[游戏][资讯][PC]真人電影《快打旋風》票房表現亮眼!CAPCOM 重申跨媒體發展策略
CAPCOM 於 11 月 2 日宣布,旗下人氣格鬥遊戲《快打旋風(Street Fighter)》改編真人電影在美國上映首週取得全美週間票房冠軍,全球首週票房達 6,354 萬美元。CAPCOM 肯定電影對提升遊戲品牌知名度及價值的貢獻,...
CAPCOM 於 11 月 2 日宣布,旗下人氣格鬥遊戲《快打旋風(Street Fighter)》改編真人電影在美國上映首週取得全美週間票房冠軍,全球首週票房達 6,354 萬美元。CAPCOM 肯定電影對提升遊戲品牌知名度及價值的貢獻,並重申未來將持續透過「單一內容多用途(Single Content Multiple Usage)」策略,推動旗下遊戲 IP 在影視等不同領域的發展。
由 CAPCOM 與傳奇影業(Legendary Entertainment)共同出資製作的真人版電影《快打旋風》,於 2026 年 10 月 16 日在台灣及美國上映,由櫻井北尾(Kitao Sakurai)執導,安德魯光司(Andrew Koji)飾演隆、諾亞森迪尼奧(Noah Centineo)飾演肯,卡莉娜梁(Callina Liang)則飾演春麗。故事以隆與肯參加「世界戰士格鬥大會」為主軸,描繪兩人在格鬥大賽背後發現致命陰謀,進而面對強大敵人的過程。
根據 CAPCOM 公布的數據,《快打旋風》真人版電影在 10 月 16 日至 22 日的美國首週票房達 3,834 萬美元,登上全美週間票房排行榜冠軍,同期全球票房則約為 6,354 萬美元。CAPCOM 指出,配合電影上映,官方在全球舉辦宣傳巡迴活動,並於日本及美國舉行首映活動,同時透過與遊戲作品合作等方式,吸引更多不同族群的觀眾接觸《快打旋風》系列。
CAPCOM 表示,未來將繼續貫徹「單一內容多用途」經營策略,活用旗下豐富的遊戲內容,透過不同媒體與事業領域擴大品牌影響力,以實現持續成長並提升企業價值。
所謂「單一內容多用途」,是 CAPCOM 長期推動的 IP 經營方針,除了將旗下作品推出至不同遊戲平台,也積極拓展電影、電視、舞台劇及其他非遊戲領域,並結合周邊商品、活動及電競賽事,讓旗下遊戲品牌觸及更廣泛的消費族群。CAPCOM 過去便曾表示,希望透過影視改編吸引原本不接觸遊戲的觀眾,進一步提升品牌的全球知名度。
不過,儘管《快打旋風》真人版電影首週取得亮眼成績,後續票房走勢卻出現明顯下滑。根據 Box Office Mojo 統計,電影在美國上映首週末取得約 3,078 萬美元票房,但第二個週末僅收入約 859 萬美元,較前一週大幅下跌 72.1%,排名也從第一名降至第四名。第三個週末票房進一步降至約 366 萬美元,排名第五。截至 11 月 1 日,電影全球累計票房約為 9,237 萬美元。
此外,根據電影票房統計網站 The Numbers 的資料,本片製作預算約為 8,200 萬美元。考量電影票房收入仍須與戲院分帳,且可能包含額外宣傳支出,因此即使全球票房已超過製作預算,仍無法直接認定電影已經回本。後續票房表現是否影響續集計畫,也受到外界關注。
至於《快打旋風》真人電影是否會推出續集,目前仍沒有正式消息。據 IGN 報導,在電影中飾演桑吉爾夫(Zangief)的演員奧利維爾里希特斯(Olivier Richters)先前曾於 YouTube 留言透露,包括他在內的演員已簽下涵蓋三部電影的合約,並表示如果續集獲得製作機會,桑吉爾夫將有更多發揮空間。不過,演員簽訂多部作品合約並不代表續集已正式獲准製作。未來 CAPCOM 將如何擴展旗下遊戲作品的影視及跨媒體發展,仍有待後續消息。
