[动漫][资讯]巴哈姆特 2026 ACG 創作大賽「動畫組」得獎名單揭曉 由《LAST ROUND》奪得金賞
今年邁入第 15 屆的「巴哈姆特 ACG 創作大賽」,今(22)日正式舉行了頒獎典禮,動畫組最終由《LAST ROUND》奪得金賞、銀賞由《海上計程車》獲獎,銅賞的獲獎者則是《褻瀆 BLASPHEMY》與《Boom!Grandpa,Boom...
今年邁入第 15 屆的「巴哈姆特 ACG 創作大賽」,今(22)日正式舉行了頒獎典禮,動畫組最終由《LAST ROUND》奪得金賞、銀賞由《海上計程車》獲獎,銅賞的獲獎者則是《褻瀆 BLASPHEMY》與《Boom!Grandpa,Boom!》兩部作品,今年參賽的多款作品皆備受評審肯定。
「巴哈姆特 ACG 創作大賽」是巴哈姆特為了為鼓勵台灣動畫、漫畫、遊戲(ACG)創作者打造出自己熱愛的作品所舉辦的創作比賽,至今年已邁入第 15 年。巴哈姆特希望讓更多的創作者可以藉由這個比賽,把自己的作品散播到同好族群的每一個角落,甚至是獲得專業評審的青睞與肯定。
本屆巴哈姆特 ACG 創作大賽在報名類別上分為「動畫組」、「漫畫組」、「遊戲組」共 3 個組別,遊戲組徵件類別則是包含了 PC 以及 APP 遊戲。本次投稿作品共計 397 件,入圍 235 件作品,動畫組 93 件、漫畫組 76 件、遊戲組 66 件。
以下為 2026 ACG 創作大賽「動畫組」得獎作品,關於各得獎作品與製作團隊的詳細介紹,請參閱活動網頁,以及後續 GNN 專題報導。
動畫組(入圍作品共 93 件)
對於今年的動畫組參賽作品,評審們分別提出了他們的看法。
國立臺灣師範大學圖文傳播學系 張晏榕 教授認為,今年整體而言作品品質相當令人驚喜,2D 動畫作品維持近年來入選數量較多的趨勢,也有多部作品相當成熟,例如《褻瀆》和《存檔點》在戰鬥場景的動作表演和分鏡視角與節奏掌控都頗具業界水準;《Last Round》、《流星祭》則以特殊視覺風格講述特別的故事;《日落》則在悠緩的節奏與風格化的視覺裡呈現日常的情感。另一方面,3D 動畫作品雖然數量仍維持 2D 動畫作品數量的三分之一左右,但相較前幾年有較好的品質,例如《海上計程車》、《Outshine》則以不同的風格化視覺呈現生命的哲思或逗趣的競爭。
大貓工作室製作人 王尉修 連續擔任多年評審,他表示可以感受到年輕創作者對動畫的想像正在改變。他認為,隨著影像製作的門檻降低,現在的作品在敘事、配音、配樂與剪輯的整合上,明顯比過去更加成熟,優秀創作者對影像敘事的掌握,也已不遜於影視相關科系。
但他也提到,願意長時間鑽研動畫技術與表演的作品似乎變少了,平均製作品質也因此出現較明顯的落差,這是有些令人擔心的地方。他很高興今年仍看見少數作品,在技術、風格與故事之間都展現出很好的平衡,也期待這些創作者未來繼續找到屬於自己的動畫語言。
日式 2D 動畫家 / 國立臺南藝術大學動畫藝術與影像美學研究所助理教授 仙人掌 表示,每年的評審過程總是令人既期待又掙扎,今年更是不例外。許多作品都能深刻感受到創作者越發成熟的企圖心與極高的完成度。但名額總是殘酷的,能登上榜單的作品無一不是綜合表現出色的傑作,而遺珠之中,同樣不乏令人讚賞的靈光。
夢想動畫執行長 李走狗 認為,巴哈姆特的參賽競爭變得越來越激烈,不論是應屆畢業作品、已經成立的小工作室,還是大家團結一心、有志一同的藝術家們,其實都反映了這個年代:越來越多人可以好好地應用工具,隨心所欲地說自己想說的故事、呈現自己想呈現的想法。
他同時表示,今年看到了好多有可能發展成系列 IP 的動畫作品,無限的想像都在參賽者創作裡有了無限的可能。他希望大家可以慢慢注意到,作品的延展性與柔軟性,除了這個框框之內,還有更多的平衡與發展機會。
