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[游戏][资讯][PC]【TGS 26】半导体也能握成寿司?《涩谷寿司职人》试玩影片上桌

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  由 TOONLEAGUE、Asari 开发的冒险游戏《涩谷寿司职人(SHIBUYA SUSHI MASTER)》于东京电玩展 2026(Tokyo Game Show 2026)展出最新试玩版本。巴哈姆特本次在现场实际体验到游戏并带回试玩影片,看看玩家如何在即将沉入海中的未来涩谷,一边经营寿司店,一边倾听形形色色客人的故事。

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  本作舞台设定于 2688 年的涩谷。随著海平面持续上升,新宿已经没入水中,就连靠著高墙支撑的涩谷也只剩不到一年便可能遭到淹没。玩家将扮演年轻寿司职人“泪”,在被海水包围的涩谷经营父母留下的屋形船寿司店,接待仍留在这座城市中的人们。
  虽然题材是寿司职人,但游戏核心并不是讲究手速的料理动作,而是透过对话了解客人的烦恼与处境,再思考该端出什么样的寿司。本次 TGS 试玩版可以体验游戏内前三天,来店客人包括记者、黑道、仿生人等不同人物,玩家也会从他们的谈话中逐渐拼凑出这座即将没入水中的城市现况。
  制作寿司时,玩家可以选择食材、握寿司/军舰/寿司卷等形式,以及芥末份量。到了 2688 年,能拿来做寿司的显然也不只鲔鱼、鲑鱼或玉子——像是仿生人客人,甚至会喜欢由螺帽、半导体等机械零件制成的料理,让未来世界观以相当荒谬的方式融入寿司系统。
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  而客人提出的要求也未必就是唯一正解。玩家可以依照对方的性格、情绪与谈话内容,自行决定最后要端出哪一道料理,因此“握寿司”本身也像另一种对话选项,可能进一步影响客人的故事与后续发展。
  外头是居民逐渐撤离、城市即将沉没的涩谷,店内却依旧有人坐在吧台前说著自己的故事。《涩谷寿司职人》便透过像素美术、Lo-fi 风格音乐与带点荒诞感的未来设定,营造出一种安静又奇妙的末日日常。
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  《涩谷寿司职人》目前预定登上 PC(Steam),支援繁体中文,发售日期尚待官方公布。
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