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[游戏][资讯][PC]【TGS 26】《勇者鬥惡龍 怪物仙境 4》製作人與總監聯訪 以兩位新娘候選為主角 帶來嶄新冒險樂趣

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SQUARE ENIX 預定 12 月 3 日推出的角色扮演遊戲《勇者鬥惡龍 怪物仙境 4 枯木國的碧安卡與芙蘿拉》(Nintendo Switch 2 / Nintendo Switch / PS5 / Xbox Series X|S /...
  SQUARE ENIX 預定 12 月 3 日推出的角色扮演遊戲《勇者鬥惡龍 怪物仙境 4 枯木國的碧安卡與芙蘿拉》(Nintendo Switch 2 / Nintendo Switch / PS5 / Xbox Series X|S / PC),製作人白石琢磨與總監橫田賢人日前在東京澀谷 SQUARE ENIX 總部舉辦的媒體活動中接受華文媒體聯訪,分享這款系列最新作的製作理念。

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  《勇者鬥惡龍 怪物仙境 4 枯木國的碧安卡與芙蘿拉》是可以將《勇者鬥惡龍》系列中登場的各種怪物納為夥伴,進行培育與配種,編組最強隊伍的《勇者鬥惡龍 怪物仙境》系列最新作。自 1998 年在 Game Boy 推出首款作品以來,至今已經推出超過 10 部作品,全球累計出貨、下載販售量超過 1000 萬套。
  《勇者鬥惡龍 怪物仙境 4 枯木國的碧安卡與芙蘿拉》的主角是在《勇者鬥惡龍 5 天空的新娘》中登場的兩位新娘候選者「碧安卡」與「芙蘿拉」。兩位少女將與怪物建立心靈連結,展開全新的冒險旅程。
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  遊戲故事敘述少女碧安卡和芙蘿拉,為了治療父親的疾病而苦尋方法。最後在古老書籍的敘述中,得知在光之路彼端的村里長有能治百病的「還魂草」。某天晚上,神奇的精靈綿綿精現身枕邊,引導兩人前往光之路彼端的異世界「枯木國」。然而,枯木國被黑暗力量侵蝕,導致還魂草消失。藉由綿綿精的力量,兩人成為了與怪物心意相通的「怪物大師」。為了讓還魂草重生,碧安卡和芙蘿拉並肩踏上了周遊各地的旅途!

