[游戏][资讯][PC]《最後一戰:戰役進化》七月份社群 Q&A 戰役模式的 AI 行為將比先前展示時更進步
大家好,我是 Trusty。《最後一戰:戰役進化(Halo: Campaign Evolved)》即將於本月 7 月 28 日正式發售,Halo Studios 再次分享了一段 Q&A,以為玩家們解答近期社群中的疑問。而在接下來幾週內 Ha...
大家好,我是 Trusty。《最後一戰:戰役進化(Halo: Campaign Evolved)》即將於本月 7 月 28 日正式發售,Halo Studios 再次分享了一段 Q&A,以為玩家們解答近期社群中的疑問。而在接下來幾週內 Halo Studios 也將分享更多消息。
Q&A
Q:在零售店購買《最後一戰:戰役進化》實體版裡會有光碟嗎?
A:有,玩家在當地的零售店購買 Xbox 或 PlayStation 版本的《最後一戰:戰役進化》將獲得實體遊戲盒裝和光碟。
Q:會有 Machinima 模式嗎?
A:會有,《最後一戰:戰役進化》將包含 Machinima 模式。在 Machinima 模式下,玩家可以切換到自由視角、收起武器,甚至在自由視角下操控自己的超級戰士。Machinima 模式對所有玩家開放,只需輸入特定的按鍵組合即可使用,無須透過收集骷髏頭來解鎖。如果玩家想創作精彩的影片內容,可以搭配使用「懼高症」和「失明」骷髏頭,以停用 HUD 等個人設定,來拍攝出獨特的遊戲影片與截圖。
Q:可以直接把武器丟給隊友,而不用先找地圖上的武器來交換嗎?
A:可以,這項功能最初在《最後一戰:無限(Halo Infinite)》中實裝,並將承襲至《最後一戰:戰役進化》中。如果玩家有兩把武器,隨時都可以把其中一把丟給隊友。
Q:戰役模式的 AI,自從創作者試玩版本之後有進一步改善嗎?
A:是的,於 Xbox Showcase 提供給媒體與內容創作者體驗的試玩版本,是一個為了配合展示時程與內容範圍而製作的發售前版本。在過去幾週裡,開發團隊持續對遊戲進行調整與優化,其中也包括敵方 AI 行為。
Q:LASO 模式是否包含所有骷髏頭,或者只是其中一部分?何時能知道最終細節?
A:在六月的 Q&A 中已經提到過這個問題,這邊再詳細解釋一下。對於《最後一戰:戰役進化》來說,這種玩法及其對應的成就將包含一系列精心挑選的骷髏頭,而不是全部的 42 個。
由於骷髏頭數量眾多,其中一些甚至相互矛盾或會使遊戲體驗變得過於簡單(例如「懼高症」骷髏頭會直接跳過所有遭遇戰),因此,如果真的全部使用,顯然是不現實的。所以開發團隊挑選了一些能夠體現這一挑戰精神的骷髏頭。預計會在遊戲發售前的直播中分享更多細節並進行展示。
Q:「難度調整器」設定是否適用於解鎖成就,例如 LASO?
A:這要視成就而定。雖然啟用「難度調整器」後,大部分較簡單的成就仍然可以正常解鎖,但設計上具有較高挑戰性的成就(例如 LASO),如果你的火力小隊中有任何成員啟用了「難度調整器」就無法解鎖。
這邊列一下會受到「難度調整器」影響的成就,而完整的成就列表和資訊可參考Waypoint 上的 Achievements & Trophies 文章。
.英雄永不殞落(Heroes Never Die):以英雄難度完成戰役。
.活著的傳奇(Living Legend):以傳奇難度完成戰役。
.躲過死神(Beat the Drop):在全程未死亡的情況下完成混搭(Remix)任務。
.混搭大師(Mix Master):在全程未死亡的情況下完成整個混搭(Remix)戰役。
.火力全開(Hot Streak):啟用「地上有岩漿」骷髏頭,在不跳躍且未死亡的情況下完成一個任務。
.舊夢重溫(Like Old Times):啟用「速度極限」、「堅不可摧」、「腰射」 與「停戰」骷髏頭,完成「Two Betrayals」任務。
.節儉火力(Frugal Fire):啟用「飢荒」、「蕭條」與「彈藥籽強尼」骷髏頭,在未耗盡彈藥的情況下完成一個任務。
.神話(MYTHIC):啟用 LASO 並完成戰役。
.地圖探索(Map Quest):完成「The Silent Cartographer」任務,但全程不可射擊、不可使用手榴彈、不可使用近戰、不可死亡,也不可重新開始任務。
.鬼面獸保育人士(Jiralhanae Conservationist):在新任務 2 中,不要擊殺任何陷入暴走的鬼面獸。
.護盾不破,永不屈服(All Shield, No Yield):以英雄難度或更高難度完成任意關卡,且生命值全程未受到任何傷害。
Q:如何獲得預購獎勵「Foundry Armory Pack」的外觀?
A:在參與活動的零售通路購買符合資格的版本後,玩家會在購買收據上獲得一組兌換代碼,可前往 Xbox 或 PlayStation 的數位商店兌換「Foundry Armory Pack」。
※ 註:這一項沒明說是實體或數位版,也或著可能是指國外的通路。不確定台灣的通路是否也是如此,各位在購買時可稍作留意。
若購買的是實體典藏版,「Foundry Armory Pack」的兌換代碼將附於鐵盒內,可於 Xbox、PlayStation 或 Steam 的數位商店進行兌換。
若是在 2026 年 7 月 28 日(太平洋夏令時間)上午 7:59 前完成數位版預購,安裝遊戲後將自動獲得「Foundry Armory Pack」。
Q:如果購買高級版並獲得了搶先體驗資格,是否可以在 Twitch 上直播?
A:可以,購買了高級版或典藏版的玩家可以在 7 月 28 日正式上線前最多五天體驗遊戲並進行直播。所有玩家的上線時間將在全球範圍內同步,因此每個人都可以同時進入遊戲。
Q:《最後一戰:戰役進化》可以在掌上型裝置上遊玩嗎?
A: 可以,《最後一戰:戰役進化》在掌上型裝置上皆獲得最高等級的相容性評級。
.Windows 掌上型遊戲裝置:掌機最佳化(最高評級)
.Steam Deck:已驗證(最高評級)
Q:合作遊玩時有友軍傷害嗎?
A: 可由玩家自行決定。在《最後一戰:戰役進化》中,玩家可以自由選擇開啟或關閉友軍傷害。進行合作模式時,這項設定將由火力小隊的隊長決定。
Q:遊戲的物理效果有趣嗎?
A: 自然。開發團隊保留了構成經典「Halo 手感」的原版趣味物理效果。今年 6 月,多位《最後一戰(Halo)》內容創作者已經搶先體驗了遊戲,他們也嘗試了許多經典的物理玩法,例如利用箱子或載具進行彈射,把自己發射到前所未有的高度。
上市資訊
《最後一戰:戰役進化》將於 2026 年 7 月 28 日上午 8 點(太平洋夏令時間)在全球推出(日本和部分亞太地區為 7 月 29 日)。搶先體驗將於 7 月 23 日上午 8 點(太平洋夏令時間)開始(日本及部分亞太地區為 7 月 24 日)。
本作支援在 XBOX Series X|S、Windows PC、Steam 和 PlayStation 5 之間進行跨平台遊戲和跨平台進度分享,並將於發售當天加入 Game Pass Ultimate 和 PC Game Pass。

