[游戏][资讯][PC]【TGS 26】CESA 調查:85.8% 日本開發者已使用生成式 AI、堅持「人工監修」維護品質與版權
日本電腦娛樂協會(CESA)在東京電玩展公開《CESA 遊戲產業報告 2026 預覽版》,其中,調查顯示高達 85.6% 的日本遊戲開發者已在業務中使用生成式 AI。 CESA 所公開的《CESA 遊戲產業報告 2026 預覽版》...
日本電腦娛樂協會(CESA)在東京電玩展公開《CESA 遊戲產業報告 2026 預覽版》,其中,調查顯示高達 85.6% 的日本遊戲開發者已在業務中使用生成式 AI。
CESA 所公開的《CESA 遊戲產業報告 2026 預覽版》主要是從多個角度分析、整理日本遊戲產業現況,其中針對 CESA 的會員企業進行問卷調查,調查結果顯示,高達 85.8% 的遊戲開發者已在業務中使用生成式 AI;CESA 會員企業對於導入生成式 AI 最期待的效果是「執行業務更有效率與生產性提升」。
此外,在管理與運作的相對應措施方面,回答最多的是會「由人工進行確認、修正與監修」,且多數企業採取限制/指定使用工具、不直接使用 AI 產出物等規範。官方表示,這些結果顯示,日本遊戲產業正以「人工監修」為核心,在建構安全運作體系的同時,積極尋求生產力的提升。
CESA 常務理事增田努對此結果表示,超過 8 成的遊戲開發者在業務過程中使用生成式 AI,這一結果顯示生成式 AI 已在開發現場獲得廣泛且穩健的應用。另一方面,圍繞著生成式 AI,包含著作權在內的權利課題亦備受關注,遊戲產業在導入時也必須充分顧及這些問題。
他指出,在此背景下,業界並未完全放手交給 AI,而是採取人工確認與監修等適當運作體系。如何在擁抱新技術可能性的同時,平衡權利保護,並提升以人為本的遊戲製作品質,是未來遊戲產業極為重要的課題。協會希望大家能透過本報告,了解包含這些轉變在內的日本遊戲產業現況。
《CESA 遊戲產業報告 2026 》完整版報告預定 12 月推出。


