方面則以動態消息占 54% 為大宗。
在廣告素材方面,除了主打 hololive 成員及泳裝造型的素材外,「可無限次重拉轉蛋直到出現喜愛的 ★5 成員」、「收錄超過 150 首以上歌曲可遊玩的節奏遊戲」等訴求遊戲內容的廣告,亦進入了曝光份額的前列。






