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[游戏][资讯][手游]《权力游戏:国王大道》制作人独家专访 亚洲版取消付费抽卡、强调以玩法为核心

全年龄, 游戏 天羽音 -

《權力遊戲:國王大道》即將於亞洲上市,網石集團除了舉辦試玩,也接受巴哈姆特 GNN 獨家書面專訪,由製作人 Hyun Il Jang 深入回應關於遊戲開發契機、設計理念,以及未來計畫等問題。製作人指出,這次的亞洲版是基於已上市的歐美版本進行... 最后编辑由 不存在的铃喵

  《权力游戏:国王大道》即将于亚洲上市,网石集团除了举办试玩,也接受巴哈姆特 GNN 独家书面专访,由制作人 Hyun Il Jang 深入回应关于游戏开发契机、设计理念,以及未来计画等问题。制作人指出,这次的亚洲版是基于已上市的欧美版本进行大幅改良的成果,主要取消了付费抽卡获取装备的机制,强调这是为了让游戏体验以“玩法”为中心,而非以“获利”为导向。

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  《权力游戏:国王大道》是一款开放世界动作 RPG,改编自 HBO 荣获艾美奖与金球奖肯定的原创影集《权力游戏》,并由华纳兄弟互动娱乐代表 HBO 正式授权。游戏讲述一段全新原创故事,玩家将扮演提瑞家族的继承人——一个来自北境的没落贵族——并踏上重振家族荣耀的旅程。故事背景设定在影集第四季后期,玩家将在维斯特洛动荡的政治局势中开拓自己的道路,同时与琼恩·雪诺、瑟曦·兰尼斯特及詹姆·兰尼斯特等关键角色相遇并进行互动。

  本次的受访者 Hyun Jang 自 2002 年起踏入游戏开发的道路,参与过多款游戏的制作与设计,包含担任《Magic:ManaStrike》制作人、《PRIUS 守护之星 Online》游戏设计总监,以及领导《三国的霸业 – 最强传说》等游戏的开发,累积了横跨 MMORPG、策略游戏等多元类型的经验。目前,他担任《权力游戏:国王大道》的制作人,正全面领导该专案的开发工作。

GNN:网石旗下有许多知名 IP 改编的游戏,这次选择改编 HBO 原创影集《冰与火之歌:权力游戏》的契机是什么?

 

Hyun Jang:我们选择这部影集作为游戏的原因可以归纳为两个面向。首先,我们的目标是打造一款叙事驱动的动作角色扮演游戏,而《冰与火之歌:权力游戏》是全球最受欢迎的影集之一,其政治权谋、战争与生存的主题,与我们想提供的沉浸式体验不谋而合,可以让玩家亲自踏入维斯特洛大陆。

 

  其次,我们致力于忠实重现《冰与火之歌:权力游戏》的独特风格,尤其是扎实且充满冲击力的战斗,以不依赖华丽的魔法或夸张的奇幻元素,专注于呈现具重量感、真实的对决,让玩家在每一次交锋中,都能感受到刀剑碰撞、盾牌抵御的冲击感。透过与 HBO 及华纳兄弟的紧密合作,我们保留了原剧的真实性,也打造了独特的游戏体验。

GNN:本作的剧情主要建立在影集上,但玩家是原创角色,请问玩家在剧情上扮演著什么样的角色?他能对后续的剧情产生什么影响吗?此外,台湾玩家对于结局的走向很好奇,想知道会不会和影集一样?

Hyun Jang:这款游戏尊重原作影集的的核心剧情,不过其设计旨在扩展故事范围,让玩家能在维斯特洛大陆中体验属于自己的故事。本作并非单纯追随影集情节,而是透过探索影集未涵盖的区域与故事,为这个世界提供全新的视角,玩家将能发掘维斯特洛在原作故事之外的另一面。此外,我们计画在上市后透过即时更新持续扩展游戏体验,并随著时间演进加入新区域与篇章。

GNN:这款游戏已先在欧美等地上市,请问与亚洲版本的主要差异为何?分为两个版本上市的考量是什么?

