[游戏][资讯][手游]《权力游戏:国王大道》制作人独家专访 亚洲版取消付费抽卡、强调以玩法为核心
《权力游戏:国王大道》即将于亚洲上市,网石集团除了举办试玩,也接受巴哈姆特 GNN 独家书面专访,由制作人 Hyun Il Jang 深入回应关于游戏开发契机、设计理念,以及未来计画等问题。制作人指出,这次的亚洲版是基于已上市的欧美版本进行大幅改良的成果,主要取消了付费抽卡获取装备的机制,强调这是为了让游戏体验以“玩法”为中心,而非以“获利”为导向。
《权力游戏:国王大道》是一款开放世界动作 RPG,改编自 HBO 荣获艾美奖与金球奖肯定的原创影集《权力游戏》,并由华纳兄弟互动娱乐代表 HBO 正式授权。游戏讲述一段全新原创故事,玩家将扮演提瑞家族的继承人——一个来自北境的没落贵族——并踏上重振家族荣耀的旅程。故事背景设定在影集第四季后期,玩家将在维斯特洛动荡的政治局势中开拓自己的道路,同时与琼恩·雪诺、瑟曦·兰尼斯特及詹姆·兰尼斯特等关键角色相遇并进行互动。
本次的受访者 Hyun Jang 自 2002 年起踏入游戏开发的道路,参与过多款游戏的制作与设计,包含担任《Magic:ManaStrike》制作人、《PRIUS 守护之星 Online》游戏设计总监,以及领导《三国的霸业 – 最强传说》等游戏的开发,累积了横跨 MMORPG、策略游戏等多元类型的经验。目前,他担任《权力游戏:国王大道》的制作人,正全面领导该专案的开发工作。
Hyun Jang:我们选择这部影集作为游戏的原因可以归纳为两个面向。首先,我们的目标是打造一款叙事驱动的动作角色扮演游戏,而《冰与火之歌:权力游戏》是全球最受欢迎的影集之一,其政治权谋、战争与生存的主题,与我们想提供的沉浸式体验不谋而合,可以让玩家亲自踏入维斯特洛大陆。
其次,我们致力于忠实重现《冰与火之歌:权力游戏》的独特风格,尤其是扎实且充满冲击力的战斗,以不依赖华丽的魔法或夸张的奇幻元素,专注于呈现具重量感、真实的对决,让玩家在每一次交锋中,都能感受到刀剑碰撞、盾牌抵御的冲击感。透过与 HBO 及华纳兄弟的紧密合作,我们保留了原剧的真实性,也打造了独特的游戏体验。
Hyun Jang:这款游戏尊重原作影集的的核心剧情,不过其设计旨在扩展故事范围,让玩家能在维斯特洛大陆中体验属于自己的故事。本作并非单纯追随影集情节,而是透过探索影集未涵盖的区域与故事,为这个世界提供全新的视角,玩家将能发掘维斯特洛在原作故事之外的另一面。此外,我们计画在上市后透过即时更新持续扩展游戏体验,并随著时间演进加入新区域与篇章。
Hyun Jang:亚洲版本是基于欧美版本发布后的意见回馈,进行大幅强化后所开发的版本。这不仅仅是简单的在地化,我们更针对核心游戏系统进行了根本性的变革,包含战斗与成长系统等关键面向做了重大改进。其中最显著的变化之一,就是完全移除了获取装备的付费抽卡机制,取而代之的是玩家可以透过游戏获得装备的系统。我们还加入了交易所系统以实现玩家间的自由交易,并大幅扩展多人游玩内容,“原野”游玩内容与剧情量也都有所增加。
之所以针对不同地区营运不同版本,是因为各个市场的玩家偏好与期待有所差异。在亚洲版本中,我们专注于提供更深入的多人游戏体验,以及符合该地区玩家最看重的公平成长架构。
Hyun Jang:在亚洲版本中,我们完全移除获取装备的付费抽卡机制,但这并不代表游戏中所有随机元素都消失了。作为 RPG 游戏核心魅力的道具掉落与农装相关的随机性依然存在,因为这是此类游戏不可或缺的乐趣来源。最关键的改变在于,我们移除了让玩家透过付费货币来购买机率型商品的系统,取而代之的是建立一个公平的成长架构,让玩家能单纯透过游戏过程来获得成长。这项决策是为了确保游戏体验始终以“玩法”为中心,而非以“获利”为导向。
Hyun Jang:我们非常重视如何忠实地重现原著影集中的角色。透过与 HBO 的合作,我们根据演员的真实样貌开发 3D 角色模型,除了视觉上的精准度,我们还透过细腻的动画与指导,捕捉每个角色的性格与神韵。以拉姆斯 ‧ 波顿为例,我们努力呈现他残暴的一面,以及他在父亲面前截然不同的顺从行为。为了达到如此精细的效果,我们聘请了专业的脸部表演演员,并精心制作特定场景的专属动画。
在配音方面,我们录制了全英文配音以保留原著影集的语调,包括北境口音等地区性特色。我们对品质要求极高,确保角色能够真实地呈现在粉丝面前。经过多轮的审核与磨合,我们致力于将“粉丝记忆中的角色”与“游戏中形象”之间的差距缩减到最小。
GNN:试玩中的主角外观是从预设选项中进行选择,正式版会有自订的选项吗?