《勇者鬥惡龍 怪物仙境 4》製作人白石琢磨與總監橫田賢人聯訪

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《勇者鬥惡龍 怪物仙境 4》總監橫田賢人(左)與製作人白石琢磨(右)
媒體:《勇者鬥惡龍 怪物仙境》一般都是以原創主角,或者是《勇者鬥惡龍》本傳的配角作為主人公。但這次是選擇《勇者鬥惡龍 5》主要團隊角色的碧安卡和芙蘿拉作為主角,之所以會如此決定的理由是?另外,我們也看到狄波拉作為登場角色現身,那麼她的角色定位又是怎樣呢?
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橫田:關於標題中也有帶到的碧安卡與芙蘿拉這兩人被選為主角的理由,先說結論的話,最初是與創造《勇者鬥惡龍》的原作者堀井雄二先生討論後,得出「碧安卡與芙蘿拉這兩人最適合擔任主角」的結論。
  在決定這次要選誰當主角時,起初我們是帶著由別的角色擔任主角的暫定提案過去找堀井先生的。不過,當時我們一邊在遊戲中查看場景和氛圍,一邊共同討論時,堀井先生提出了:「以這個場景的氛圍,以及這款遊戲的整體氛圍來看,碧安卡和芙蘿拉應該比較適合吧。」這樣的看法。既然堀井先生都覺得這樣好,那我們就決定採用這個方案。因此,我們得出的結論是,這兩個女孩似乎最符合這款遊戲的氛圍。
白石:狄波拉雖然是從 DS 重製版才新增的角色,但在《勇者鬥惡龍 5》中,她同樣扮演著極為重要的角色。因此在本作中,雖然她的定位與碧安卡、芙蘿拉略有不同,但依然肩負著十分重要的任務。不過詳細內容如果現在就透露出來,恐怕會剝奪玩家的樂趣,所以在此就先賣個關子。我想玩家們在玩完之後,應該很多人都會變得喜歡上狄波拉吧。
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媒體:碧安卡與芙蘿拉這兩位角色除了性能不同之外,會不會對其他方面有影響?比方說劇情上會不會有不同的分支?
白石:從這個角度來看,主要劇情以及故事的發展與流程基本上是沒有差異的。
  在已公開的資訊中,雖然根據選擇哪位主角,會有所謂「大師氣場」這類在戰鬥中展現的能力,以及細微的系統差異,但這些差異本身絕非顯著,因此基本上,各位可以根據她們的外貌、對原作的情感,或是單純的喜好來選擇,我想這樣是沒有問題的。
媒體:既然她們兩個人是《勇者鬥惡龍 5》裡面的角色,那有沒有必要先去了解《勇者鬥惡龍 5》的劇情才能夠去比較順暢地玩這個遊戲?
白石:是不需要的。雖然主角是《勇者鬥惡龍 5》碧安卡和芙蘿拉,但故事展開的方式完全是她們迷失到了《勇者鬥惡龍 怪物仙境》的世界中,因此沒有前置知識或《勇者鬥惡龍 5》遊玩經驗的人也能 100% 享受這款遊戲。相反地,玩過的人當然會認識碧安卡和芙蘿拉本身,所以應該能更加享受她們之間的對話與互動。
媒體:這次《勇者鬥惡龍 怪物仙境 4》收錄的怪物種類說是 “500 種以上”,但是比手機遊戲版要少一些。請問怪物種類為什麼會有所縮減?在收錄怪物的選擇上是如何考量的呢?
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白石:您所提到的手機遊戲版,我想應該是指《泰瑞的仙境 3D》或是《伊爾與路卡的不可思議鑰匙》這幾款作品吧。對我們而言,首先必須說明的是,我們並非僅僅基於數量本身來開發遊戲。作為一款遊戲作品,當我們考量其中怪物收集、配種、培育的循環時,會針對這些怪物進行取捨與精選,並將其製作完成。
  因此,我們並非基於「在前作或過往作品的基礎上增減內容」這樣的觀點來進行選定,所以我認為本作作為單一款遊戲體驗的完成度是相當高的。
  另外補充一點,由於目前仍有些尚未公開的資訊,因此就這些功能以及整體完成度而言,我們確信它以不同於手機遊戲版的形式,打造成了一部非常紮實的作品。
媒體:遊戲中的場景像是在一個球面上的感覺,之所以會這麼設計的理由是?
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橫田:這次的畫面效果,也就是地平線看起來有點彎曲的這種效果,其實最初在製作時並非如此,但在製作了這些 Q 版化的角色和世界後,在操作角色、進行冒險的過程中,這樣彎曲的地平線呈現出更可愛的感覺,帶來更多視覺上的新鮮感。而且透過彎曲地平線,天空變得更容易仰望。
  當時除了做成圓形之外,我們也嘗試了各種形狀,但「彎曲地平線」這個做法最能符合我們原本希望達成的多個目標。最終這不僅為《怪物仙境》系列,也為《勇者鬥惡龍》系列帶來嶄新且充滿樂趣的視覺效果。
媒體:像是枯木國與瓦魯波,對於《勇者鬥惡龍 怪物仙境 1》的粉絲來說是非常懷念的名字。本作的世界與《勇者鬥惡龍 怪物仙境 1》有什麼樣的關聯呢?另外,有準備讓老粉絲高興的隱藏要素嗎?
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白石:基本上就世界觀而言,因為同樣是《怪物仙境》的世界,理所當然存在著關聯性與連動性。不過,這裡我們也想為玩家留下充分的想像空間,因此關於實際上與 1、2 代具體是如何連結的,或是時間軸是在前還是在後等問題,我們這次在這個場合,暫不打算正式回答。
  話雖如此,就世界觀而言,作品中確實仍處處藏有能讓老粉絲會心一笑的細節,因此,不妨試著找出這些細節,這或許也是享受本作樂趣的方式之一吧。