 

Hyun Jang:亚洲版本是基于欧美版本发布后的意见回馈,进行大幅强化后所开发的版本。这不仅仅是简单的在地化,我们更针对核心游戏系统进行了根本性的变革,包含战斗与成长系统等关键面向做了重大改进。其中最显著的变化之一,就是完全移除了获取装备的付费抽卡机制,取而代之的是玩家可以透过游戏获得装备的系统。我们还加入了交易所系统以实现玩家间的自由交易,并大幅扩展多人游玩内容,“原野”游玩内容与剧情量也都有所增加。

  之所以针对不同地区营运不同版本,是因为各个市场的玩家偏好与期待有所差异。在亚洲版本中,我们专注于提供更深入的多人游戏体验,以及符合该地区玩家最看重的公平成长架构。

GNN:刚刚提到取消了付费抽卡获得装备的机制,在游戏内是全面移除这些运气成分的要素,还是仍会保留部分呢?请问为什么有这样的规划?

Hyun Jang:在亚洲版本中,我们完全移除获取装备的付费抽卡机制,但这并不代表游戏中所有随机元素都消失了。作为 RPG 游戏核心魅力的道具掉落与农装相关的随机性依然存在,因为这是此类游戏不可或缺的乐趣来源。最关键的改变在于,我们移除了让玩家透过付费货币来购买机率型商品的系统,取而代之的是建立一个公平的成长架构,让玩家能单纯透过游戏过程来获得成长。这项决策是为了确保游戏体验始终以“玩法”为中心,而非以“获利”为导向。

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GNN:游戏中的角色仿佛从影集中走出来一样,不论是外表或声音,请介绍一下这次角色外观的设计,以及配音的部分,分别做了哪些尝试?在创作过程中有没有遇到什么困难?

 

Hyun Jang:我们非常重视如何忠实地重现原著影集中的角色。透过与 HBO 的合作,我们根据演员的真实样貌开发 3D 角色模型,除了视觉上的精准度,我们还透过细腻的动画与指导,捕捉每个角色的性格与神韵。以拉姆斯 ‧ 波顿为例,我们努力呈现他残暴的一面,以及他在父亲面前截然不同的顺从行为。为了达到如此精细的效果,我们聘请了专业的脸部表演演员,并精心制作特定场景的专属动画。

 

  在配音方面,我们录制了全英文配音以保留原著影集的语调,包括北境口音等地区性特色。我们对品质要求极高,确保角色能够真实地呈现在粉丝面前。经过多轮的审核与磨合,我们致力于将“粉丝记忆中的角色”与“游戏中形象”之间的差距缩减到最小。

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GNN:试玩中的主角外观是从预设选项中进行选择,正式版会有自订的选项吗?

 

Hyun Jang:在试玩版中,我们使用了预设选项,好让玩家能更快速地投入体验。然而,正式版本将提供更为细致的自订系统。除了预设选项外,玩家还能透过滑杆调整脸部特征,并自由设定性别、肤色、脸型及发型等元素,打造出独一无二的专属角色。此外,玩家在创建角色后依然可以更改外观。最重要的是,游戏内还包含多样化的服装与染色系统,进一步强化视觉上的客制化空间与个人风格展现。

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GNN:游戏提供“佣兵”、“骑士”、“暗杀者”三种职业,请问当初规划这三种职业的理由是什么?未来是否会增加新职业?

 

Hyun Jang:这三种职业的设计灵感皆源自于《冰与火之歌:权力游戏》的世界观。骑士代表了维斯特洛的传统战士,例如御林铁卫,其战斗风格均衡,擅长使用沉重的双手剑;佣兵则体现了原始的力量与残暴感,灵感来自巨人克星托蒙德和格雷果 · 克里冈等角色,使用双手斧与炼盾等重型武器;暗杀者的灵感则源自无面者,专注于使用双短剑与西洋剑进行快速且精确的战斗。

 

  每个职业在设计上都有鲜明的视觉辨识度,让玩家能一眼理解其战斗风格。比起增加完全全新的职业,我们目前更倾向于透过增加符合《冰与火之歌:权力游戏》世界观的新武器,来探索并扩展战斗的多样性。

GNN:本作战斗的一大特色是“双武器系统”,切换武器时还能对敌人造成伤害,不过执行这个动作需要消耗能量,无法随时切换。这是不是代表玩家若想以某个武器挑战 Boss 之前,还需要先去找小怪累积能量?想请问这样设计的考量?

