[动漫][资讯]巴哈姆特 2026 ACG 創作大賽舉辦交流茶會 創作者現場熱情互動、彼此激發創意能量
邁入第 15 屆、由巴哈姆特舉辦的「巴哈姆特 2026 ACG 創作大賽」,今(22)日於台大醫院國際會議中心舉辦頒獎典禮暨交流茶會,現場除了揭曉各組別得獎獎名單,以鼓勵創作新血外,在頒獎典禮結束後,也舉辦交流茶會,讓創作者可以彼此交流心得...
邁入第 15 屆、由巴哈姆特舉辦的「巴哈姆特 2026 ACG 創作大賽」,今(22)日於台大醫院國際會議中心舉辦頒獎典禮暨交流茶會,現場除了揭曉各組別得獎獎名單,以鼓勵創作新血外,在頒獎典禮結束後,也舉辦交流茶會,讓創作者可以彼此交流心得、結識同好,更有機會向評審老師請教進一步激發創作能量。
「巴哈姆特 ACG 創作大賽」是巴哈姆特為了為鼓勵台灣動畫、漫畫、遊戲(ACG)創作者打造出自己熱愛的作品所舉辦的創作比賽,至今年已邁入第 15 年。巴哈姆特希望讓更多的創作者可以藉由這個比賽,把自己的作品散播到同好族群的每一個角落,甚至是獲得專業評審的青睞與肯定。
本屆巴哈姆特 ACG 創作大賽在報名類別上分為「動畫組」、「漫畫組」、「遊戲組」共 3 個組別,遊戲組徵件類別則是包含了 PC 以及 APP 遊戲。本次投稿作品共計 397 件,入圍 235 件作品,動畫組 93 件、漫畫組 76 件、遊戲組 66 件。
巴哈姆特電玩資訊站執行長 Sega 表示,今年邁入第十五屆的「巴哈姆特 ACG 創作大賽」,多年來持續透過競賽與交流活動,提供喜愛動畫、漫畫與遊戲的創作者展現創意、累積經驗的舞台,也讓優秀作品有機會獲得專業評審與業界的肯定。從每年的參賽作品中,也能看見創作工具、媒材與世代思維持續變化,而巴哈姆特希望持續扮演連結創作者與產業的角色,陪伴更多新世代創作者走上創作之路。
Sega 也想感謝這次比賽的所有評審,要從 397 件投稿作品中挑出好作品,還要與其他評審吵架,是一個非常辛苦的工作。接著,Sega 也感謝贊助本屆創作大賽的各個單位,因為有合作夥伴的贊助,才能讓活動辦得越來越好。最後,他也感謝所有的參賽團隊,如果沒有參賽團隊的才華,這個獎項也沒辦法走到第 15 年。
另外,Sega 也鼓勵現場的參賽者互相認識並與評審多多交流,他表示:「大家來這邊有兩個任務,第一是要認識其他的創作團隊,一個人走得快,但一群人走得遠。第二個任務是要巴著評審老師,大家可以去認識評審老師,不管是想請教對作品的建議,還是想問各個產業的眉眉角角,都可以向評審老師們諮詢。」
巴哈姆特也持續與文化內容策進院及業界夥伴合作,透過獎項設立與獎金贊助,為創作者提供更多實質支持。今年遊戲組新增「GameWorks 發展潛力獎」,由 GameWorks Lab 導師召集人進行評選,從入圍作品中選出具市場發展潛力的作品。此外,本屆賽事也感謝文化內容策進院、Google Play、希娜科藝、侍達遊戲、GameWorks、Clip Studio Paint、MOJOIN、欣亞數位等合作夥伴支持,共同為台灣遊戲、動畫與漫畫創作者提供更多展現與發展的機會。
各項目的詳細獲獎名單以及獲獎者感言,請見下列相關報導(點擊可連結至報導):
巴哈姆特 2026 ACG 創作大賽「動畫組」得獎作品揭曉
巴哈姆特 2026 ACG 創作大賽「漫畫組」得獎作品揭曉
巴哈姆特 2026 ACG 創作大賽「遊戲組」得獎作品揭曉
在頒獎進入尾聲時,現場也預告明年將繼續舉辦「巴哈姆特 2027 ACG 創作大賽」,屆時也期待創作者踴躍投稿。
交流茶會
在巴哈姆特 2026 ACG 創作大賽頒獎典禮告一段落後,現場隨即展開交流茶會,讓參賽者能夠彼此交流,更可以與業界前輩暢談,藉由前輩寶貴經驗,能夠激發更多創作能量。