媒體:剛剛兩位有提到,本作最初計畫的主角並不是碧安卡與芙蘿拉。那麼在改成碧安卡與芙蘿拉之後,遊戲的世界觀設定有沒有為此做出什麼調整,來配合《勇者鬥惡龍 5》的世界呢?另外,在《勇者鬥惡龍 5》中,這兩位角色在長大成人之前原本是不認識彼此的,不過在本作中兩人卻曾經在幼年時共同冒險過。不知道本作會怎麼安排這段經歷,使其不與本傳的設定衝突呢?
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橫田:因為決定主角的時間點是在遊戲非常早期的階段,是在劇情或世界觀還沒定案之前。後來,因為確定了主角是碧安卡和芙蘿拉,我們才逐步釐清故事內容和世界觀,所以並沒有出現之前創作的內容需要回頭調整的情況,因為這是最一開始就決定的,這點是沒問題的。一切都是從確定碧安卡和芙蘿拉作為主角開始的。
白石:關於世界觀以及與《勇者鬥惡龍 5》的關聯性這部分,正如您所言,確實會有人好奇「如果兩人事先就相遇了會怎樣」之類的問題。不過一旦官方明確給出這是「平行世界」,或說是「前傳」、 「與正傳有關聯」這類明確的回答,這也會限制玩家的樂趣與想像空間,所以我打算暫不透露。
  說不定這完全是一個平行的世界觀。又或者,在接觸這個故事之後,或許會因某種原因而遺忘這段記憶,或是將其視為夢境,進而與主線故事產生連結,這部分如果能讓各位玩家自行討論,我們會感到很高興。
  《勇者鬥惡龍 5》的粉絲可以享受這種樂趣,但本作歸根究底是碧安卡和芙蘿拉迷失到《勇者鬥惡龍 怪物仙境》世界的故事,因此完全不需要《勇者鬥惡龍 5》的知識或事前預習,就能好好享受這款作品。
媒體:這一次收錄的怪物種類有沒有改善過去作品中有很多只是異色版的狀況?另外,遊戲中登場的 BOSS 或最終 BOSS 是不是也屬於玩家能馴服與培育的怪物呢?
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白石:關於怪物的種類,首先,顏色不同的異色版這種模式確實是存在的。不過,我們並非單純只看異色版的比例,或是以「要如何節制」的角度來挑選怪物。基本上還是會將其視為一款遊戲,在考量怪物的收集與循環等平衡性時,綜合判斷要納入哪些過去曾登場的怪物,進而決定整體的平衡性。
橫田:關於異色版我這邊再補充一下,不只是《怪物仙境》,《勇者鬥惡龍》這個系列本來就像史萊姆有 3 種顏色一樣,建立在「原本就存在許多顏色不同的不同種族」這樣的世界觀上。而關於《怪物仙境》這款遊戲,包括本作在內也是如此。我們原本就有設定好「異色版不要過多」的比例,從一開始就有留意這點。
白石:是的,正如剛才橫田所說,《勇者鬥惡龍》中的異色怪物,並非只是單純換個顏色、內在卻完全相同。像「史萊姆」跟「金屬史萊姆」雖然外觀上只是顏色不同,但其中一方確實擁有能獲得更多經驗值或逃跑速度較快等特性,也就是說每隻怪物都有其獨特個性。因此除了剛才橫田提到有意識地控制異色版的比例外,即使是登場的異色版,我們也是將其視為獨立的怪物、並認真地將其視為一種獨立的怪物來對待。
白石:另外雖然話題有點扯遠了,但關於「能不能配出 BOSS 怪物?」這個問題,其實也是我非常希望被問到的內容。在本作中,無論是劇情中登場的 BOSS 怪物,甚至是最終 BOSS,玩家都能透過自行配種來創造。
媒體:在《勇者鬥惡龍 5》中,兩位女性角色的塑造主要是透過她們跟主角之間的戀愛與結婚關係。這次兩人獨立作為主角,那麼遊戲中是怎麼去塑造她們的性格來突顯兩人不同的魅力呢?
白石:是的,雖然在《勇者鬥惡龍 5》本篇中,與主角的戀愛與結婚確實是其中一個主題,但在本作中,我們描繪的是碧安卡與芙蘿拉這兩位少女彼此加深羈絆、共同成長的故事。雖然碧安卡和芙蘿拉的性格相當不同,但這兩位性格迥異的角色究竟會如何互動並共同成長,還請大家務必期待這一點。
  但畢竟這是一款以怪物為核心的遊戲,因此劇情本身,也就是那兩位少女的故事,也刻意避免過於嚴肅。也就是說,沒有刻意將其描寫得過於沉重或怪異,而是精心打磨成一部能讓玩家輕鬆享受的作品。
橫田:原作中雖然牽涉到戀愛,但若要說這次的話,我覺得比較接近青春故事,是一個爽朗的故事。
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媒體:《勇者鬥惡龍 怪物仙境》系列的核心就是怪物的配種,那麼本作的配種系統在繼承系列傳統的基礎上,有沒有加入什麼新的進化?另外,有沒有什麼會讓系列老玩家覺得跟以前不一樣的配種玩法呢?
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白石:是的,有的(笑)!關於配種這部分、也就是與怪物的收集、配種、培育相關的系統,還有一個尚未公開的資訊。我認為玩家應該能感受到,這方面與前作乃至以往的系列作相比,確實有些不同之處。不過,由於目前還無法具體說明這項新資訊,實在讓人有些焦急呢。
  不過,就目前已公開的資訊來看,在本作的地圖中,有一個被稱為「生命樹之根」的枯萎區域,若在那裡澆水使之復甦,就能在此進行配種,或是進入怪物寄放處等。雖然這部分可能相對比較不起眼,但對玩過以往系列作的玩家來說,這確實是一項相當具有劃時代意義的改變。
  這項設計本身並非僅僅出於便利性的考量,而是如剛才所提,是為了能好好探索這種彎曲的地圖為出發點所設置。此外,就世界觀而言,既然目標是讓枯木的世界重獲新生,透過澆水,以神聖的力量來逐步解鎖各項功能,這也與世界觀完美契合。我認為這是一項設計得恰到好處、真正讓遊戲整體更臻完善的機能之一。
