[游戏][资讯][PC]奇幻弹幕射击新作《食魂徒:青之圣殇》5 月 18 日上市 一览迄今为止公开资讯
遊戲發行商 CFK 今日公開由獨立遊戲開發商 DeerFarm 開發的奇幻彈幕射擊新作《食魂徒:青之聖殤(暫譯,原名:Shikhondo: Blue Pieta)》綜合介紹資訊。玩家能在 5 月 18 日(週一)遊戲全球發售前,一次瀏覽所有... 最后编辑由 不存在的铃喵
游戏发行商 CFK 今日公开由独立游戏开发商 DeerFarm 开发的奇幻弹幕射击新作《食魂徒:青之圣殇(暂译,原名:Shikhondo: Blue Pieta)》综合介绍资讯。玩家能在 5 月 18 日(周一)游戏全球发售前,一次浏览所有公开资讯,包含游戏故事、关卡卡介绍、Boss 等资讯。
【以下内容为厂商提供资料原文】
《食魂徒:青之圣殇》是《食魂徒:群魔乱舞》的续作。前作分别于 2024 年在 Steam、2025 年在任天堂 Switch 上架,广受全球玩家好评。本作采用系列首创的横向卷轴玩法,将舞台移至大海彼岸的异国大都市,描绘两位来自截然不同世界的主角相遇后展开的崭新故事。豪华声优阵容全员配音,生动传递两位主角的故事,并支援最高 32:9 的超宽萤幕显示。
官方宣传影片
《食魂徒:青之圣殇》的官方宣传影片从两位主角在异国大都市的首次相遇展开,历经大都市、地铁站、主题乐园、豪华宅邸、钟塔等现代空间,华丽的弹幕动作场面令人目不暇接,游戏全貌一览无遗。
影片收录了见习死神 Chae Woori(CV:Ikumi Hasegawa) 与吸血鬼猎人 Layla(CV:Yoshino Aoyama) 的精彩战斗场面。在系列首创的横向视角下穿梭于漫天子弹之中; 灵魂量表随著擦弹蓄积的紧张感; 中弹瞬间以反击炸弹绝地反击的爽快时刻 —— 一切尽在其中。系列首创横向卷轴与最高 32:9 超宽萤幕支援所带来的压倒性战场规模,同样令人眼界大开。
影片还首次公开了四种游戏模式:进行一般流程的街机(ARCADE) 模式; 受到一次伤害即告终局、但灵魂量表获得量翻倍的硬核(HARDCORE) 模式; 连续挑战所有 Boss 的 Boss 连战(BOSSRUSH) 模式; 以及可自由调整游戏设定的自订(CUSTOMIZE) 模式。此外更支援最多 2 人协力游玩。
序章
今天已是第三天。一早一晚,登门叩响那扇门。第五次拜访。终于 —— 房内传来了人的气息。
“进来。”
推门而入,室内比想像中昏暗。一名女子斜倚窗边,手持茶杯,静静望向这里。白发,悠然的眼神。比想像中年轻太多的脸。
“…… 您不打算问我是谁吗?”
女子放下杯子,微微一笑。
“东方的死神来到这里,已是好久以前的事了。你们向来日理万机,我以为不会亲自来 —— 没想到会派来这么年轻的孩子。”
这行的人,年纪向来难以估量 —— 大概是这一行的特性吧。她歪了歪头,在椅子上坐下,凝视著对方。
“我自己继承前辈的衣钵、就此固定这副模样,也没多久了。不过,你是不是来得太早了一点?…… 总之,欢迎。我是 Layla。”
仍坐著,微微低头行了个礼。
“我是 Chae Woori。我还是见习,听说您是前辈的朋友,希望能多多向您学习。”
“东方的礼节还在呢。哈哈。彼此彼此。”
Layla 笑得更深,往杯里斟了茶。
“抱歉,这杯喝完我就得出门了。我自己也将近一周没回家 —— 今天不是第一次来了吧?”
