[游戏][资讯][PC]經營模擬新作《八成是贓物》上市 1 天即宣布售出 20 萬套 預計加入繁體中文
由加拿大獨立遊戲工作室 Questing Goose Studio 開發、tinyBuild 發行的賽博龐克風格經營模擬遊戲《八成是贓物(暫譯,原名:Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim)》於...
由加拿大獨立遊戲工作室 Questing Goose Studio 開發、tinyBuild 發行的賽博龐克風格經營模擬遊戲《八成是贓物(暫譯,原名:Probably Stolen – Cyberpunk Shopkeeper Sim)》於 10 月 28 日登陸 Steam 平台。官方今(29)日宣布,本作在上市至今幾個小時內已售出 20 萬套,並且獲得 Steam「壓倒性好評」;遊戲預計加入繁體中文在地化。
《八成是贓物》是一款背景設定在反烏托邦太空站的賽博龐克風店鋪經營模擬遊戲,你需要製造、交易並走私來路不明的貨物,在各個派系勢力中周旋,並透過消滅被 AI 人工智慧控制的目標。務必要在租金暴漲、迫使你關店之前,賺取足夠的資金買下這間店。
在反烏托邦的太空站裡,當個精明的奸商
《八成是贓物》的故事發生在一座貧富差距懸殊、腐敗盛行的未來太空站。玩家將扮演一名掙紮求生的普通人,經營自己的當鋪,與形形色色的顧客進行交易。從想尋求刺激的富人、為了生活奔波的拾荒者,到企圖推翻現有秩序的反抗軍,以及遊走於灰色地帶的黑市商人,每位客人都可能帶來新的商機與風險。
在各方勢力交錯的環境中,玩家最基本的目標就是活下去。然而,店租每週都會持續上漲,若無法維持穩定的現金流,再多的庫存也可能成為壓垮生意的負擔。遊戲中的商品涵蓋食物、材料、醫療用品、日用品與水等不同類別,玩家需要根據顧客需求調整庫存與價格。市場狀況也會隨著消息與事件改變,今天還供不應求的商品,明天就可能因為價格下跌而讓玩家蒙受損失。
除了經營庫存,商品鑑定也是不可忽視的一環。供貨商帶來的商品未必貨真價實,玩家必須透過商標、顏色、包裝等線索辨別真偽,避免花大錢買進劣質品,甚至不小心將假貨當成正品收購。每天開門營業時,玩家也無法輕易判斷站在櫃檯前的客人究竟是誰,他們可能是試圖誘使玩家交易違禁品的治安人員、尋找戰備物資的反抗軍,甚至是另有盤算的仿生人。面對每一筆交易,玩家都可以選擇接受、拒絕,或向治安部門通報,而不同決定都可能影響後續發展。
當資金壓力與經營風險不斷增加,單純買進、賣出與鑑定商品,未必足以支撐店鋪長久經營。這時,適時運用一些不那麼光明正大的手段,或許才是讓生意繼續做下去的方法。玩家可以在交易時提高售價,依照不同幅度承擔相應的成功機率與聲望影響;也能將廉價的仿冒品重新包裝成正品,以更高的價格出售。不過,這些操作並非毫無代價。各個派系的聲望會帶來不同的增益或懲罰,一旦失去關鍵勢力的支持,原本有利的經營策略也可能讓自己陷入危機。
在這座太空站裡,良心或許不是生存的必要條件,但如何在利益、風險與聲望之間取得平衡,才是經營當鋪真正的考驗。
從販售純水到打造產業鏈,找出自己的賺錢方式
除了日常交易,《八成是贓物》也提供多種不同的經營方向,讓玩家逐步建立自己的產業。目前遊戲提供 9 種開局專精,各自附帶不同的初始物品與資源,協助玩家更快進入不同的經營路線。官方透露,開發團隊預計在正式版推出後追加新的「廢料客」專精。
這些專精並不會限制玩家後續的發展,玩家仍然可以依照自己的需求與資源,逐步擴展店鋪的經營方式。以水商專精為例,玩家一開始就能取得水質檢測與淨水設備,並以水資源交易作為發展起點,透過設置水龍頭、購買集水設備等方式取得水源,再利用淨水器與過濾器提升水質,便能逐步建立穩定的供水與販售管道。
當純淨水成為太空站裡的珍貴資源,玩家還能繼續擴展產業鏈,例如利用純水釀酒,製作附加價值更高的商品;或是改以循環水養殖魚類,發展水產生意。不同種類的魚也有各自的用途:電鰻可以為店鋪提供電力,吳郭魚的魚卵則能作為醫療用品出售,原本看似單純的水資源交易,就此延伸成涵蓋供水、加工、養殖與商品販售的多元產業。
這些不同的賺錢方式,讓玩家可以依照自己的喜好規劃發展方向,嘗試各種經營組合。不過,產業規模越大,所需投入的成本也越高。在每週租金持續上漲的壓力下,盲目擴張反而可能讓原本穩定的生意陷入困境。
官方指出,無論是逐步建立完整產業鏈,還是專注於商品交易、鑑定與轉售,玩家都能在《八成是贓物》中找到適合自己的經營節奏。當倉庫逐漸堆滿稀有商品,店鋪也從勉強維持生計的小生意發展成穩定獲利的事業時,玩家便能在這個充滿混亂與不確定性的賽博龐克世界裡,打造屬於自己的生存之道。
從公開測試到 1.0,與玩家共同打磨的太空當鋪
《八成是贓物》在正式發售前,便已吸引不少玩家投入數十小時體驗。根據開發團隊公布的 Playtest 數據,截至 8 月底,累計已有 18 萬名獨立玩家參與測試,其中 4.5 萬人遊玩超過 20 小時,平均遊玩時長達 15 小時。官方透露,遊戲也支援玩家 MOD,在正式版推出之前,Nexus Mods 上便已累積超過 200 款玩家製作的 MOD,讓玩家能進一步探索不同的遊玩方式。
事實上,《八成是贓物》的開發歷程早在 2025 年 4 月便已展開。當時遊戲以《DeepSpace Emporium》之名推出早期 Demo,逐步建立起以商品交易與空間管理為核心的玩法。團隊透過持續與玩家見面、收集回饋並反覆調整,遊戲才逐漸發展成如今兼具店鋪經營、商品鑑定、派系互動與產業規劃的完整體驗。
如今,《八成是贓物》1.0 正式版已登陸 Steam 平台。據官方公告,自遊戲發售至今 1 天內的幾個小時裡,就售出了 20 萬套,最高同時上線人數超過 86,000 人。
此外,那位總是帶著各種破爛上門、卻始終讓人無法完全拒絕的底層拾荒客喬治奧也終於帶來了新的貨物。在這個人人都想從交易中獲利的世界裡,或許最稀有的東西,從來就不是昂貴的商品,而是那一點點難以割捨的良心。
《八成是贓物》已於 Steam 平台推出。