橫田:至於其他方面嘛,我認為「配種」確實是本系列中最重要的元素,也是最有趣的元素。從前作到本作,若將那些未在海外發行的系列作一併算進來,其歷史相當悠久且作品數量眾多,但我始終認為,每次有新遊戲推出時,配種都應該要有所進化。因此,我認為在「配種」這方面,不應僅著眼於單一要素,而應該從多方面持續進行進化與調整。所以,希望大家也能理解,本作相較於前作卻是有許多進化與改善的點。
白石:關於配種系統,其實有一個「系譜」功能。以往只能查看怪物的上兩代,但這次則擴展至包含怪物本身在內共 7 代、6 親等, 如此一來,就能透過一張圖將自己至今為止的配種歷史一覽無遺。雖然在系統層面上,這並非什麼天馬行空或花俏的功能,但越是長期遊玩《怪物仙境》系列的玩家,越能感受到其中的細微差異。此外,我認為這功能本身也相當有潛力,成為玩家之間互相展示自己的配種表或系譜的一種趣味玩法。
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媒體:對於第一次接觸《怪物仙境》系列的玩家來說,兩位最推薦大家體驗的焦點內容是什麼?
白石:對於首次接觸的人,首先還是希望能享受本作《怪物仙境》的系統,或者說那種循環。畢竟作為《怪物仙境》最大的特徵就是配種。若要用一句話來形容,就是希望能好好享受配種這點吧。
橫田:關於配種究竟為什麼有魅力這一點,從某隻怪物 A 和某隻怪物 B 這兩隻怪物,誕生出完全不同的新怪物這種機制,雖然世上也有其他作品採用,但我覺得算是罕見的系統。我常稱之為「化學反應」,能製造出意想不到的怪物,或是誕生出強大的怪物,這種「發現」正是配種最棒、最有趣的地方。所以正如白石剛才所說,若能接觸並享受配種這一點就太好了。另外,雖然本作是《勇者鬥惡龍》系列之一,但《怪物仙境》這個系列非常輕鬆、隨性,故事也簡單明瞭,而且無需理解複雜的劇情或系統就能遊玩。因此我們在設計時特別考量到讓小朋友或年齡較小的玩家,以及初次接觸《勇者鬥惡龍》系列的玩家都能輕鬆上手。從這點來看,本作作為《勇者鬥惡龍》系列的入門作也很推薦。
媒體:本作中怪物跟隨的設定,除了單純帶著走之外,會不會跟地圖上的一些解謎還有特定地點的探索等機制有更多的互動?
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白石:怪物帶著走這件事本身,基本上還是以增進與怪物的一體感與親近感為目的,因此並不會直接與遊戲中的解謎環節產生任何關聯。當然,要與地圖機關或解謎結合雖然也做得到,但那樣一來,與「帶著自己專屬的最喜愛的怪物」這個概念多少會有些偏離。我們不想做成「為了攻略而不得不帶著某種怪物走」的樣子,所以基本上這純粹是以「與怪物融為一體」為目的的功能。
橫田:比較接近於刻意不做這件事,刻意不讓它參與機關攻略這樣,而且光是帶在身邊就很可愛(笑)。
媒體:在《勇者鬥惡龍 5》本傳中需要選擇碧安卡與芙蘿拉其中一人作為自己的新娘這個設計,當年在玩家間就已經引起非常熱烈的討論。在製作本作主線故事的時候,由於兩人各自都有支持者,是否有有什麼需要特別注意的地方?會不會擔心這兩名主角在推出之後引發玩家的議論?
白石:注意的事啊……(笑)不過基本上,希望大家能去享受「選哪一個好呢」這種過程,這是總監堀井雄二先生所提出、相當強烈的要求,因此系統上也設計成了這樣的形式。
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白石:所以,雖然有「做出選擇」這個角度,但從遊戲系統的角度來看,這兩位主角各自在大師氣場的效果等方面,確實存在些微差異,但基本上我們在設計時已確保遊戲過程中不會產生極端的差異。因此遊戲本身已經調整得相當完善,不會演變成「選哪一個比較」或「不該選哪一個」這類情況。所以基本上大家只要根據外觀偏好,或是對原作《勇者鬥惡龍 5》的情感連結,隨心所欲地選擇,都能夠好好享受本作內容的樂趣。
橫田:雖然可能是潑冷水般的補充說明(笑),當初和堀井先生決定要讓碧安卡、芙蘿拉當主角時,我們確實討論過「這樣不會引起對立嗎?」,但堀井先生說「對立不也挺好的嗎?」(笑)。
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白石:這樣好嗎(笑)?
橫田:他是這麼說的。該怎麼說呢,那並不是指對立到大打出手的那種討論,而是去討論究竟哪一個好、各自聊聊喜歡的要點。談到遊戲時,光是大家能因為一款遊戲而熱烈討論這件事本身,包含堀井先生在內,大家都覺得很好。因此,將當年的玩家曾為「該選碧安卡還是芙蘿拉」而苦惱的經典情節以這種形式再次重現是一件很有趣的事情。這正是我們這次選擇這兩位角色的原因。雖然我們並非希望大家彼此對立甚至互相厭惡,但若能看到玩家像當年那樣為此煩惱,並與他人分享這類話題,我們也會感到很開心。
白石:不知道為什麼,我在測試遊玩的時候一直都是用芙蘿拉呢(笑)。雖然碧安卡也是個好孩子。
主持:最後請兩位向亞洲地區的玩家說幾句話。
白石:本作既然是《勇者鬥惡龍 怪物仙境》,正如官方所宣傳的,將有超過 500 種的怪物登場。因此,相信各位玩家都能找到自己最喜愛的怪物。所以,希望大家都能透過自己最推的、最喜愛的怪物,盡情享受本作的樂趣,我們會感到非常榮幸。還請多多指教。
橫田:《勇者鬥惡龍 怪物仙境》這個系列的故事很簡單,即使是沒玩過《勇者鬥惡龍》系列的人,也能輕鬆愉快地遊玩這個系列。因此,即使是從未玩過所謂 “本傳” 系列作的人,也很希望大家能來玩玩看。此外,尚未體驗過「配種」這種玩法與機制的人,也請務必親自嘗試一次。作為《怪物仙境》漫長歷史系列中的最新作,本作的各項系統都經過改善與進化,如果大家能藉此機會體驗看看,我們會非常高興。還請多多指教。