“是…… 我心想,今天若您还没回来,就打算留个字条,自己先开始探查了。目前还没出问题,不过我一路过来,看到了几处空间扭曲的征兆。”
“嗯,这里一开始也乱得很。把显眼的家伙一一打倒,调整封印,加强预防措施,好不容易才压下来…… 但事情接连不断地冒出来,表示还有什么别的原因在作祟吧。”
饮尽杯中茶,Layla 起身拿起靠在墙边的铁锤和凿子。
“走吧,死神大人。”
主要角色
《食魂徒:青之圣殇》的主要角色由两位主人公与一名 Boss 角色组成,分别由 Yoshino Aoyama、Ikumi Hasegawa、Sayumi Suzushiro 等人气声优担任配音,进一步提升游戏的沉浸感。
Layla — 吸血鬼猎人(CV:Yoshino Aoyama)
“Layla”是一个拥有悠久历史的魔法师家族的继承者。虽然自称吸血鬼猎人,但她的身份从未被某个特定的职业或称号所定义 —— 随著时代与环境的变迁,她曾是魔术师、怪物、圣女、秘密结社的领导者,也曾是女巫。
所有这些名字,都曾经过她这个人。
Layla 所属的魔法师家族遵循的不是血缘传承,而是师徒继承制度。前代选择弟子,在判定弟子已足够成熟时,透过仪式将魔力传授,继承者的外貌与身体状态也随之固定。Layla 在约二十年前,29 岁时继承了魔力。
从那时起,她的年龄就停止了。
她在 17 岁时曾一度放弃成为魔法师,但十年后又回来了。继承魔力已过二十年,如今的她沉稳而从容,对任何事都能以幽默心态应对。在 10 多岁修行期间,她曾与死神 Gangrim 及导师一同参与妖怪封印任务,当时 Gangrim 展现出的武力给她留下了深刻的印象。目前她以铁锤和凿子作为工具,但实际上对武器并没有特别的偏好。
Chae Woori — 见习死神(CV:Ikumi Hasegawa)
“Chae Woori”是一位 23 岁的见习死神,就在不久前还只是一名普通的大学生。
在之前的炼狱妖怪脱逃事件中,Gangrim 与 Chae Woori 成功将逃跑的妖怪全数封印。然而,妖怪们的脱逃与活动刺激了长久以来沉眠于世界深处的黑暗存在,使得深藏于暗处的妖怪苏醒,或是新的妖怪诞生。
平安回家的 Chae Woori 高中毕业后进入大学就读。她以假期为主,以见习死神的身份处理各地发生的妖怪事件,并与众多处理怪异问题的组织和人士相识,逐渐建立起自己的人际关系网。
在 4 年前成功封印的妖怪中,有一只当时刚被创造出来、尚无名字的妖怪逃脱了。而如今,在大海的对岸发现了这只无名妖怪的踪迹。收到 Gangrim 来信的 Chae Woori,踏上了飞机。
Sister Maria(CV:Sayumi Suzushiro)
Sister Maria 是《食魂徒:青之圣殇》中登场的 Boss 角色,同时也是《Shikhondo》系列史上首次出现的人类 Boss。与迄今为止系列的 Boss 皆为妖怪或幻想存在不同,Maria 以“人类”的身份登场,在系列中占据了一个独特的位置。Maria 究竟是怎样的存在? 详细的故事将在游戏中亲自体验。
游戏系统
系列首款横向卷轴弹幕射击:
《食魂徒:青之圣殇》打破前作纵向卷轴的惯例,首次采用横向卷轴方式。两位主角的战斗以全新视角呈现,带来《Shikhondo》系列独有的横向弹幕体验。
以异国城市为舞台的故事:
大都市、游乐园、地铁站等精心刻画的现代空间中,异国传说里的幻想存在以全新强敌之姿登场。豪华声优阵容全员配音,生动传递两位主角的故事。
进化回归的“灵魂收集(Soul Collect)”系统:
