[游戏][资讯][PC]动画风格新作《命运扳机》宣布延后抢先体验时程 坦言游戏内容份量尚未达到团队追求的高标准
騰訊旗下研發團隊 Saroasis Studios 今日發表重要公告表示,開發中動畫風格、以英雄為主題的幻想戰術競技射擊遊戲《命運扳機(英文名稱為 Fate Trigger:The Novita)》原本計畫於今年第一季展開搶先體驗,但他們決... 最后编辑由 不存在的铃喵
腾讯旗下研发团队 Saroasis Studios 今日发表重要公告表示,开发中动画风格、以英雄为主题的幻想战术竞技射击游戏《命运扳机(英文名称为 Fate Trigger:The Novita)》原本计画于今年第一季展开抢先体验,但他们决定将延后。


《命运扳机》采用 Unreal Engine 5 打造,为未来幻想战术竞技射击游戏。玩家将化身个性迥异的英雄,降落空岛战场,与同伴并肩作战,搜寻并打造强力的武器装备,在无情的围杀中争取最后胜利曙光…扣响扳机,让子弹与必杀技在战场上华丽盛放。《命运扳机》从 2024 年起 9 月就在美国举办首次封测,原本预定今年第一季开启抢先体验,但如今宣布将延期。
《命运扳机》开发团队负责人 JH 表示,他们做出调整开发路线图的艰难决定,这意味著他们不会按照原本计画在今年第一季展开抢先体验。在今年 3 月的 Steam 新品节试玩结束后,团队仔细评估过去几次测试结果及大家提供的回馈、得出结论是:《命运扳机》目前内容份量尚未达到团队致力追求的高标准,也还没达到玩家所应得的标准。
他表示,经过内部密集讨论,团队决定进一步提升当前版本的品质,同时将精力集中在一个规模与“觉醒者试炼”相当的全新游戏模式上。
官方指出,研发团队正持续最佳化这款游戏。一旦游戏准备就绪,就会公布全新的抢先体验时程。
