[游戏][资讯][PC]【試玩】《決勝時刻:現代戰爭 4》單人戰役與 DMZ 模式搶先體驗 從夜店追逐到敵境求生
《決勝時刻:現代戰爭 4》為重啟系列畫下句點,延續索普之死描寫普萊斯的復仇行動,同時將戰場帶往朝鮮半島。筆者本次試玩體驗了單人戰役與 DMZ 模式,以下報導將從劇情、關卡設計與實際交戰經驗,分享遊玩心得。 《決勝時刻:...
《決勝時刻:現代戰爭 4》為重啟系列畫下句點,延續索普之死描寫普萊斯的復仇行動,同時將戰場帶往朝鮮半島。筆者本次試玩體驗了單人戰役與 DMZ 模式,以下報導將從劇情、關卡設計與實際交戰經驗,分享遊玩心得。
從夜店追逐、北韓士兵視角到需要蒐集物資、修復武器的開放區域,這次戰役幾乎每一關都有不同看點。部分劇情收尾有些倉促,但多變的任務內容以及精采的角色故事仍讓本作成為重啟系列中相當值得體驗的一部作品。
※注意:以下內容包括部分劇情洩漏,請斟酌觀看!
普萊斯的復仇之路與朝鮮半島的爭奪戰
《決勝時刻:現代戰爭 4》的故事分成兩條主線,一邊描寫北韓入侵後,前線士兵在朝鮮半島的作戰經歷,另一邊則圍繞普萊斯的復仇行動,讓熟悉的角色因立場分歧,逐漸走向無法挽回的衝突。
普萊斯線是筆者認為最精彩的部分。為了替索普復仇,他不惜與毒梟合作,即使危及平民,也要讓對方付出代價。這讓他與第 141 特遣隊的昔日同伴產生歧見,最終兵戎相向。
每名角色都在為自己的正義行動,而玩家已與他們共同經歷數場戰役,看著雙方對峙,難免期待事情還有轉圜餘地。但這次故事並未讓主要角色都能安然脫身,原以為不會有事的人,可能下一刻就突然退場。這份不確定感,也讓幾場重要對峙格外緊張。
朝鮮半島篇章則帶來另一種衝擊,韓國是台灣玩家相對熟悉、甚至曾經造訪的地方,當日常街景成為戰場,入侵所造成的破壞震撼感也更為直接。玩家以韓國菜鳥士兵的視角,見證宛如末日般的入侵,即使不願參戰,也必須拿起武器保衛家園。許多系列招牌的大場面集中在這條線,前期對戰況與危機的描寫尤其震撼。
不過筆者覺得兩條線的反派應該還有發揮空間,故事便已告一段落,收尾有些倉促,尤其是麥斯・米克森飾演的幕後操盤手,存在感多來自演員出色的表演,但劇情對他的塑造卻相對有限。儘管如此,綜合故事與關卡表現《決勝時刻:現代戰爭 4》的戰役劇情仍然相當值得一玩。
從夜店追逐到敵境求生,多變關卡帶來豐富體驗
關卡設計是這次戰役最值得稱讚的地方。前期的夜店任務充分利用色彩、燈光與場景,玩家拿著手槍推開人群、追蹤關鍵人物,一路向深處交火推進,幾乎像是把《捍衛任務》的電影場景搬進遊戲。途中還穿插包含格擋、攻擊與處決的近身搏鬥,讓追逐過程充滿張力。普萊斯對敵人毫不留情的態度,也讓人看見他為了復仇,已到了什麼都不顧的地步。
韓國線則以密集槍聲、爆炸與場景破壞,維持系列擅長的戰場演出。不少小物件遭射擊後會出現破壞與物理反應,搭配更明顯的命中回饋與血腥表現,讓交火的視覺體驗格外強烈。
若要挑出整趟戰役最難忘的任務,有兩個關卡非常值得一提。〈惟令是從〉這一關,玩家扮演北韓士兵,親身經歷必須服從命令的處境。朝領導人照片開槍會遭處決,拒絕吊死叛軍,下一個死的就是自己。然而,朝平民開火卻不會受到任何懲罰,這種落差帶來相當強烈的不安,也使筆者想起當年〈No Russian〉帶來的衝擊。