靠近敌方子弹可充填灵魂量表,量表充满后发动灵魂收集模式,画面上所有子弹全数转换为得分道具,获得分数提升至 2 倍。若手边仍有炸弹,可消耗一颗进入第二灵魂收集模式,得分倍率跃升至 4 倍,普通攻击亦同步强化。愈深入弹幕核心,回报愈是丰厚 —— 高风险,高回报。
全新加入“反击炸弹(Counter Bomb)”系统:
中弹瞬间有 8 帧的时间窗口,在此期间按下炸弹键可无效化伤害,并发动灵魂收集模式或消耗一颗炸弹。每一次险象环生,都是一个决策时刻。
※ 需灵魂量表充满或持有可用炸弹方可发动。
关卡与背景世界观・Boss 介绍
《食魂徒:青之圣殇》的舞台是一座异国大都市。在这座现代外表下隐藏著异界存在的城市里,吸血鬼猎人 Layla 与见习死神 Chae Woori,各自带著不同的目的,向著同一个地方前进。两人踏足的每一处空间,都是一个关卡,也是她们将要面对的强敌领域。
精灵、人类、魔女、妖精,还有连名字都没有的存在 ——《食魂徒:青之圣殇》的 Boss 阵容,与过去《Shikhondo》系列的任何一作都截然不同,而这正是刻意为之的设计。以下由开发商 DeerFarm 亲自介绍每一个关卡与 Boss。
第 1 关:都市
异国大都市。在繁华都心的正中央,两位主角的故事在此揭开序幕,是《食魂徒:青之圣殇》的第一个舞台。
“从关卡开始的那一刻,我们就想传达出‘续作的舞台在全新的地方展开’这件事。特别是第 1 关进入演出中,云层覆盖画面后,游戏画面的镜头视角与背景随之切换的演出,正是我们回想起前作《食魂徒》第 1 关的演出而加入的巧思。”
第 1 关 Boss:花之精灵(Spirit of the Flower):
“‘花之精灵’是第一个挡在两位主角面前的存在,登场于异国大都市的繁华都心之中。美丽硕大的花朵,加上外表可爱的妖精模样 —— 这份反差之下究竟隐藏著什么? 请亲身在第 1 关体验这场意料之外的相遇。最初我们将这个 Boss 命名为‘花妖精’。但后来第 4 关的 Boss 确定为‘牙仙’,如果两个 Boss 的名字里都有‘妖精’,恐怕会造成混淆。几经考量,最终将第 1 关 Boss 改名为更贴切的‘花之精灵’。”
第 2 关:地铁
城市地下的地铁站。是最能直观感受到本作舞台设定在“现代”的一个关卡。
“我们认为‘地铁’是最能表现出游戏背景为现代的场景。《食魂徒:青之圣殇》的舞台以现代空间为主轴,希望玩家能在这一关充分感受到这份独特魅力。”
第 2 关 Boss:玛丽亚(Sister Maria / CV:Sayumi Suzushiro):
“登场于地铁站的,是《Shikhondo》系列史上首位人类 Boss。既非妖怪,也非幻想存在,而是一个‘人类’站在玩家面前 —— 光凭这一点,就足以感受到本作想要诉说的,是系列从未尝试过的全新故事。虽然目前尚不确定是否会开发,但我一直有个想法:希望在未来某部《Shikhondo》的续作中加入‘双人系统’。为此,我们需要再多一位可操控角色 —— 而这个需求,就是《Shikhondo》系列首位人类 Boss 诞生的契机。”
第 3 关:豪华宅邸内部
壮观的欧式宅邸大厅。中央的喷水池、向左右延伸的楼梯、高耸的拱形天花板与廊柱交织而成的空间。气势磅礴,却感受不到丝毫生气,仿佛有什么古老的事物在此沉眠。
“第 3 关的背景是以‘魔女三姐妹’这个 Boss 角色为出发点,以欧式豪宅的大厅为蓝本进行设计。我们刻意加入了带有蓝色调的冰冷色彩,营造出岁月积淀其中、一切静止沉睡的氛围,最终完成了一个让人觉得魔女三姐妹在此居住已久的自然背景。”
