[漫画][资讯]巴哈姆特 2026 ACG 創作大賽「漫畫組」《戀愛教練大⏺翔平》獲金賞與 MOJOIN 新星獎肯定
今年邁入第 15 屆的「巴哈姆特 ACG 創作大賽」,今(22)日正式舉行了頒獎典禮,漫畫組最終由《戀愛教練大⏺翔平》奪得金賞、銀賞由《石頭腦袋》獲獎,銅賞的獲獎者則為《電玩兒童》與《午後雷陣雨》兩部作品,今年參賽的多款作品皆備受評審肯定。...
今年邁入第 15 屆的「巴哈姆特 ACG 創作大賽」,今(22)日正式舉行了頒獎典禮,漫畫組最終由《戀愛教練大⏺翔平》奪得金賞、銀賞由《石頭腦袋》獲獎,銅賞的獲獎者則為《電玩兒童》與《午後雷陣雨》兩部作品,今年參賽的多款作品皆備受評審肯定。
「巴哈姆特 ACG 創作大賽」是巴哈姆特為了為鼓勵台灣動畫、漫畫、遊戲(ACG)創作者打造出自己熱愛的作品所舉辦的創作比賽,至今年已邁入第 15 年。巴哈姆特希望讓更多的創作者可以藉由這個比賽,把自己的作品散播到同好族群的每一個角落,甚至是獲得專業評審的青睞與肯定。
本屆巴哈姆特 ACG 創作大賽在報名類別上分為「動畫組」、「漫畫組」、「遊戲組」共 3 個組別,遊戲組徵件類別則是包含了 PC 以及 APP 遊戲。本次投稿作品共計 397 件,入圍 235 件作品,動畫組 93 件、漫畫組 76 件、遊戲組 66 件。
以下為 2026 ACG 創作大賽「漫畫組」得獎作品,關於各得獎作品與製作團隊的詳細介紹,請參閱活動網頁,以及後續 GNN 專題報導。
漫畫組(入圍作品共 76 件)
對於今年 ACG 創作大賽漫畫組作品,參與本次評選的評審們個別表達了他們的看法。
職業漫畫家 HOM 表示,今年參賽作品的整體水準依然維持在相當高的程度,無論是世界觀的建構、角色塑造或故事開場,多數作品都展現出成熟且開頭就吸引人的創作能力。然而,較為可惜的是,不少作品在結局設計上略顯不足,未能留下令人深刻的餘韻,或賦予主角與故事一個真正具有意義的終點,進而讓讀者在體感上會覺得虎頭蛇尾,原本感到十分出色的作品,最終仍因結尾而稍嫌遺憾。HOM 認為,創作者在構思新作品時,若能先確立一個完整且富有餘韻的結局,再回頭調整整體故事,會讓作品的完成度更上一層樓。
漫畫 / 插畫工作者 致怡+ZEI+ 提到, 這一屆特別多以生命盡頭、創作掙扎為主題的作品,不禁讓人思考,這樣的創作傾向是否也映照了當下大環境所帶來的壓力與不安。而這類題材本身情緒濃度極高,稍有不慎便容易流於自我耽溺,如何將個人的痛苦與掙扎進一步提煉、轉化,使其成為能與讀者產生連結的作品,相當考驗創作者在敘事與情感上的拿捏能力。
職業漫畫家 BARZ 認為,今年的作品展現了豐沛的嘗試能量,許多創作都處於「距離突破僅差臨門一腳」的階段。他也提到,部分畫面完成度高的作品,在後期未能將前期拋出的哲學辯證收尾,使故事主軸稍顯可惜;也有作品在情感演出與情節連貫上極為出色,但視覺執行力尚未跟上構想,因而遺憾錯失前三。
但其實這同時也是今年最令評審振奮的現象。BARZ 表示,沒得獎不代表作品沒有吸引力,不敢表達心中所想才是遺憾。他鼓勵大家多將作品公開曝光,讀者的回饋才是最珍貴的養分。
職業漫畫家 李隆杰 分享,儘管本次許多參賽作品呈現出極好的閱讀體驗,然而結局總是少了點什麼,這也是為何某些落選的作品反而更加令評審難忘。他想告訴參賽者比賽結果不是唯一價值,也是有不少職業漫畫家很少得獎但是更受歡迎。
李隆杰 同時表示:「巴哈姆特 2026 ACG 創作大賽漫畫組的評選過程中,雖然大家講得好像每篇作品都不夠成熟,卻又莫名地有著各自想要力挺的作品,可見漫畫的魅力有時很難客觀地解釋,只能回歸作品所投入的靈魂能夠打動多少讀者的心。比賽也與商業現實一樣,很少人可以精準預測怎樣才能大賣,不變的原則就是堅持,直到時機降臨。 」
職業漫畫家 常勝 認為,今年的參賽作品完成度有著大幅度的提升,細看每一篇作品,都會有「今年真的是畫技大爆發的一年」的感覺。然而,今年許多有一定實力的作品在結局的處理上卻略嫌不盡理想,有可能是故事還沒想好或想完、有可能是來不及完成或是所想的結局不合邏輯、不夠衝擊性⋯⋯這尤其在短篇作品裡傷害頗大,因為在短篇作品中結局所代表的是一個答案、一個顛覆、一個需要傳達的核心概念,甚至是整篇故事與分鏡存在的意義。
金賞:戀愛教練大⏺翔平
作者:Nori
作品介紹:升上大學的小涵,迫不及待的想談戀愛!