商品資訊

作品名稱:勇者鬥惡龍 怪物仙境 4 枯木國的碧安卡與芙蘿拉
支援平台:Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、PlayStation 5、
     Xbox Series X|S、Steam、Xbox on PC
遊戲類型:RPG
遊玩人數:1 人
※ 支援通訊功能
※ 僅可儲存一個儲存資料
※ 多人遊玩時,需持有與人數相同的遊戲軟體

發售日期:2026 年 12 月 3 日(四)
※ Steam 版 2026 年 12 月 4 日(五)
建議售價:
一般版(實體版/下載版):請參考各區域商店。
怪物大師版(下載版):請參考各區域商店。
超級怪物大師版(實體版):請洽各地區實體商店。
追加下載內容 真追憶的鼴鼠迷宮(下載版)
追加下載內容 怪物探險隊(下載版)
追加下載內容 金屬變化戒指(下載版)
追加下載內容 馴服公園VIP卡(下載版)
追加 DLC 四合一套組(下載版)

製作開發人員

綜合總監:堀井雄二
角色設計:鳥山明
音樂:すぎやまこういち
企劃、開發:Square Enix Co., Ltd.、TOSE CO., LTD.
製作、販售:Square Enix Co., Ltd.

© ARMOR PROJECT / BIRD STUDIO / SQUARE ENIX ※ 遊戲畫面皆為 PS5 版開發中畫面

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