第 3 关 Boss:魔女三姐妹(The Three Witches):
“在欧式豪宅的大厅等待著玩家。乍看之下只有一人 —— 但进入第二阶段的瞬间,融合在同一具身体中的三姐妹将分裂登场。这就是这个 Boss 的反转。在我心目中,这是《食魂徒:青之圣殇》中最接近原版《Shikhondo》风格的 Boss。或许有人会疑惑:‘明明只有一个人,为何叫做魔女三姐妹? 难道要打三场?’答案比你想像的更有趣 —— 直接体验吧。”
第 4 关:主题乐园
云霄飞车与摩天轮林立的游乐园。在明亮欢腾的氛围之中,潜伏著某种甜蜜而诡异的存在。
“第 4 关的背景是先确定‘牙仙’这个 Boss 之后,选择了最有可能出现这种存在的场所 —— 主题乐园。游乐设施所营造的欢乐印象,与从‘牙仙’这个名字联想到的甜蜜怪异角色形成了绝妙的反差,我认为这是一个搭配得相当出色的关卡。”
第 4 关 Boss:牙仙(Tooth Fairy):
“云霄飞车与摩天轮林立的主题乐园的主人(?)。从名字联想到的甜蜜诡异氛围,与主题乐园那股欢腾浮动的空气完美融合,营造出独特的世界观。继花妖精、魔女之后,我开始思考还有哪些广为人知的超自然存在适合做成 Boss。脑海中浮现的是‘牙仙’和‘睡魔(Sandman)’。睡魔的形象过于模糊,难以在游戏中清晰呈现,最终选定了牙仙。还有一点要特别提 —— 围绕在 Boss 周围、边飞行边发射子弹的那两件器具,看起来活脱脱就是拔牙工具,个人觉得比 Boss 本体还要令人毛骨悚然。”
第 5 关:钟塔
《食魂徒:青之圣殇》中唯一采用 3D 建模背景的关卡。时间仿佛在此凝止的钟塔,正静静等待著与两位主角的最终决战。
“5 年前我拜托了一位同事,说‘不知道是什么时候,但我需要的时候希望你能帮我做一个 3D 背景模型’,还送了他一台平板电脑。没想到这个请求在《食魂徒:青之圣殇》中得以实现。游戏与 3D 背景的契合度极高,是我个人非常喜欢的一个独特关卡。”
第 5 关 Boss:无名妖(Unknown):
“在钟塔等待著主角们的,是一个至今连名字都不为人知的存在。前作中逃脱封印、销声匿迹的那个存在 —— 与它的最终决战,终于在此揭幕。无名妖并未出现在《Shikhondo-食魂徒》中,而是在《食魂徒:群魔乱舞》中首次加入,当时就为它设定了‘暗示续作、逃之夭夭’的背景。在《食魂徒:青之圣殇》中,它将迎来怎样的结局 —— 请亲眼见证。”
第 6 关:都市 & 图书馆
未公开
Steam & Stove 商店页面开放中! 立即加入愿望清单
《食魂徒:青之圣殇》将于 2026 年 5 月 18 日(周一) 在 Steam 及 Stove 全球正式发售。立即加入愿望清单,发售时第一时间收到通知。
Steam 及 Stove 发售后,后续亦计画登陆任天堂 Switch、任天堂 Switch 2 及 PlayStation 5 等主机平台,敬请期待。
游戏资讯
游戏名称:食魂徒:青之圣殇 Shikhondo: Blue Pieta
平台:PC(Steam、Stove)、任天堂 Switch、任天堂 Switch 2、PlayStation 5
发售日期:Steam/Stove:2026 年 5 月 18 日(周一)/主机:待定
价格:待定
开发:DeerFarm
发行:CFK Co.,Ltd.
类型:奇幻弹幕射击
玩家人数:1 人~ 2 人
支援语言:英语、韩语、日语、中文(简体、繁体)
©2026 DeerFarm All Rights Reserved. Published by CFK.















