[游戏][资讯][PC]【TGS 26】鼓勵用臉防禦!國產格鬥新作《顏拳》將於東京電玩展開放試玩
台灣互動科技開發公司金展創意旗下團隊「竿藤遊戲 Game Tone」宣布,旗下 2D 格鬥遊戲《顏拳 Face Punch》將參加 Tokyo Game Show 2026,並於 Indie Game 展區開放現場試玩。遊戲以快速...
台灣互動科技開發公司金展創意旗下團隊「竿藤遊戲 Game Tone」宣布,旗下 2D 格鬥遊戲《顏拳 Face Punch》將參加 Tokyo Game Show 2026,並於 Indie Game 展區開放現場試玩。遊戲以快速自創角色為主要特色,最快約 5 分鐘,玩家就能將自己、家人朋友、原創人物或手繪角色轉換成可直接操作的格鬥角色。
「任何人都能成為格鬥主角」上傳照片就能變身格鬥角色
《顏拳》是款以「任何人都能成為格鬥主角」為主題的 2D 格鬥遊戲,透過遊戲的角色建立系統,玩家可以上傳照片,輸入角色資料,再選擇外觀與個性標籤,就能在幾分鐘內讓自己進到格鬥遊戲的擂台上。不只角色外表可以自訂,動作與戰鬥風格也會受到個性標籤影響,呈現個人化的角色特色。玩家能自由搭配技能,並自行設計終極必殺技, 將自己打造成獨一無二的格鬥高手。
「用臉防禦,才是最有尊嚴的戰鬥!」
官方表示,《顏拳》希望讓不熟悉格鬥遊戲的玩家,也能快速享受對戰的樂趣,因此採用直接且容易上手的操作設計;其中,遊戲的核心理念為「用臉防禦,才是最有尊嚴的戰鬥!」,團隊加入充滿挑釁感的「用臉防禦」機制,鼓勵玩家用自己的臉接下每一拳攻擊,這項看似荒謬卻又充滿氣勢的設計,讓每一場對戰的攻防過程更具娛樂效果與觀賞性。
首次參與東京電玩展 挑戰國際市場接受度
官方指出,金展創意過去長期投入 XR、角色動態、虛實整合與互動遊戲技術開發,並具備產學合作及國際展覽經驗,旗下團隊遊戲開發團隊「竿藤遊戲 Game Tone」首次參加東京電玩展,期待與國際玩家、媒體及產業夥伴交流,進一步了解國際市場對格鬥遊戲及此類 UGC 玩法的接受度與發展機會,為遊戲跨出台灣、接軌國際市場累積經驗。
目前,《顏拳》將於 9/17-9/21 於東京電玩展 Hall 9 獨立遊戲區 09-E83 攤位展出,並開放現場試玩,團隊預期能夠在今年年底前開放玩家內測。