 

Hyun Jang:在游戏中,一般技能会消耗“怒气值”,而“武器切换技能”则使用另一套独立的能量值,此外,玩家还可以透过简单的操作指令自由切换武器,这与技能触发是相互独立的。

 

  “双武器系统”的核心理念在于提升玩家在战斗中的策略与决策深度,每种武器都拥有各自独立的技能与冷却时间,让玩家能根据战况随时调整作战风格。玩家可以自由切换武器以应对不同的战斗情境,并透过轮替使用武器技能,维持节奏快速且充满动态感的战斗。此外,透过积累特定的能量值,玩家在切换武器时还能触发强化效果与增益,从而增加游戏的策略性。这套系统旨在为每一次交锋营造紧张与参与感,鼓励玩家在战斗过程中做出深思熟虑的战术选择。

 

GNN:目前展示过 3 人合作的游玩内容,未来是否会推出更大规模(如 10 人以上)的团队副本或其他玩法?

 

Hyun Jang:合作内容是亚洲版本中大幅强化的重点领域之一。目前,游戏包含多样化的多人游玩体验,例如 4 人组队副本“记忆祭坛”,以及更高阶的 4 人首领讨伐战和 8 人野外首领邂逅。特别是在首领讨伐战中,设计重点在于强调机制配合与团队合作,例如操作弩炮等器械,而非仅仅追求伤害输出。

 

  此外,还有双人合作副本与防御型内容等其他模式。我们也正在筹备更大规模的多人游玩,并将透过即时更新陆续推出。鉴于《冰与火之歌:权力游戏》的世界观非常适合大规模战斗,玩家可以期待未来会有更多丰富的合作内容。

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GNN:本作会登陆 PC 与行动装置,想请问两者在游戏体验上会有什么不同吗?或是特定玩法会建议在特定平台游玩?

 

Hyun Jang:这款游戏采用虚幻引擎 5 打造,在 PC 与行动装置平台上提供完全相同的核心内容。透过跨平台连线与同步存档的功能,玩家可以在不同装置间无缝切换进度,在家使用 PC 游玩,出门则可切换至手机。PC 版本提供更高的解析度与画面精细度,并支援键盘、滑鼠及手把操作;行动装置版本则针对触控操作进行了最佳化,并考量到电池续航力与散热等因素,对效能表现做了精细的调整。

 

  虽然游戏没有特定平台专属的内容,但像是首领讨伐战等某些需要精密操作的体验,在 PC 上可能会更加顺手。在手机上,玩家能使用“战斗辅助模式”,系统会代为处理基本攻击,并在适当时机自动执行防御操作;然而,像是技能施放、闪避和格挡等关键动作仍然需要玩家直接操作。

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GNN:《权力游戏:国王大道》将在 4 月 17 日至 4 月 24 日进行 Steam 游戏测试,请问这次测试的主轴是什么?玩家能体验到哪些游戏内容呢?

 

Hyun Jang:即将展开的 Steam 测试,是《权力游戏:国王大道》在亚洲正式上市前非常重要的一步。本次测试将支援繁体中文、韩文、日文与泰文等主要的亚洲语言,让玩家能亲自体验亚洲版本改良后的游戏内容。在测试期间,玩家可以探索主线剧情、试玩 3 种职业的战斗系统,并参与多人合作副本。这次测试的主要目标是收集玩家在真实游戏环境下的意见回馈,并测试伺服器的稳定性。目前已可透过 Steam 页面进行预约登记,我们诚挚欢迎有兴趣的玩家踊跃参与。

GNN:最后,有什么想对台湾巴哈姆特的玩家说的话吗?

 

Hyun Jang:首先,我们由衷感谢巴哈姆特提供这次机会,让我们能与台湾玩家进行交流。《权力游戏:国王大道》是开发团队倾注大量时间与心血的专案,目标就是为了让玩家能亲身体验原作的世界观。特别是这次的亚洲版,我们采纳了广大的玩家意见,并针对整体游戏体验进行大幅度的改进。

 

  我们深信台湾玩家会对这款游戏感到既著迷又满意,非常期待在即将到来的 Steam 测试中与各位见面,并在正式上市后与大家在维斯特洛大陆相会。感谢各位持续的关注与支持。

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  《权力游戏:国王大道》将于明日至 4 月 24 日展开测试,玩家可于 4 月 23 日前在 Steam 页面申请参加。

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