另一關〈深陷敵境〉則是將玩家放進北韓境內的大型開放區域,最初只有一把手槍,必須探索、蒐集物資,逐步補足裝備。有些物資藏在密碼鎖後,得解開簡單的數學謎題。另一些需要先找到文件,位置才會標示在地圖上。即使知道位置,如何抵達也是挑戰,得觀察地形、利用載具與攀爬系統尋找路線。
取得的物資可帶回大本營,修復武器與支援裝備、擴充軍火庫。例如,消音狙擊槍能從遠處安靜處理敵人,迫擊砲攻擊與榴彈發射器則提供更強火力,另外也能購買提升換彈與跑步速度的能力。探索愈完整,攻略主要目標時的選擇就愈多。
最有趣的是,前面搜得愈勤,關卡尾聲決戰時能使用的武器也愈多。此時無法繼續探索,但先前解鎖、修復的裝備都會散布在戰場上,供玩家依照戰況取用。讓探索時的準備在最後一戰充分派上用場,是編輯相當喜歡的安排。
這個任務也像是 DMZ 的入門教學,讓玩家先熟悉蒐集資源、完成目標與撤離的流程,再進入需要衡量更多風險的玩家對戰模式。
搜刮與撤離之間,每趟行動都得衡量風險的 DMZ 模式
DMZ 採用「搜打撤」玩法,玩家帶著自己的裝備進場,搜尋物資、執行任務,再設法撤離。一旦死亡,裝備與當場所得都會失去,出發前必須考慮投入多少資源。
玩家也需要雇用特戰兵,透過累積經驗值、取得點數,培養個別角色的技能。陣亡後,特戰兵會進入失蹤狀態,必須花費遊戲內貨幣才能救回,而且投入的技能點數愈多救回費用也愈高。要是付不出來,就只能另雇新人從零開始培養。
DMZ 分成故事模式、動態模式與自由探索。故事模式類似《決勝時刻:現代戰爭 3》的開放區域任務與《決勝時刻:黑色行動 7》的 Endgame,由三人小隊在「河津市」完成指定目標。動態模式提供隨機任務讓玩家挑戰,也能擊殺地圖頭目,賺取經驗值與戰利品。
成功帶出的資源,可以用來升級基地 FOB 內的各種商店,解鎖更多能帶進場的物資,為下次探索做準備。
目前體驗下來 DMZ 的 PvE 比重較高,但也可能與大部分玩家尚未熟悉玩法、較少主動交戰有關。即使如此,AI 已經讓探索過程充滿變數,敵人會利用掩體、繞路伏擊,路上也有巡邏隊與載具。河津市的大量轉角、窗口與多層樓的建築,也讓搜索時充滿風險,常常還在搜物資,背後就莫名其妙出現敵人的槍火。
相對地,本作的移動比過去《現代戰爭》系列輕快,跳躍、蹲下與趴下銜接分常流暢,甚至有些接近《黑色行動》系列。擴充的跑酷機制則提供更多進攻路線,例如現在可以沿著建築旁的水管爬上高處,遭側面火力壓制時,也能善用高低差轉移陣地。
當成完成任務取得稀有戰利品後,是否繼續深入也是值得思考的難題。再搜索一棟建築可能找到更好的物品,但也可能轉眼間失去全部的家當而得不償失,每一次的挑戰都充滿了不確定性與令人上癮的風險。
整體而言,《決勝時刻:現代戰爭 4》最吸引人的部分絕對是戰役中豐富多變的任務設計。從夜店追逐、北韓士兵的特殊視角,到探索要素豐富的開放關卡,每段都有值得回味的地方。普萊斯與昔日同伴的衝突也頗具張力,希望部分人物與劇情能有更多發揮空間。而進化後的 DMZ 模式則透過角色培養、資源蒐集與靈活的交戰方式,提供了一個特別又有趣的模式。後續玩家熟悉地圖後,會如何改變目前偏重 PvE 的體驗,也令人期待。
《決勝時刻:現代戰爭 4》將於 10 月 23 日在各平台上市。
