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[游戏][资讯]每一代 使命召唤 都那么像 难怪玩家不愿意了

全年龄, 游戏 黑子 -

《使命召唤》的近况有些不妙。根据CNBC报道,来自调研公司NPD集团提供的数据显示,今年11月的《使命召唤:无限战争》实体版(即在零售商店发售的光盘版)在美国的销量,较它的前一款作品《使命召唤3:黑色行动3》,几乎遭到腰斩。《无限战争》发于10月4日,这样的成绩对动视来说,难说乐观。

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  甚至在英国,《无限战争》也经历了类似的销售滑坡,权威数据机构GFK Chart-Track在11月7日出具的英国游戏销量报告显示,今年动视在《使命召唤》上的收入同比前作《黑色行动3》下降了48.4%。由于《无限战争》并没有Xbox 360或者PS3的版本,在与《黑色行动3》PS4和Xbox One的版本的比较中,销量仍旧下跌了 43.6%。

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  据此就开始唱衰《使命召唤》系列的前景未免有些武断,在数字化浪潮愈演愈烈的今天,零售游戏销量下滑已经不算新鲜,甚至还有下载版游戏超过预期,刺激游戏销量增长的例子。

  另一个造成《使命召唤》销量下降的原因可能是平庸的宣传。尽管采用了全新的科幻题材,甚至允许玩家驾驶战机进行空战,不过,见惯科幻式射击游戏的玩家早已审美疲劳,并不买账。游戏的首段预告片堪称灾难:Youtube上对其高达的330万的“Dislike(不喜欢)”,清楚表明了玩家对星辰大海的厌恶情绪。

  而竞争对手EA的《战地1》,却成了另一个鲜明的反面例子,瑞典DICE工作室选择了射击游戏极少涉足的一战战场,并剪辑出了一段电影大片般的优秀预告——与平淡无奇的《使命召唤》比起来,玩家们很容易认为,他们更应该为前者欢呼。

  但于《使命召唤》本身而言,这可能意味着它所代表的一类游戏制作模式的衰落,这种模式我们已经在《FIFA》、《NBA2K》之流的体育游戏中习以为常。在玩家口中,它们被称为所谓的“年货”:一年一发,玩法上做出小幅改进,甚至没有变化,就被包装成售价60美元的游戏大作,上架销售。通常来说,这些游戏还卖得不错。

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  但并不意味着玩家们愿意为这些永远买单下去,他们已经开始抱怨3A大作已经越来越单调而缺乏创新。年货游戏尤其如此,似曾相识的老套桥段,甚至剧情也套路了起来。有玩家愤怒地表示,与其说全新大作,这些游戏充其量只是扩展资料片的水平。

  育碧已经开始反省了,《刺客信条》不再一年一款,并试图做出“真正意义”上的改变。对于动视而言,如果2017年的《使命召唤》换汤不换药,再次重复《无限战争》“照抄”《黑色行动3》(或《先进战争》、《幽灵》)的例子,玩家们对这个系列恐怕将不再抱有感情。

  也许,游戏媒体Polygon给出的建议具有一定参考意义:好莱坞(美漫)总是不断将超级英雄电影(漫画)重启,从头讲述全新的故事,事实证明粉丝们却不介意这点,并甘愿掏钱。而对于《使命召唤》,可能是时候要重启一次了。

  • 本作品是由 幻天领域 会员 黑子 的搬运作品。
  • 来源: http://news.dmzj.com … /8006.html,作者: dmzj
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