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[游戏][资讯][PC]《超时空奥德赛》公开核心成长机制矩阵系统与 NPC 助手系统 让玩家打造专属战斗节奏

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Kakao Games 今(7)日公開、由 Chrono Studio開發的動作 MMORPG 新作《超時空奧德賽》(Chrono Odyssey)最新開發者日誌,介紹以節點為基礎的成長系統「矩陣系統」,還有降低玩家門檻的「助手系統」。&n... 最后编辑由 不存在的铃喵
  Kakao Games 今(7)日公开、由 Chrono Studio 开发的动作 MMORPG 新作《超时空奥德赛》(Chrono Odyssey)最新开发者日志,介绍以节点为基础的成长系统“矩阵系统”,还有降低玩家门槛的“助手系统”。

  《超时空奥德赛》是款采用 Unreal Engine 5 打造开放世界的动作 MMORPG,开发团队利用时间操控系统“时空控制器”打造原创战斗机制,并融合魂系风格的硬派动作体验,强调为玩家呈现一个美学与真实感交织的黑暗奇幻世界观。此外,游戏中还内建随时间自然流转的昼夜系统等多项特色。
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  官方今日说明游戏核心成长机制“矩阵系统”,这是以节点为基础的成长系统,可以依照玩家想要的战斗风格与偏好来培养角色。此系统可让玩家摆脱过去单一固定的成长路线,即使是使用相同职业与武器,也会根据矩阵成长的能力值、学会的被动技能以及穿戴装备的属性,进一步展现同战斗风格。当玩家达成特定成长条件后,还能获得该战斗风格专属的强化技能与能力值,进而影响技能的运用方式与战斗节奏。
  此外,研发团队也介绍了可协助玩家突破难关的助手系统,玩家未来可以在特定区域与 NPC 伙伴共同战斗。玩家可以依照需求,自由调整选择是否使用此支援机制,依照个人选择与提供战斗协助的 NPC 一起挑战并通关第一道时空之门。研发团队表示,他们希望借此帮助玩家在非线性结构游戏中不至于迷失方向,更自然地体验成长过程。
  研发团队同时公开怪物装备,玩家将可以从世界各处的怪物身上,获得具备该怪物外型与特性的装备。官方希望透过此举,可以让装备不再仅代表其功能,而是可以更加连结世界观与战斗体验等。
  《超时空奥德赛》尚未公布游戏上市时程。
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