[漫画][资讯]【巴哈ACG26】漫畫組銅賞《電玩兒童》靈感源於童年記憶 希望讀者一同期待後續故事發展
由巴哈姆特舉辦的「巴哈姆特 2026 ACG 創作大賽」已於日前揭曉所有組別的得獎者名單並舉辦頒獎茶會。為鼓勵得獎者及參賽者,本次 GNN 也特別專訪到在本屆賽事中各組別前三名的得獎者,分享本次的作品創作歷程及心情。本篇就為大家專訪到「漫畫...
由巴哈姆特舉辦的「巴哈姆特 2026 ACG 創作大賽」已於日前揭曉所有組別的得獎者名單並舉辦頒獎茶會。為鼓勵得獎者及參賽者,本次 GNN 也特別專訪到在本屆賽事中各組別前三名的得獎者,分享本次的作品創作歷程及心情。本篇就為大家專訪到「漫畫組」銅賞《電玩兒童》的作者周一包包粽。
作品簡介
作品連結:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2026/manga/22/
兩名國小男孩因電動遊戲而相識。 來自新住民家庭的秉存,總覺得自己無法真正融入人群。 而家庭失衡的翰翔,在一次父母爭吵後,發現自己擁有「漂浮」的能力。 秉存則會在感到孤單與不被需要時逐漸「隱形」。 兩人透過遊戲與秘密慢慢靠近,卻也在成長與自我認同的過程中逐漸產生距離。 當搬家的消息與壓抑已久的不安爆發,兩人的超能力也失去了控制。 這是一部以 2000 年全球網路泡沫時期的台灣生活為背景, 描繪孩童孤獨感、自我存在與友情連結的超現實漫畫作品。
作者周一包包粽表示,《電玩兒童》靈感來自我童年成長中,對交友與建立連結的挫折,以及第一次真正感受到被在意的珍貴記憶。主角能力的發想源自他與先生還有弟弟的討論:「超能力應該帶有什麼 DEBUFF 讓這個超能力看起來超難用」開啟了他的想像。雖然超能力主題不難見,不過結合他對於台灣這塊土地建立的深刻情感,讓他覺得應該會很不一樣。
評審們認為,《電玩兒童》現出極具魅力的獨特風格,帶著宛如文學小說般的迷幻調性,在清晰的敘事與紮實的畫面基本功下,成功透過「超能力」暗喻孩子在家庭困境中發展出的機敏與無奈,友情與情感的描寫深刻且能引發強烈共鳴。同時也一致肯定作品本身具備的深厚潛力與迷人氣質,評審們也期許作者未來能將作中的設定細節更自然地融入劇情、畫面與視覺中,並精進非主角群的現實感與光影成熟度,作品將會展現出更強大的渲染力,甚至開拓出獨一無二的專屬道路。
Q:首先要先請您稍微跟大家介紹一下自己,目前是從事什麼樣的工作呢?
A:嗨!各位巴哈姆特的使用者們大家好!我是周一包包粽,可以叫我包包粽或包粽!
大概從六年前左右開始全職創作、畫漫畫,也兼職做插畫、動畫,還有漫畫教學!但其實全職創作這些年跌跌撞撞,收入沒有很穩定,中途還被找去當繪畫直播主、包貨出貨,然後也嘗試過臨時演員等等奇奇怪怪的工作(笑)。
Q:自己是從何時開始畫漫畫的呢?有什麼契機嗎?
A:我自己是動畫科系畢業,畢業之後待了幾間設計公司,都待了不長的時間,際遇也不是很好。最後再次離職,就決定我要脫離職場輪迴!!開始全職創作。
那時候想法很單純,因為我想說一些故事,但覺得插畫能承載的訊息量比較少,一個人做動畫又感覺行不通。畫漫畫?雖然沒嘗試過,但我有畫過分鏡!
雖然那時候也聽過業界人士在網路社群上說:「要在台灣畫漫畫,快逃。」但我想到大學時期看過 Hom 老師的《大城小事》,還有簡士頡老師的《北投女巫》,開啟了我對台灣漫畫環境的好奇。就覺得,那漫畫這個媒材何嘗不是一個可以鑽研的選項呢?就這樣~天真的我決定直接來連載一個長篇漫畫(大笑)。
Q:在作品介紹中,您提到《電玩兒童》的創作動機來自自己的童年成長歷程,可以跟我們分享更多的細節嗎?
