[游戏][资讯][PC]父爱爆发!富有实验精神的 CAPCOM 新作《人机迷网》上市前试玩报导
由 CAPCOM 研發的動作射擊遊戲《人機迷網(原名:Pragmata,舊暫譯:虛實萬象)》自公布以來經歷了數次延期和道歉後,終於即將要在 4 月正式發售了。 ※ PS5 / Xbox Series X|S / Steam 版 2... 最后编辑由 不存在的铃喵
由 CAPCOM 研发的动作射击游戏《人机迷网(原名:Pragmata,旧暂译:虚实万象)》自公布以来经历了数次延期和道歉后,终于即将要在 4 月正式发售了。
※ PS5 / Xbox Series X|S / Steam 版 2026 年 4 月 17 日发售,Switch 2 版 2026 年 4 月 24 日发售。
这款游戏早在 2020 年就已经曝光,除了作为招牌的小机娘黛安娜相当可爱外,结合了第三人称射击和“骇入”机制的独特玩法,也让不少玩家眼睛一亮。本次巴哈姆特获得了抢先试玩的机会,现在就让我们透过简单的心得,为各位介绍一下这款游戏的独特之处吧!
《人机迷网》的故事背景设定在近未来,位于月面上的“摇篮基地”中。
故事的主角休是一名工程师,与其他三个队友一起来到了基地,为人类职员撤离做最后的善后。这里由中央 AI“IDUS”负责掌控,利用月球的稀有物质“月矿”,研究著号称能复制一切万能列印材料“月纤”。谁知执行任务的途中,月球突然发生了剧烈的地震,不只是休的队友纷纷命丧黄泉,原本应该要帮助人类的步行者机器人们也集体造反。
而唯一活下来的休,则幸运邂逅了自称是最先进的实械体,长相和行为都跟 8 岁女孩无异的少女型机器人 DI-0336-7,虽然她也不知道月球到底发生了什么事,但她却能随意骇入那些战斗机器人和设备,也是周围唯一还没有失控的个体。而为了与地球取得联系,并搞清楚 IDUS 失控的原因,休被迫与这位被他命名为“黛安娜”的少女机器人合作,展开了一段刻骨铭心的冒险。
配置了名为 IDUS 的超级 AI 和大量的步行者机器人
活了下来,并碰巧遇到了刚苏醒不久的黛安娜
能力,为了对抗暴走的机器人休决定与黛安娜合作
并在旅途中缔结了宛如父女关系的冒险故事
有趣直觉的骇入玩法 串联节点突破防御
游戏的主要架构可以说得上是非常简单。每一关都会遭遇到 1~2 座遭到多重电子锁定的大门,而玩家的主要目的就是四处探索解开锁头,击败沿路的敌人和位于关底的 BOSS,最终前往下一关。虽然因为导引和扫描机能设定的非常贴心,几乎没有迷路的可能性,但游戏还是在战斗中加入“骇入”这个有趣的系统。
在一般的遭遇战下,休可以使用各种高科技枪械和战术装备对抗拦路的机器人,但机器人都有装甲保护,直接射击几乎造成不了伤害。所以此时玩家得按下 L2,让搭乘在他背上的黛安娜进行骇入。
骇入是一个简单的益智玩法。玩家眼前会出现一个散落著蓝色的“节点”以及绿色“终点”的面板,但此时时间并不会减缓或暂停,敌人也会继续发动进攻,所以玩家必须快速的操作指标通过串联每个节点,借此让对手展开装甲板,进入“曝露”状态。唯有在这个型态下,玩家才能直接攻击到弱点,造成有效的伤害。而这个必须反复进行“骇入→射击→闪躲”的玩法,就是游戏的核心。
但如果只是这样就太单调了,所以除了越强的敌人通常会有越大的骇入面板外,还有著两种改变面板的机制。
第一种是“骇入节点”,这种黄色节点相当于一个会产生特效,但数量有限的消耗品,例如“解码”是对敌人造成增伤、“多重骇入”可以让玩家一口气骇入多名敌人,“混乱”可以让敌人内哄,这些骇入节点装备后会自动出现在面板内,玩家可以自由选择是否串联它们,或是留著等待更关键的时刻再用。
而另一种机制叫做“模式晶片”,必须要骇入“已经呈现曝露状态”的敌人时才有作用。这时进行的骇入会有著特殊的节点,例如进攻模式是增加骇入的伤害、燃烧模式则是增加对方的热量累积速度,加速对方过热等等。
