[游戏][资讯][PC]《Lazy Witch’s Factory》于 CAMPFIRE 开启群众募资 以使魔与输送带打造地狱工厂
日本獨立遊戲開發者 MELTCLOCK 松丸日前於 CAMPFIRE 展開新作《Lazy Witch’s Factory》群眾募資計畫,希望透過玩家支持,讓這款結合工廠建造、Roguelite 與角色互動要素的作品,在 Steam 搶先體驗...
日本独立游戏开发者 MELTCLOCK 松丸日前于 CAMPFIRE 展开新作《Lazy Witch’s Factory》群众募资计画,希望透过玩家支持,让这款结合工厂建造、Roguelite 与角色互动要素的作品,在 Steam 抢先体验推出前进一步提升完成度。
《Lazy Witch’s Factory》是一款以 Roguelite 工厂建造为核心的新作,游戏预定登上 Steam ,并规划于 2026 年第 3 季展开抢先体验。开发团队估计,抢先体验推出时将提供约 20 小时主线通关内容,若包含深入钻研与反复游玩,整体游玩时数可达约 80 小时。游戏曾于 2026 年 1 月举行封闭 β 测试,吸引 3,658 名玩家参与,并于 2026 年 3 月的 TIGS AWARD 2026 入围“何度も游びたい部门”。
本作的故事舞台设定在死后世界地狱,这里是生命与劳动都持续运转的反乌托邦。玩家将操作欠下债务、被迫投入工厂劳动的主角“Lazy Witch”莫莫子,在每局约 30 分钟的时间限制中,透过采集、加工、输送与贩售物品来偿还债务。即使玩家在过程中铺出混乱的生产线,关卡结束后一切都会重置,留下的则是对路线设计、资源配置与生产效率的经验,成为下一轮挑战的基础。
本次募资回馈设计延伸游戏中的地狱工厂、劳动契约与企业支援世界观,整体分为多种支援课程与单品周边。较具代表性的回馈包含“莫莫子的雇用契约书放大复制品”。游戏中,莫莫子受到恶魔欺骗而签下不平等契约,合约内容在游戏画面中以极小字体呈现,实际上难以阅读;募资回馈则将这份契约以 A4 双面全彩形式呈现,让玩家能从周边中感受游戏黑色幽默与设定细节。设定资料课程则收录开发中视觉、设计企划注记、角色发包资料范例,以及角色图像切分等制作资料。
高阶支援则进一步将游戏机制转化为实体收藏品。例如“つながるアクリルスタンド”以游戏中连接输送带的概念为发想,让角色压克力立牌可以透过底座互相连接展示;“命名权”则可让赞助者的名字出现在游戏内订单或土地所有者栏位中,并列入 Special Thanks。若支援地权者课程,还会制作以地狱土地权利书为概念的硬壳书籍,进一步强化游戏世界的经济与土地设定。
单品周边方面,专案提供“はたらかないマグカップ”、“はたらかないTシャツ”、“采掘ゴブリン本革制キーホルダー”以及“ゲヘナのシーリングスタンプセット”等品项,价格从 3,500 日圆到 80,000 日圆不等。其中封蜡章套组以地狱开发机构总统ゲヘナ用来推销恶质契约的印章为概念,搭配金属印章头与大理石押印台,延续作品中讽刺劳动、契约与资本的幽默感。
《Lazy Witch’s Factory》以 30 分钟一局的快速节奏,将工厂建造的路线规划、Roguelite 的随机选择,以及角色互动与地狱职场黑色幽默结合在一起。喜欢自动化工厂、随机策略作品的玩家可以前往专案页面了解更多。
专案页面:https://camp-fire.jp/projects/941275/view?list=game_popular
