[游戏][资讯][PC]【TGS 26】Rougelite 新作《我獨自升級:輪迴》搶先試玩報導 以 3 選 1 成長填補空白的 27 年
在東京電玩展 2026 參展前,筆者有幸獲得於 Netmarble Japan 新橋辦公室試玩《我獨自升級:輪迴》(iOS / Android / PC)TGS 展場版的機會。以下就為各位讀者帶來筆者的試玩感想。 因試玩到的只有本...
在東京電玩展 2026 參展前,筆者有幸獲得於 Netmarble Japan 新橋辦公室試玩《我獨自升級:輪迴》(iOS / Android / PC)TGS 展場版的機會。以下就為各位讀者帶來筆者的試玩感想。
因試玩到的只有本作初期部分,內容僅限讓各位了解本作的動作手感及成長系統會如何牽涉動作層面。故事的主題為在原作中也只有稍稍提起的長達 27 年的「君主戰爭」。在「次元夾縫」中,本作主角「成振宇」的身上究竟出了什麼事?本作正是獻給對此感到好奇的粉絲們的解答。
技能無須保留,想放就放!
本作系統為俯瞰視角型的砍殺 RPG 風格。或許有許多人會感覺像 MMORPG。除了一般攻擊外,技能到能再次使用前須等待 5~10 秒左右。遊玩中沒確認到俗稱 MP 的類似資源,若能再次使用就可接連不斷地使用下去。
敵人的攻擊範圍會事先顯示在地面上。只要以移動或使出迴避動作離開該範圍就不會受傷,難度並不高。但一被擊中就會受到蠻大的傷害。當光只集中在自己該如何攻擊,或許就會一口氣受傷,仔細觀察對手的應對方式是重點所在。
順帶一提,在這次的試玩中,有一次拿到了可瞬間移動到頭目背後加以攻擊的技能。這招相當方便,光是在對手的攻擊範圍顯示瞬間發動,繞到對方背後就能使大部分的攻擊失效。不愧是單人遊玩的遊戲,這種近乎「無解」的攻防看來也是可行的。
取回死亡之力,透過 3 種選項構築流派
成長方式是會讓人聯想到《殺戮尖塔》其眾所皆知的 Roguelite 3 選 1 類型。出現的當然是隨每次遊玩而會有所不同的隨機選項。除了武器特性外,還要一一加選全新的「權能」(遊戲概念上為技能強化或追加效果)。若幸運抽中完美契合的組合,理論上就能一舉大幅強化。
遊戲開始時,「振宇」雖處於力量被奪走大半的狀態下,但會在戰鬥中逐漸取回。不久,「柏納」、「伊格利特」、「柏里昂」等闇影就會回歸「振宇」麾下,以遊戲面來說就是能使用攻擊全體畫面,定位等同於超必殺技的技能。不僅小兵會被一掃而空,也能對頭目造成不小的傷害。
能夠打斷對手攻擊也是這類招式的強項之一。不僅如此,由於在技能發動期間依然能進行其他行動,因此再使用一般攻擊或技能進行追擊會更有效率。
隨著戰況持續推進,頭目「高健熙」就會現身擋住主角的去路。對著主角挑釁說到「闇影君主,你竟這麼執著於生命嗎?」這方面倒是很有他的風格,但他為何會在此處呢?總之打倒他後,與「獠牙」、「酷寒」、「剛體」及「白炎」君主們對戰的記憶就湧入了「振宇」腦中。這似乎跟寄宿在他「黑色心臟」中的「闇影君主・阿斯本」的權能有關……
此外,「S 級獵人車海印」也會以頭目身分登場。打倒她後,玩家也能選擇她來遊玩。遊戲本傳中大概也能以與原作跟聯動角色對戰,打得贏就會追加為新角色這種循環來遊玩吧。
還有,「妖怪哥布林」或「半人馬」這類也有在原作中登場的魔獸們也會以頭目身分登場。在那之中,「妖怪哥布林」更是以撞破地下鐵出口鐵門的方式出場,相當值得一看。
由於「27 年君主戰爭」是原作晚期的事件,看似是原作中出場的種種存在,遵循「振宇」的記憶被呼喚到了「次元空隙」中。
武器共有 4 種。
取決於流派不同,威力似乎會隨建構方向產生劇烈變化
這次試玩中,「振宇」的武器可從以下 4 種加以選擇。
・破滅心臟(短劍,暫譯,原文:破滅の心臓)
・冰晶護手(雙拳,暫譯,原文:氷の結晶ガントレット)
・惡魔之王大劍(攻擊距離遠的長劍,暫譯,原文:悪魔王の大剣)
・蒼天大弓(遠距離武器,暫譯,原文:蒼天の大弓)
4 種武器的性能幾乎等同其給人的印象。短劍跟護手的攻擊距離短,靠攻擊次數及技能壓制對手。長劍雖然一擊較為笨重但攻擊距離遠,較易觀察對手的動向。「蒼天大弓」能從敵方的攻擊範圍外進行攻擊。
筆者換武器嘗試玩了 2 次劇情部分,遊玩手感有很大的變化。
「破滅心臟」特別方便的就是上述提到可瞬間移動到對手背後的技能。運用閃過攻擊當下,對停下腳步的敵人招呼全數技能的要領,就能輕鬆打出大傷害。
另一把「蒼天大弓」看來是在成長時選擇的權能太過契合,玩到一半火力就成長到大約 10 秒就能把頭目秒殺的程度。這或許只是運氣太好,但也讓筆者有感這就是 Rougelite 的成長。當然這還只是開發中的版本,到東京電玩展開展前有可能會經過調整,到時還請諒解。
假如在試玩時間內通關劇情部分,就能挑戰生存模式。此模式能選擇「車海印」、「人類最終兵器 崔鐘仁」,以及為了復仇而闖入次元空隙的雙劍高手「卡莉(暫譯,原文:カーリー)」來挑戰。理所當然,他們的技能組成跟「振宇」完全不同,遊玩手感也天差地別。諸如讓火球在自身周圍迴轉,習有耗時爆炸魔法等,筆者能強烈感受到各個角色的特色。
和劇情模式不同,生存模式的敵人會從四面八方湧上來,因此走位更加重要。持續戰鬥一段時間後首領也會登場,技術高超的玩家或許能在試玩時間內將其擊敗。
綜上所述,本作不僅能讓網漫(Webtoon)版與動畫版的粉絲(雖然故事時間點遠在動畫描繪的進度之後)感到滿足,想在俯瞰型的砍殺戰鬥遊戲裡以過強流派一騎當千的人來說,本作都能讓各位樂在其中。在 TGS2026 的一般公開日,不妨親自前往 Netmarble 展位體驗看看吧。