A:其實最一開始我想像的故事結構更龐大,不過因為要參加比賽,不得不限縮故事架構,所以最後把故事集中在其中兩個主角,也就是翰翔跟秉存。我想更聚焦在兩個小朋友如何表現出那種很渴望連結,但又害怕受傷的心情。
《電玩兒童》確實有很多片段來自我小時候看到、聽到,還有親身遭遇的故事。但並不是我就是裡面的哪一個角色,而是我成長的過程中感受到在同儕中的格格不入、我看到朋友破碎的客廳、我很愛的寶可夢公仔整桶在社區大樓被偷走了(笑)。
記憶中,自己在學生時期不是特別受歡迎,沒辦法加入班上的酷酷集團。但某一天下課的時候,有一個同學對我說:「你可以當我的朋友嗎?」當下我覺得很怪又不自在,雖然嘴巴上說了好,但後續並沒有更多的交集。類似這種彆扭的情感和情境,其實並沒有完全消失,而是在成長的過程中一次又一次地修正自己。所以對於翰翔跟秉存能這樣勇敢地說出真心,我覺得很厲害。
另外可以特別分享,我弟看到秉存跟翰翔在別人的社區大樓,遇到社區小霸王把他們趕走的那段,大笑了出來。因為那個小霸王就是小時候的我(大笑)。以前在我們社區有其他外面的小朋友進來玩,我都會把他們趕走,跟漫畫中的小霸王基本上完全一模一樣。但長大後回頭看小時候的這些行為,或多或少都跟自己當時的內心狀況有一些關係。那背後是一種不安全感,也是一種維護自己最後領地的心情。
Q:平時的創作靈感主要來自何處?有沒有什麼故事或經歷引發自己的創作靈感?
A:我大多還是從生活經驗去做創作。像我提到的第一部連載漫畫《迷途知道》,就是從我自己在職場上的迷惘,到真的在職涯失業半年的期間徒步流浪+攔便車,從鶯歌走到雲林。
不過我的創作還是會因為需要一些戲劇張力或故事的完整性,去添加一些我有興趣的其他元素進來。譬如《迷途知道》裡流浪遇到大麻園,又或者像《電玩兒童》裡秉存的新住民二代身分,這些部分就會需要田調,或是找相關的報導。
Q:想請教筆名「周一包包粽」的由來是什麼呢?
A:幼稚園被老師取了我的第一個英文名字 Bob(不喜歡),還有大學中二時期覺得我的本名唸起來跟殭屍(zombie)有點像,以及在 Facebook 很前期草創的創作專頁叫「囈語症」,再加上我姓周。綜合多個破碎、屬於自己又不是自己的元素,最後變成周一包包粽(mondaybobozom)。
但這一段實在太過複雜又冗長(尷尬笑),我現在別人問我,通常只會回答:因為周一包包粽,包容多元、重情綜藝。
Q:有受到特定創作或是創作者的啟發與影響嗎?
A:我自己非常喜歡松本大洋的《Sunny》。我很喜歡情感寫實的作品,松本大洋的作品帶有強烈的本土氣息,雖然我不完全理解日本文化,但從作品當中你能感受到,那跟自己熟悉的環境和人文有著微妙的不同。所以我很希望能透過自己的作品,描繪屬於台灣在地的生活和情感。
我其實也很喜歡像漫威、《航海王》、《庫洛魔法使》,還有像《北投女巫》那樣有各種奇幻、超能力元素的作品。所以在我連載完《迷途知道》後,一直想著我的下一部作品,除了情感寫實細膩的人物關係外,我也希望可以畫一個有特殊能力的酷東西!
期許自己未來也可以像簡士頡老師的《北投女巫》、常勝老師的《閻鐵花》,為台灣的超能力市場盡一份心力(?)
Q:這次的作品大概從何時開始發想,花了多久時間創作呢?
A:超能力的發想算是幾年前跟我弟還有我先生聊天的過程中,就聊出一些很有趣的內容。
去年的話,其實我有畫一個講關於死亡、很實驗性的漫畫《爆炸↓這裡》,算是先給超能力的邏輯一個脈絡。再來正式開始寫文字劇本是從去年 12 月,一直到今年 2 月開始積極地畫草稿,再一路畫到 5 月截稿日前最後一刻才完稿。
Q:創作過程中最大的挑戰是什麼呢?有特別為了這次的創作做什麼樣的取材嗎?
A:其中一個挑戰是因為《電玩兒童》的故事背景設定在 2000 年,畫面中有一幕是俯瞰整個雙北大城市,當時畫草稿的時候就覺得「慘了慘了,要怎麼畫?」但又不想因為不會畫這個鏡頭,就避掉大場景,只能努力找一些參考資料。
可是呢,2000 年是個沒有空拍機,甚至連 101 都還沒蓋好的時空背景,城市空拍還有夜景的資料不容易取得。最後還是硬著頭皮完稿,算是一邊畫一邊嘗試,去想那時候的夜晚城市應該還沒有開發得這麼完全~。最後山巒也碰撞出一種像畫山稜線的邏輯,意外產生了滿有趣的效果,完稿後自己還挺滿意的。
Q:您提到這次主角能力的發想源自和先生與弟弟的討論,不知道與他們實際上討論了怎樣的內容呢?
A:其實我們就是某一個早上一起去吃早餐,開始亂聊。就在想,一般大家常想到的超能力好像有點沒來由,為什麼可以這麼強?難道不需要一些代價嗎?這根本不是這世界的邏輯!
就開始一人接一個:隱形超能力應該每一次隱形的時間都會比上一次更長;讀心術應該自己的內心也會被別人看到;變漂亮,但是全身會發臭等等之類的,非常胡鬧。
Q:在兩個主要角色的塑造上有參考的範本或特別注重的設定重點嗎?