且除了以上这些变数之外,某些敌人有时还会张开红色的护盾妨碍骇入,甚至还有许多 QTE 回避动作,需要仰赖骇入才能运作。虽然骇入这个玩法可能会有点破坏动作射击的本身的节奏感,但这些附带的要素不只大大赋予了这个玩法战术性质,也让串联本身的趣味性大幅增加。如果单论这个系统的趣味性和完成度,那 CAPCOM 这次的尝试可说是挺成功的。
多种战术装备 甚至对 BOSS 也有作用
而除了骇入玩法外,作为基底的动作射击部分其实也有亮点,那就是除了 CAPCOM 一向优秀的打击感外,战术装备的类型足够多,且功能性非常明显。
在这款游戏中,枪械配备一共被分为四大类型。分别是会无限恢复弹药的小手枪或卡宾枪,作为攻击基础的“主要”装备;冲击波枪蓄力雷射枪等等,子弹数量有限用完即抛,但威力惊人的“攻击”配备;可以用各种方式控场敌人的“战术”配备;以及辅助和抵挡特殊攻击的“防御”配备等四大类。
其中的战术和防御类型可说是本作的精华。例如战术类就有能大幅缓速敌人的“静滞网”、可以轰出爆破榴弹让敌人强制倒地的“狂乱爆炸器”、可以强制缩小骇入面板的“黏性炸弹”等等。这些武器不只是能有效延长骇入的安全时间,也丰满增加了玩家的战术选项。
而其中最值得一提的,就是这类控场用途的武器,在其他作品中多半是对 BOSS 无效,或是只能生效若干次;但《人机迷网》却与《魔物猎人》系列一样坚持 CAPCOM 美学,让这些控制和干扰装备能确实对 BOSS 起作用。这不只是让这些战术装备进一步增加了存在感,也让玩家更能获得临机应变的成就感。
黛安娜压倒性的可爱,海量的互动让人父性膨胀
但老实说比起战斗和解谜,游戏中还有一个更抢眼的地方,那就是可爱度满点的小机娘黛安娜。身为女主角的黛安娜可说是本作绝对的核心,在剧中骇客能力表现亮眼,而各种可爱的表现和海量的互动,也让玩家们都不禁自动化身绝地奶爸。而剧中互动最多的地方除了主线,就在相当于基地的“避难所”中了。
我们可以从关卡中收集到各种“地忆物质”,并将这些物质送给黛安娜当成礼物。这些物质其实就是搜集道具和各种主题的玩具,例如地球仪、滑板、帐篷等等,当礼物送出后,就会被配置在基地内,并可以借此触发多种不同的互动动作和对话。
像是溜滑梯,黛安娜就会说太小了,想要跟我们一起滑。如果给她遥控车,她就会用骇入能力表演脑波控制玩法。每一种道具都有至少 2~3 种互动,甚至中期后还可以跟她在避难所内玩捉迷藏的机能,就连每次新设备开启,或是新增服装等都有不同的对白表现,主线中途返回后的聊天台词更是多不胜数,几乎每一次回基地都有额外的惊喜,让人巴不得一直留在避难所,观察黛安娜还会做些什么。
笔者怀疑光是这部分的剧本和演出就比一般养女儿系的 Galgame 或 AVG 还要夸张。至少单以近年的大型作品来说,黛安娜绝对是最棒的女儿角色没有之一了。
结语
《人机迷网》关于骇入系统的实验的确是很成功,作为一个会频繁打断战斗节奏的副系统,骇入成功做到了能让玩家乐在其中,不至于厌烦的变化性。而黛安娜深度的角色刻画,以及基础的动作战斗表现也堪称出色,可以看出在这些主要卖点上的打磨相当用心。
不过稍嫌可惜的是,除此之外的局外成长和附带要素有点太过单纯,不时会让人有“就这样?”的感觉。笔者个人认为如果这款游戏有两倍的份量,并再深化一下局外成长要素,那就会是一款非常完美的作品。但以一款全新 IP 的实验型新作来说,在这种结合动作与益智解谜的游戏循环上,CAPCOM 已经完成最关键的目标,为未来的同类作品打下了基石。
《人机迷网》预计在 4 月 17 日正式在 PS5 / Xbox Series X|S / Steam 平台上市(Nintendos Switch 2 版 2026 年 4 月 24 日发售)。如果你也抗拒不了黛安娜的可爱,欢迎一起来感受一下 CAPCOM 今年端出的全新诚意之作!























