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[游戏][资讯][PC]不再急著衝首發!?國外調查歐美 PC 與家用主機主力付費玩家近 6 成購買行為在遊戲發售滿月以後

全年龄, 游戏 天羽音 -

荷蘭的遊戲與電競產業市場研究分析機構 Newzoo 發表《選擇時代下的遊戲購買行為》白皮書介紹表示,歐美等地 PC 與家用主機付費玩家「等待特價才入手」傾向變得越來越強烈;高達 73% 的付費玩家在調查中回答,比起過往他們現在更傾向打折優惠...
  荷蘭的遊戲與電競產業市場研究分析機構 Newzoo 發表《選擇時代下的遊戲購買行為》白皮書介紹表示,歐美等地 PC 與家用主機付費玩家「等待特價才入手」傾向變得越來越強烈;高達 73% 的付費玩家在調查中回答,比起過往他們現在更傾向打折優惠,且有約 60%的遊戲購買行為發生在遊戲發售滿一個月之後。

  Newzoo 表示,他們今年 8 月針對美國、英國、德國、波蘭、巴西與沙烏地阿拉伯共 6166 名主力付費玩家進行問卷調查,這批玩家年齡介於 18 至 55 歲,每月至少在 PC 或是現今世代家用主機遊玩一次,且過去一年內曾買過 AAA、AA 級遊戲或是有訂閱進階付費服務,而研究由 G2A.COM 贊助支援。
  調查表示,現今 70 美元以上遊戲首發新作,面臨不少競爭,包括免費遊玩(F2P)大作、知名舊作的重製版與復刻強化版,還有日漸成熟的訂閱制服務等,使得玩家選擇相較於過往越來越多,而購買通路也變得多元。
  Newzoo 指出,調查中 73% 的主力付費玩家表示,相較於過去,他們現在更傾向等待打折優惠;且近 60% 的遊戲購買行為,如今會發生在遊戲發售滿一個月之後,而這些玩家對於自己願意等待多久才能迎來滿意的折扣、以及折數需要達到多少,皆有清晰的心理預期。
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調查顯示 42% 的購買行為發生在預購(17%)或發售首月內(25%);其餘 58% 皆發生在發售一個月之後(圖表來源:Newzoo)
  調查顯示,有付費使用訂閱制用戶中,有 44% 表示在訂閱後購買遊戲的次數變少了,且 97%的主力付費玩家都會使用官方數位商店等。
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