[游戏][资讯][PC]《RO 仙境傳說》UGC 平台「RAGLAND」首度曝光!上千款官方素材任你蓋城鎮、打造屬於自己的米德加爾特
GRAVITY 旗下 Game Max 此次在「RO FESTA 2026」現場記者會中,新公開《RO 仙境傳說》次世代玩家創作平台「RAGLAND」,將將提供玩家與創作者「無程式碼」的遊戲創作環境,讓創作者能夠自由打造屬於自己的《RO 仙...
GRAVITY 旗下 Game Max 此次在「RO FESTA 2026」現場記者會中,新公開《RO 仙境傳說》次世代玩家創作平台「RAGLAND」,將將提供玩家與創作者「無程式碼」的遊戲創作環境,讓創作者能夠自由打造屬於自己的《RO 仙境傳說》世界。
GRAVITY Game Max 產品負責人 Narut Poovorakit 表示,RAGLAND 是一款讓玩家能親自運用《RO 仙境傳說》IP 進行創作、販售並實現獲利的 UGC 數位平台,此平台以原作《RO 仙境傳說 Online》引擎為基礎打造的;開發核心理念為「Create、Play、Belong」,希望實現拖曳即玩零門檻操作。
Narut Poovorakit 指出,為了打破以往遊戲開發必須具備程式設計與引擎架設技術的高門檻,「RAGLAND」導入視覺化遊戲世界建造工具,主打「只要會移動電腦檔案夾,就能建造一座城鎮」的操作體驗。玩家在創作過程中僅需三步驟:自選單中選取建築物件、直接拖曳至場景指定座標,隨後點擊「Play」按鈕,即可立即化身角色在剛建好的城鎮中走動探索。「RAGLAND」平台實現「漫遊、建造、遊玩僅在一鍵之間」的無縫銜接,省去傳統開發中耗時的輸出、編譯與等待流程,若遇到瓶頸亦有內建輔助系統提供指引。
他在記者會上首度展示「RAGLAND」四大核心功能模組,藉此協助創作者與合作夥伴快速打造專屬內容,包括世界與地圖(World and Map):可支援玩家依照個人想法設計城鎮與地圖,無論是重新打造專屬的「普隆德拉」,或是創造前所未見的全新都市;建築與物件:內建豐富的物件目錄,包含房屋、商店、路燈、噴水池及樹木等造景,均可即時拖曳擺放與調整位置。 NPC 與魔物配置:目前已收錄 1,070 種 NPC 與魔物資源,涵蓋卡普拉小姐、商人、衛兵及波利等經典角色,可自由配置於場景各處。
還有即時建造與遊玩,他表示,創作者完成場景配置後可隨時切入測試,無須從零開始,即可在擁有正式授權的世界架構與上千個預設角色資產中展開創作。
他指出,「RAGLAND」平台內使用的所有地圖、點陣圖及 3D 模型均為《RO 仙境傳說 Online》正版資產,不存在灰色地帶或下架風險,能為有興趣的玩家甚至遊戲廠商提供具公信力的合作基礎「RAGLAND」期望讓公會成員與好友能夠共同登入由彼此建造的城鎮中交流互動。
他說,「二十年前,米德加爾特是官方為玩家打造的世界;從今天起,這將是創作者、玩家與合作夥伴共同建立的世界。」
在「RO FESTA 2026」現場記者會尾聲問答時,Narut Poovorakit 也針對巴哈姆特 GNN 等台灣、韓國媒體提問進行回答:
問:GRAVITY 計畫採取哪些獎勵措施來吸引創作者或玩家加入「RAGLAND」平台?
答:在創作者方面,我們免費提供各項創作工具,包含音樂與音效素材、地圖物件素材等,並規劃了創作者培育計畫以及定期的內容創作競賽。
在玩家方面,我們將持續穩定推出精選推薦內容與遊戲內活動,同時搭配探索與排行榜系統,確保優質的內容能真正被看見。此外,我們也將直接與各個市場當地的《RO 仙境傳說》社群、公會及實況主攜手合作,因為那裡正是創作者與玩家早已齊聚交流的核心陣地。
問:「RAGLAND」具體提供哪些創作工具,以幫助玩家輕鬆製作屬於自己的遊戲內容?
答:其編輯器採用模板設計並支援拖曳式操作,您可以從現成的地圖或遊戲模式起步,自由配置魔物、NPC 與規則,且完全無需撰寫任何一行程式碼,就能立即試玩自己親手打造的內容。
當然,若想進行更深度的創作,使用者亦可進一步運用腳本編寫與自訂素材。我們還會提供循序漸進的教學指南、可直接複製修改的範例專案,以及編輯器內建預覽功能,希望讓玩家從「靈感發想」到「做出可遊玩成品」之間的距離縮到最短。
問:「RAGLAND」具體商業模式為何?創作者與平台間的分成收益的設計是如何?
答:任何打造世界的人,都能自行設計專屬的商業模式,並全權自訂所有內容。在此之前,創作者往往必須獨自包辦一切——從親自撰寫程式碼,到冒險使用未取得正式授權的素材。而我們正在打造的這個平台,正是要給予創作者這樣的契機:能完全依照自己想要的方式,打造出心目中理想的作品。
問:參與創作是否還會有額外費用,例如購買特殊素材?
答:這取決於是以哪種身分加入。如果您是以內容創作者的身分加入,那是完全免費的——您可以創作自己的素材、背景音樂等並直接使用。如果您想打造一個世界、以自己的方式經營《RO 仙境傳說》,則會有相應的配套方案,因為這涉及到持續性的維護成本。無論何種方式,官方都會提供建構世界所需的支援素材:您可以使用預設素材,也能創作專屬於您的自訂素材。
問:全球遊戲市場已經有不少的 UGC 使用者生成內容平台,「RAGLAND」此時進入有哪些優勢?
答:我們並非試圖成為一個泛用型的創作平台。RAGLAND 的起點是一個大家早已懷抱深厚情感的世界。創作者所打造的第一張地圖,就已經具備了玩家所熟悉的美術風格、魔物與音樂,以及一群能立即看懂內容的受眾——這群受眾,正是任何新平台在起步時最難建立的部分。《RO 仙境傳說》的優勢在於情感共鳴:那是橫跨亞洲與拉丁美洲超過二十年的共同記憶,更是一個早已證明能跨足多元遊戲類型的成熟 IP。
問:針對智慧財產權的部分,平台會採取哪些措施?尤其針對創作者的創作又有哪些措施來保護他們?
答:創作者將能在明確的創作者授權協議下,使用由官方提供的《仙境傳說》IP 素材庫——包含點陣圖、魔物、地圖、特效與音效。該授權範圍僅限於 RAGLAND 平台內部使用;嚴禁在 RAGLAND 平台之外將《RO 仙境傳說》IP 進行商業營利。創作者自行創作的內容仍歸創作者本人所有,但需授權官方在平台上分銷(distribute)到玩家手上。同時,我們也會實施內容審核機制、檢舉系統與下架流程,以嚴格處理抄襲與侵權問題。
問:「RAGLAND」預定何時上線,會採取搶先體驗嗎?
答:目前規劃 2028 年第三季上線,更多細節將於日後公開。
我們計畫將時程劃分為「一般玩家」與「創作者」兩種規劃。一般玩家預計可在 2027 年第二季左右加入嘗試搶先體驗。對創作者而言,完整的工具套件將於 2028 年第一季準備就緒;在此之前創作者已可著手建造世界,但由於部分工具尚未準備好,部分地方仍需手動編寫程式碼。至於全面正式上線時程,則預計在 2028 年第三季登場。