Hyun Jang:在试玩版中,我们使用了预设选项,好让玩家能更快速地投入体验。然而,正式版本将提供更为细致的自订系统。除了预设选项外,玩家还能透过滑杆调整脸部特征,并自由设定性别、肤色、脸型及发型等元素,打造出独一无二的专属角色。此外,玩家在创建角色后依然可以更改外观。最重要的是,游戏内还包含多样化的服装与染色系统,进一步强化视觉上的客制化空间与个人风格展现。
Hyun Jang:这三种职业的设计灵感皆源自于《冰与火之歌:权力游戏》的世界观。骑士代表了维斯特洛的传统战士,例如御林铁卫,其战斗风格均衡,擅长使用沉重的双手剑;佣兵则体现了原始的力量与残暴感,灵感来自巨人克星托蒙德和格雷果 · 克里冈等角色,使用双手斧与炼盾等重型武器;暗杀者的灵感则源自无面者,专注于使用双短剑与西洋剑进行快速且精确的战斗。
每个职业在设计上都有鲜明的视觉辨识度,让玩家能一眼理解其战斗风格。比起增加完全全新的职业,我们目前更倾向于透过增加符合《冰与火之歌:权力游戏》世界观的新武器,来探索并扩展战斗的多样性。
Hyun Jang:在游戏中,一般技能会消耗“怒气值”,而“武器切换技能”则使用另一套独立的能量值,此外,玩家还可以透过简单的操作指令自由切换武器,这与技能触发是相互独立的。
“双武器系统”的核心理念在于提升玩家在战斗中的策略与决策深度,每种武器都拥有各自独立的技能与冷却时间,让玩家能根据战况随时调整作战风格。玩家可以自由切换武器以应对不同的战斗情境,并透过轮替使用武器技能,维持节奏快速且充满动态感的战斗。此外,透过积累特定的能量值,玩家在切换武器时还能触发强化效果与增益,从而增加游戏的策略性。这套系统旨在为每一次交锋营造紧张与参与感,鼓励玩家在战斗过程中做出深思熟虑的战术选择。
Hyun Jang:合作内容是亚洲版本中大幅强化的重点领域之一。目前,游戏包含多样化的多人游玩体验,例如 4 人组队副本“记忆祭坛”,以及更高阶的 4 人首领讨伐战和 8 人野外首领邂逅。特别是在首领讨伐战中,设计重点在于强调机制配合与团队合作,例如操作弩炮等器械,而非仅仅追求伤害输出。
此外,还有双人合作副本与防御型内容等其他模式。我们也正在筹备更大规模的多人游玩,并将透过即时更新陆续推出。鉴于《冰与火之歌:权力游戏》的世界观非常适合大规模战斗,玩家可以期待未来会有更多丰富的合作内容。
Hyun Jang:这款游戏采用虚幻引擎 5 打造,在 PC 与行动装置平台上提供完全相同的核心内容。透过跨平台连线与同步存档的功能,玩家可以在不同装置间无缝切换进度,在家使用 PC 游玩,出门则可切换至手机。PC 版本提供更高的解析度与画面精细度,并支援键盘、滑鼠及手把操作;行动装置版本则针对触控操作进行了最佳化,并考量到电池续航力与散热等因素,对效能表现做了精细的调整。
虽然游戏没有特定平台专属的内容,但像是首领讨伐战等某些需要精密操作的体验,在 PC 上可能会更加顺手。在手机上,玩家能使用“战斗辅助模式”,系统会代为处理基本攻击,并在适当时机自动执行防御操作;然而,像是技能施放、闪避和格挡等关键动作仍然需要玩家直接操作。
Hyun Jang:即将展开的 Steam 测试,是《权力游戏:国王大道》在亚洲正式上市前非常重要的一步。本次测试将支援繁体中文、韩文、日文与泰文等主要的亚洲语言,让玩家能亲自体验亚洲版本改良后的游戏内容。在测试期间,玩家可以探索主线剧情、试玩 3 种职业的战斗系统,并参与多人合作副本。这次测试的主要目标是收集玩家在真实游戏环境下的意见回馈,并测试伺服器的稳定性。目前已可透过 Steam 页面进行预约登记,我们诚挚欢迎有兴趣的玩家踊跃参与。
Hyun Jang:首先,我们由衷感谢巴哈姆特提供这次机会,让我们能与台湾玩家进行交流。《权力游戏:国王大道》是开发团队倾注大量时间与心血的专案,目标就是为了让玩家能亲身体验原作的世界观。特别是这次的亚洲版,我们采纳了广大的玩家意见,并针对整体游戏体验进行大幅度的改进。
我们深信台湾玩家会对这款游戏感到既著迷又满意,非常期待在即将到来的 Steam 测试中与各位见面,并在正式上市后与大家在维斯特洛大陆相会。感谢各位持续的关注与支持。
《权力游戏:国王大道》将于明日至 4 月 24 日展开测试,玩家可于 4 月 23 日前在 Steam 页面申请参加。


