前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2026/manga/16/
Nori 上台時表示,自己一直對畫漫畫這件事情非常沒有自信,雖然身邊的人都會給予支持,但由於周圍缺乏一起畫漫畫的夥伴,也因此讓她無法衡量自己作品的好壞。不過在獲得金賞後,她覺得更有底氣可以說出自己的夢想。另外,她也想向勸她放棄夢想改當美術老師的高中老師喊話:「不要再叫我當美術老師了!我才不要修什麼教育學分!」
銀賞:石頭腦袋
作者:康棠
作品介紹:在這座山谷,猴群有明確的階級之分,主角必須爬上山壁,捉住首領最愛的食物才能從最低階的石頭躍升成貴族,然而……
前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2026/manga/22/
康棠此次是第二次站上創作大賽的頒獎台,他分享,《石頭腦袋》其實已經構思很長一段時間,但他一直沒有動力開始創作,直到去年才打算好好的講這個故事。他也坦言,《石頭腦袋》在畫面呈現上其實超出他的能力範圍,原先打算畫成二十幾頁的故事最後擴展到四十幾頁,工時也從三個月變成六個月。他認為,有時候創作不是自己去掌控,而是作品會掌控創作者本人。
銅賞:電玩兒童
作者:周一包包粽
作品介紹:兩名國小男孩因電動遊戲而相識。來自新住民家庭的秉存,總覺得自己無法真正融入人群。而家庭失衡的翰翔,在一次父母爭吵後,發現自己擁有「漂浮」的能力。秉存則會在感到孤單與不被需要時逐漸「隱形」。兩人透過遊戲與秘密慢慢靠近,卻也在成長與自我認同的過程中逐漸產生距離。當搬家的消息與壓抑已久的不安爆發,兩人的超能力也失去了控制。這是一部以 2000 年全球網路泡沫時期的台灣生活為背景,描繪孩童孤獨感、自我存在與友情連結的超現實漫畫作品。
前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2026/manga/62/
周一包包粽上台時,對於能從 HOM 老師手上拿到獎杯感到非常開心,因為 HOM 老師的作品他從大學便開始關注,也是他認識台漫的契機。他同時表示,很開心有機會在台灣畫漫畫,台灣的創作者們真的非常強大,也希望未來可以講更多關於台灣的故事,《電玩兒童》也是抱著這樣的心情創作。
銅賞:午後雷陣雨
作者:IewNa 阿呦娜
作品介紹:下雨前一起去散步吧。不過,四年前常去的廢墟已經不見了。被芭蕉樹和雜草覆蓋住了。陌生的菸味飄散在曾經熟悉的地方,已經找不回本來的樣子。就像是午後雷陣雨的濕氣被烈陽曬透,什麼痕跡都沒有留下。
前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2026/manga/64/
IewNa 阿呦娜上台時分享,她在畫完漫畫之後,有一個多月的時間不敢看自己的作品,因此她想感謝一直幫自己看分鏡的同學,也謝謝這位同學給予很多劇本上的建議。
最佳美術獎:創作止難
作者:許眙綸
作品介紹:一個在繪畫中面臨難關決定放棄創作的女孩,來到懸崖旁的大型廢棄垃圾場,遇見了早已銷聲匿跡的傳奇藝術家 —— 凱特。被無數人追捧的凱特,卻在巔峰時突然消失,獨自住在由廢棄物與舊畫堆成的破舊畫室裡,並展示他那雙偽裝的機械手臂,透過凱特的過去揭開了隱居的原因,和繼續創作的初心。
前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2026/manga/25/
許眙綸上台後先是感謝評審對他的肯定。接著他開始分享,《創作止難》這部作品原先是想獻給另一位在創作大賽上認識的朋友,不過在創作的過程中,他發現或許有許多創作者也會像他一樣碰到瓶頸,於是漸漸修改了作品方向。當時他也給自己設下一個要求:「要在一個月內完成作品,如果沒完成就再也不畫圖」,因此他很高興最終能把作品完成。最後,他也想祝福所有創作者可以繼續創作下去。
最佳美術獎:魚火
作者:醜娃
作品介紹:「孩子,請你吃掉我吧。」 牠對他如此說著。 因核爆毀滅的漁村, 被「魚人化」的變異症狀侵襲。 最終, 無「人」的極冬漁村, 只剩下「他」被獨留在岸。 直到與「牠」相遇。
前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2026/manga/43/
醜娃在領獎時表示:「創作這個作品的過程中,我真實的感受到用漫畫這個媒介講故事的力量,所以我以後也想要繼續創作漫畫,把故事給更多人看,謝謝。」
