[游戏][资讯][PC]《赤血沙漠》将于 6 月前新增“头目再战”等新内容 同步预告将推出官方原声带
韓國遊戲研發商珍艾碧絲於今(10)日公開《赤血沙漠》「開發者筆記」,預計將於 6 月份前陸續推出包含「頭目再戰」、「難易度設定」等新內容與便利性改善,持續擴展玩家遊戲體驗。此外,也預告將推出《赤血沙漠》官方原聲帶(OST)。 &n... 最后编辑由 不存在的铃喵
韩国游戏研发商珍艾碧丝于今(10)日公开《赤血沙漠》“开发者笔记”,预计将于 6 月份前陆续推出包含“头目再战”、“难易度设定”等新内容与便利性改善,持续扩展玩家游戏体验。此外,也预告将推出《赤血沙漠》官方原声带(OST)。
在新内容方面,预计增加“头目再战”、“据点重新封锁”、“难易度设定”等功能。透过“头目再战”功能,玩家将可尝试以不同战略重新挑战在帕卫尔冒险旅途中令人印象深刻的头目;透过“据点重新封锁”功能,则可重温据点解放时紧张刺激的多对一战斗,考验自我战斗实力。而不论是渴望激烈战斗的玩家,或是对战斗难度感到苦恼的玩家,都将可透过新推出的“难易度设定”功能调整难度,享受战斗乐趣。
官方表示,《赤血沙漠》也持续积极聆听全球玩家意见并实际反映,原先仅能在操作克里夫时使用的“劲法”与“法则之力”技能,预计将以符合角色风格的方式追加套用至德米安与翁卡;也将推出新角色服装使造型选择更加丰富,原先仅用于贩售或捐赠的部分服装道具将改善为可实际穿戴的服装,进一步提升实用性;而为使开放世界探索乐趣再提升,预计加入新宠物与坐骑,并增加马甲与其他坐骑专用护甲,玩家可依个人喜好打造多样风格。
开发者笔记中也提前公开改善远景画质后的帕卫尔大陆样貌,玩家将可深度欣赏这片大陆的美景。此外,预计将扩张键鼠可客制化范围、手把控制器部分按键自订等操作手感改善内容,并新增服装、采集物、任务道具、食品等各项专属保管箱,背部武器也将可进行隐藏,强调尽可能提升玩家探索便利性与游戏体验品质。
官方同步预告将推出《赤血沙漠》官方原声带(OST),预计透过 Steam 平台提供免费原声带 DLC 并上架至全球音乐串流平台。以上更新内容预计将于 4 月份至 6 月份间陆续推出。
珍艾碧丝于开发者笔记中提及:“倾听大家的声音、思考游戏未来方向,对开发团队而言是非常珍贵且意义深远的经历。以各位提出的宝贵建议为基础,我们正准备更多更具深度的挑战、更有趣的玩法及全新功能,竭尽全力让大家在帕卫尔旅程中的每一天都充满新的乐趣。”
《赤血沙漠》更新资讯请参考官网公告。





