[游戏][资讯][手游]《歌マクロス》暌違四年啟動復活計畫!將以 iOS、Android、Steam 買斷制離線版重新登場
曾於 2017 年推出、並在 2022 年結束營運的《歌マクロス スマホDeカルチャー》,如今在服務結束四年後正式展開復活計畫。由曾參與原作開發及營運的成員與玩家共同組成團隊,預計將遊戲重新建構為不需課金轉蛋與體力限制的買斷制離線版,並登上...
曾於 2017 年推出、並在 2022 年結束營運的《歌マクロス スマホDeカルチャー》,如今在服務結束四年後正式展開復活計畫。由曾參與原作開發及營運的成員與玩家共同組成團隊,預計將遊戲重新建構為不需課金轉蛋與體力限制的買斷制離線版,並登上 iOS、Android 與 PC(Steam)平台。團隊同時宣布,將於 2026 年 9 月 10 日起透過 CAMPFIRE 展開群眾募資,以 3,000 萬日圓為目標,募集資金將進一步投入遊戲品質提升、追加歌曲、服裝,以及擴充平台與支援語言等內容。
《歌マクロス スマホDeカルチャー》是以《超時空要塞マクロス》、《マクロス7》、《マクロスF》、《マクロスΔ》等系列作品為題材打造的節奏遊戲,讓歷代歌姬與角色跨越作品界線登上同一舞台,玩家除了可以挑戰系列歌曲,也能欣賞配合角色、服裝所打造的 3D LIVE 演出。遊戲自 2017 年開始營運,最終於 2022 年 6 月 28 日結束服務,結束前後也曾有玩家發起連署,希望官方能以離線形式保存遊戲內容。
相隔四年後,這項構想如今正式成為「《歌マクロス》復活プロジェクト」。計畫團隊由過去曾參與《歌マクロス スマホDeカルチャー》開發的人員,以及當年以玩家身分遊玩的成員共同組成,發行工作由 AUGUST 株式会社負責,開發則再度交由曾製作原營運版本的株式会社ジーン(xeen)進行。AUGUST 代表廣野氏過去亦曾參與《Macross》系列遊戲製作,本次計畫已取得株式会社ビックウエスト正式授權,而 BIGWEST 也與 DeNA 等相關單位進行協議,並獲得 DeNA 對復活計畫的正式同意。
與過去手機遊戲的營運模式不同,新的《歌マクロス》將重新設計為可單次購買的離線版,不再要求玩家透過付費轉蛋取得內容,也取消體力消耗等服務型遊戲機制。基本版本預定收錄從系列中精選的 50 首人氣歌曲,玩家從遊戲開始時便能持有超過 1,000 張以 ★4 以上為主的「プレート」,每名歌姬也將擁有 20 套以上服裝,讓玩家可以直接體驗原本需要長時間遊玩或透過轉蛋取得的內容。
《歌マクロス》復活計畫回饋方案從 3,000 日圓起跳,共一路規劃至 60 萬日圓,其中所有方案均可取得復活計畫參加證、開發報告與全新主視覺電腦桌布;6,800 日圓方案進一步追加預定約 36 頁的數位迷你畫冊,而從 9,000 日圓方案開始,則可以取得 PC(Steam)基本版遊戲序號。若希望一次取得遊戲及 DLC,27,000 日圓以上方案將改為提供 Steam 豪華版序號,內容包含基本遊戲及上市時同步推出的多款 DLC。18,000 日圓以上方案則開始加入實體收藏內容,包括以遊戲超過千張プレート插畫為主、預定約 300 頁的 A4 橫式「超時空 Art Book」,部分方案亦能將支援者名稱刊載於遊戲工作人員名單之中。
隨著支援金額提高,回饋也逐漸轉向過去《歌マクロス》玩家熟悉的收藏元素。38,000 日圓方案包含「UTA MACROSS SUPER DIMENSION 3D miniLIVE 2027」搶先觀看資格、特製立體貼紙及可選擇歌姬款式的 T-Shirt;5 萬日圓方案則分別推出重現遊戲「デコルーム」功能的磁鐵套組,以及首次將遊戲內「きゃわわドール」實體化的約 15 公分布偶。8 萬日圓以上還會追加以遊戲プレート插畫製作的壓克力立牌等收藏品。
《歌マクロス スマホDeカルチャー》在 2022 年結束營運後,玩家曾透過連署等方式表達希望保存遊戲的訴求,而在四年之後,當年的開發人員與相關成員終於再次集結,並在取得權利方及 DeNA 等相關單位同意後正式推動復活。相較於重新推出一款需要長期營運的手機遊戲,本次計畫選擇以買斷制離線版本保存歌曲、3D LIVE、服裝與大量插畫資產,也試圖解決服務型遊戲在停止營運後難以再次遊玩的問題。2026 年適逢《マクロスΔ》10 周年,而 2027 年也將迎接《Macross》系列 45 周年,在這個時間點重新讓歷代歌姬回到同一個舞台,除了讓過去玩家有機會再次保存自己的遊戲回憶,也可能讓未曾接觸原版的新玩家,以另一種形式重新認識《歌マクロス》所呈現的系列音樂與跨作品魅力。
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