[游戏][资讯][PC]前《正当防卫》创意总监领军开发新作《萨姆森 Samson》今晚上市 演绎“以车为剑”的暴力美学
由曾擔任《正當防衛(Just Cause)》系列創意總監 Christofer Sundberg 領軍開發、PC 動作冒險遊戲《薩姆森(暫譯,Samson)》今日上市,研發團隊希望帶給玩家專注於近距離搏鬥、以車輛駕駛為武器的 90 年代動作...
由曾担任《正当防卫(Just Cause)》系列创意总监 Christofer Sundberg 领军开发、PC 动作冒险游戏《萨姆森(暂译,Samson)》今日上市,研发团队希望带给玩家专注于近距离搏斗、以车辆驾驶为武器的 90 年代动作片体验。
《萨姆森》游戏故事描述萨姆森回到了这个混乱、不会放过他的城市“廷德尔斯顿”,他欠下危险人物一笔无法偿还的钜款,对方甚至以他的妹妹来威胁他、希望让他低头,在这里唯一的出路就是杀穿任何挡路的人,而每一次战斗都是肉搏。
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Liquid Swords 创办人暨创意长 Christofer Sundberg 也曾是 Avalanche Studios 共同创办人,他在 Avalanche Studios 期间担任《正当防卫》系列总监。他在《萨姆森》上市前夕表示,2021 年他们曾经野心勃勃地想打造一款大型游戏,大世界、大规模、大容量,但世界变了,自己在游戏产业打滚了 30 多年,从未见过如此剧烈的动荡,工作室接连倒闭、沉重的压力无所不在,他们决定转型,大刀阔斧的删减,重新审视人员、规模、计画,并且重塑游戏、专注于核心,因而打造出现在这款《萨姆森:廷德尔斯顿故事(Samson: A Tyndalston Story)》。
他表示,去年他们展示廷德尔斯顿市的片段时,有玩家说联想到《侠盗猎车手》,这对他们可说是至高无上的赞美,但他们不是《GTA》、不是 3A 大作,他们是个预算有限、规模较小的团队,他们拥有的是经验、对气氛的精准直觉,与对硬派、扎实、充满打击感的追求。在游戏中他们故意移除了枪械,他们追求的是近距离的搏斗,并将车辆化为武器,这是他们对于 90 年代动作片的诠释。
研发团队表示,游戏中车辆就是兵器,玩家可以驾驶破烂但顽强的武器,在城市里横冲直撞,也可以用肌肉、速度与胆识向对方证明谁才能站稳脚跟。玩家可以利用地形、工具来击溃敌人,并透过技能树把萨姆森塑造成自己想要的战士。
游戏具备债务系统,玩家的债务每小时都在增加,讨债人步步逼近,玩家每天早上都要面对新的还款额度,达不到就可能面临利息飙升的压力,玩家要将有限的点数投入关键任务,并承担后果;此外,如果玩家冲得太过头,也可能有警察找上门。
Christofer 指出,《萨姆森》将于今日上市,上市后将有约 25 小时的游戏体验,未来他们也将推出更多包括免费或付费的新内容,更多动作、角色与更多击倒敌人的方式。
《萨姆森》今日晚间将在 Steam 与 Epic Games Store 平台上市。