A:在整個故事中,因為想著重在兩個角色的孤獨、渴望連結,還有兩人如何釋出真心的部分,所以對於兩人家庭暴力背景的刻畫、在學校裡被同學孤立的部分,我都做得非常節制,點到為止。一方面怕多了一點會引起讀者不好的回憶,另一方面也怕模糊故事的焦點。
在寫兩人對白的時候,翰翔比較是往情感不依賴的態度去寫;秉存則是比較活在自己的邏輯裡,跟外界的銜接度比較不足。
Q:在作品的畫面中有著不少台灣傳統公寓與巷弄的背景、俯瞰城市的夜景等,可以跟我們分享一下取材的範本或實際參考城市嗎?
A:因為創作時間的關係,所以我直接用了自己最熟悉的場景:新北中和跟永和,夜景俯瞰的城市其實就是整個大台北!
室內空間則是靠回想小時候去其他同學家時,對傳統公寓的記憶拼湊出來的。去想像一般家庭可能會有什麼樣的物件,像是煙灰缸、CD 播放機、鹽燈,都是一些畫龍點睛的部分。還有下潛式的電腦桌,是我記憶中千禧世代很流行的桌型,我也是因為要找素材來畫,才知道它的名稱。
另外,「誰稀罕的破社區」就是我從小長大的社區,雖然現在社區的遊樂器材都已經拆除了,所以是很憑記憶去想像它原本的結構來畫的。翰翔跟秉存的國小也是我的小學,秀山國小 XD!
Q:在本次的創作途中有遇到什麼比較難忘的事情?
A:應該就是趕稿到最後一刻吧……我的「最後一刻」真的不是開玩笑的最後一刻。
截稿日晚上八點才完稿,接著輸出、進到電腦排版,最後截稿前半小時上字幕。過程中我整個手都在發抖,我先生在旁邊唸我事先寫好的對白,我一邊打一邊尖叫。
最後 11 點 57 分上傳交稿(不要學)。送出後真的覺得,趕稿的那幾個月像一場夢,不知道自己是如何辦到的。
Q:是什麼樣的機緣決定來參加巴哈姆特的創作比賽呢?
A:去年初我連載完《迷途知道》,年中的時候辦完《迷途知道》的一個小個展,就在思考自己下一步的創作之路要何去何從。雖然有想過下一部作品想畫點有奇幻元素的作品,但又要開始一個沒有稿費的創作之路嗎?覺得非常煎熬。結果在前往教課的路上,就滑到巴哈姆特 ACG 大賽的徵件廣告!!!!
好!!那就決定是這個了!好好拼一個,看看自己可以得到什麼成績!
Q:本次參賽獲獎有什麼感想呢?
A:覺得自己真的很幸運,也很開心可以得到這個獎項。從剛開始全職創作、選擇當漫畫小白,那時投補助跟出版社提案沒有上而感到失落,到這次比賽有這樣的成績,覺得這一路的成長除了自己的感受外,也終於能得到實質的外界肯定。
真是太好了!繼續加油~!
Q:其他參賽作品中是否有讓您印象深刻的作品呢?為什麼印象深刻呢?
A:《午後雷陣雨》把那種迂迴、無法說清的情感很流暢地呈現出來,兩個處事態度不同的男女,在性格上的刻畫也很真實、有重量。
《另一面的戰爭》則是我自己滿喜歡這種有特殊幽默感的故事。智齒被攻堅,還有它說出:「原本相處好好的,現在怎麼不被需要了?」都有種好有道理的感覺(?)。再看到最後合理又荒謬的結局,我是在螢幕前直接大笑出來。
Q:對這次巴哈姆特創作大賽舉辦的感想與評價如何呢?
A:我真的覺得巴哈姆特好讚……頒獎典禮後還可以有交流茶會,覺得能直接得到評審老師的點評真的好榮幸。整個過程真的是很難忘,希望未來比賽能長長久久!
Q:對於今後的創作和發展有什麼樣的計畫嗎?
A:其實《電玩兒童》這個故事是建立在一個更大的故事架構裡面,因為這次比賽,也讓我更明確地想要把這個故事繼續下去了!我想畫一群擁有超能力的人,因為這些不是很好用的超能力,因緣際會有了連結,然後發生一連串奇怪事件的故事!
另外,最近同時也剛寫好一個關於親密關係的劇本,是延續我先前的另一部作品《愛唷胃壓》,是一個風格很不一樣的創作。我的創作之路會持續進行的!
Q:最後,有什麼話想對讀者說的呢?
A:不知道你是不是也有過那種想讓對方知道自己很在意,卻不知道該如何拿捏、不知道自己在對方心中的重量為何的感覺?或是很努力地在自己的生命中,為自己的身分奮力掙扎,但同時又被這樣的自己撞得磕磕碰碰。希望你們在看《電玩兒童》的過程中,有找回一些最初的勇氣,又或者能釋懷一些遺憾~
比起我想對讀者說什麼,我更好奇大家看完的心得是什麼呢?或是你覺得自己有什麼不尋常的超能力?請跟我分享!!希望大家繼續跟我一起期待《電玩兒童》後續的故事!
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