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[游戏][资讯][PC]《彈藥學.exe》(Ballistic.exe)Demo 試玩:詭譎美術下的硬核射擊模擬

全年龄, 游戏 月咲绯音 -

多數射擊遊戲,角色持槍都有一個固定的標準姿勢,既不會出錯也不需要調整、校準。縱然有一些遊戲提供了不同子彈類型,但它們也絕少對射擊彈道有所影響。而在本作中,玩法聚焦靶場射擊,所有操作也一同集中到射擊相關的細節—罩門跟準星是分開操控的,玩家需要...

多數射擊遊戲,角色持槍都有一個固定的標準姿勢,既不會出錯也不需要調整、校準。縱然有一些遊戲提供了不同子彈類型,但它們也絕少對射擊彈道有所影響。

而在本作中,玩法聚焦靶場射擊,所有操作也一同集中到射擊相關的細節—罩門跟準星是分開操控的,玩家需要將二者對齊才有準頭可言、持槍時的重心可調、抵肩與否也獨立操作、滑鼠滾輪則用來調整貼腮時的位置,甚至扣下板機時也要考慮板機行程。在這前提之下,裝子彈時得一發一發用滑鼠操控就不那麼奇怪了,只是不甚操作失誤,子彈會掉地上遺失。


對照多數射擊遊戲,其操作可謂繁瑣。但恰好新手槍是一把空氣手槍,適應的過程中想起曾經去靶場時類似的感覺,也就順著玩了下去。 隨熟悉度上升,原本陌生甚至有些挫折的操作,漸漸變得行雲流水,甚至射擊稍遠的目標時也越來越少借助彈道分析。


▲圖01:稍加改造後的氣槍,氣槍也是遊戲社群中喜好兩極分化的一把

▲圖02:泳池靶場初探
▲圖03:可以根據彈道分析來調整後續射擊

▲圖04:用獎金從商人處購買配件

▲圖05:剛到手的斯登,非常之…極簡

▲圖06:詭譎的地下空間

目前 demo 版僅收錄三把槍,依解鎖順序分別是空氣槍、槓桿式槍與 STEN 斯登衝鋒槍,但已經能讓人感受到其深度,槍械改造幅度相當充分,也確實會在各方面影響射擊手感。用慣了固定的配置後,換了款子彈,再去射擊稍遠點的目標突然感覺自己不會打了。

雖然 Ballistic.exe 對操槍刻畫得十分細緻,但就算撇除其中的怪談元素與美術風格,本作仍然不算是寫實類遊戲,部分的操作確實是有刻意為之的意味,譬如準心與罩門分開操作,固然有現實中也需要將二者對齊到目標上的依據,但現實中持槍瞄準,上半身時常是保持在一穩固的姿勢下。因此,這項設計也有一種模擬器類遊戲的惡趣味。

且射擊時專注閉氣的時間很短,顯然也是故意如此。個人倒希望在閉氣時可以透過音效加入心跳的設定。而現實中精密的紅點、瞄準鏡的分劃在其中也顯得相當粗糙;或許是為了避免某些裝備太好用,變成既定的單一選擇。

▲圖07:靶場中有些互動解謎機制
▲圖08:子彈有多種類型可選購,都會影響到射擊表現
▲圖09:經歷了一些改造後的斯登
▲圖10:「這裡是?」

▲圖11:這把則是幾經改造後的槓桿式

遊戲還有一些獨立遊戲常見的粗糙之處。譬如,切換抵肩會導致瞄準姿勢整個重置,打斷瞄準射擊的順暢感,有待改進,但仍瑕不掩瑜。美素風格則類似更詭譎的、現代版的奧伯拉丁的回歸 Return of the Obra Dinn ,低多邊形low-poly搭配像素風以抖色dithering的方式渲染。推薦給喜歡硬核射擊(特別是喜歡狙擊的)與槍匠模擬遊戲的人。

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