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[游戏][资讯][PC]【BZ 26】《暗黑破壞神 5》全新重甲職業「瘟疫騎士」亮相 取消城鎮系統改以「商隊」形式

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Blizzard 旗下嘉年華活動 BlizzCon 2026 今、明兩日登場,《暗黑破壞神 5》開發團隊今日公開全新職業是「瘟疫騎士(Plague Knight)」,並強調本作的首發職業會比系列以往都還要多,且這次取消了城鎮系統,而是改以移...
  Blizzard 旗下嘉年華活動 BlizzCon 2026 今、明兩日登場,《暗黑破壞神 5》開發團隊今日公開全新職業是「瘟疫騎士(Plague Knight)」,並強調本作的首發職業會比系列以往都還要多,且這次取消了城鎮系統,而是改以移動式的「商隊」系統。
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  《暗黑破壞神 5》開發團隊在主舞台「暗黑破壞神 5 – 鍛造下一個新時代」活動中,分享了遊戲故事初期設定、世界觀建構方式、職業設計理念等內容。由 Johanna Faries 主持,《暗黑破壞神 5》執行製作人 Matt、資深製作總監 Tiffany、資深遊戲總監 Joe、敘事總監 Jennifer,以及資深美術總監 John 共同分享相關內容。

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  《暗黑破壞神 5》描述恐懼之王歸來,迪亞布羅已征服聖休亞瑞並統治衛斯馬屈,以當地的人與靈魂為武器發動永恆之戰。他不再是位於故事盡頭的遙遠威脅,迪亞布羅將從故事的開端左右劇情發展、世界的樣貌,以及玩家一路走來的冒險。
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超越系列的首發職業數量 全新重甲職業「瘟疫騎士」亮相

  開發團隊指出,職業是《暗黑破壞神》的核心靈魂。官方本次公開的首發職業包含了經典「惡魔獵人」與「武僧」,以及全新重裝甲職業「瘟疫騎士」,該職業如同死亡的化身,能在戰場上散播疾病,還能將其吞噬以獲取力量。團隊強調,《暗黑破壞神 5》首發時所包含的職業總數將超越系列以往任何作品,並著重於維持易上手性與深度配置發展。
狩魔獵人
  狩魔獵人再度回歸,手持雙弩獵殺地獄勢力。他們從暗影中發動攻擊,在戰場上飛躍穿梭,將獵物徹底殲滅。
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武僧
  武僧將登峰造極的武藝帶回聖休亞瑞,以雙拳粉碎惡魔,並召喚神聖力量懲擊所有擋在面前的敵人。
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瘟疫騎士
  全新的瘟疫騎士就是死亡的行走化身,他們遊走於戰場,散播疾病與瘟疫,最終再將其吞噬化為自身力量。
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聖休亞瑞全面崩壞 迪亞布羅贏了

  《暗黑破壞神 5》故事時間點設定於庇護之地淪陷七年後,世界觀建立在迪亞布羅已經獲勝的局勢中。玩家將扮演失落之國衛斯馬屈的繼承者,穿越這個已被迪亞布羅化為地獄前哨站的王國焦土,踏上逃亡之路。與迪亞布羅之間的神祕連結,使這位繼承者既是威脅,卻又格外容易受其影響。玩家不再只是旁觀者或預防者,而是直接生活在惡魔統治之下的人。三大罪惡之源之一的迪亞布羅將成為貫穿整個遊戲與故事的核心塑造力量,遊戲中有些人向他俯首稱臣或加入他的邪教,而少數更駭人的則遭到腐化,化為驚懼指揮官,力量甚至足以與地獄勢力抗衡。
  資深遊戲總監 Joe 表示:「過往迪亞布羅總是在故事與對峙中若隱若現,但這次祂從一開始就塑造著《暗黑破壞神 5》的故事。」敘事總監 Jennifer 補充道,過去 30 年玩家都在嘗試阻止災難,但這次團隊希望讓玩家直接生活在其他英雄失敗後的後果中。團隊也強調,迪亞布羅是不可救藥且無法被理解的「恐懼之王」,因此核心理念不再是去討論祂是否正確,而是探討「既然祂已經贏了,這世界會發生什麼事」。
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動態與隨機生成地貌 移動式「商隊」系統

  配合迪亞布羅持續腐化整個世界的設定,團隊推出了稱為「恐懼塑造(暫譯,Terror-forming)」的環境變化機制,這呈現出的效果是,每次玩家回到先前去過的同一個地點或區域,看起來都會有點不同,你看到的地標、遇到的怪物,所有地形都會有些微變化。
  由於庇護之地原有的城鎮幾乎都遭到毀壞,本作改以隨玩家戰役推進的「商隊」取代固定安全點與城鎮,團隊以「玩家就是安全點」的概念來設計。隨著旅程推進,玩家所救出的倖存者(如商人、工匠與同伴)將加入車隊並成為提供支線內容與任務的來源。特別的是,玩家甚至能招募到一名名為「Zarg」的盜寶哥布林成為車隊成員。
  團隊也提到,車隊的概念深受《暗黑破壞神 2》羅格營地的啟發,象徵著人類在黑暗中抗擊邪惡的最後堡壘與希望。敘事總監 Jennifer 指出,世界中已沒有站在路邊發送任務的平民,所有支線內容都源自車隊成員的個人故事,這能讓玩家所做的每一個支線任務都更有意義與情感連結。
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物品與裝備系統

  針對裝備與背包系統,團隊公開了一張概念圖展示《暗黑破壞神》的物品核心概念,他們的目標是打造讓人容易理解且印象深刻,又值得玩家投入無數時間追求的物品。新的物品系統將會有多格物品出現,更大的物品會需要占用更多格子;他們也在嘗試為裝備加入屬性需求;裝備套裝也將回歸,並加入符文與符文之語等內容。
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  最後,開發團隊表示,選擇在今天公布《暗黑破壞神 5》的消息,是想更快、更早獲得玩家的回饋,讓玩家在早期就加入遊戲開發的過程,他們未來將定期提供開發進度更新,並聽取大家的建議。
  《暗黑破壞神 5》將於 2029 年春季推出。
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