[游戏][资讯][PC]Xbox 内容长畅谈旗下工作室交流与协作体制 透露 Blizzard 将协助《神鬼寓言》过场动画制作
Xbox 內容長(Chief Content Officer)Matt Booty 在最新一集的 Xbox 官方 Podcast 中,談論到他所承接的這個新職務的意義,分享了旗下多元類型的遊戲工作室所建構的交流與協作體制,其中就包括 Bli... 最后编辑由 不存在的铃喵
Xbox 内容长(Chief Content Officer)Matt Booty 在最新一集的 Xbox 官方 Podcast 中,谈论到他所承接的这个新职务的意义,分享了旗下多元类型的游戏工作室所建构的交流与协作体制,其中就包括 Blizzard 派出过场动画团队协助《神鬼寓言(Fable)》新作制作这样的具体案例。
Matt Booty 表示,Xbox 拥有很多不同类型的游戏工作室,每间工作室都有著各自的文化。他们将其视为“多元文化共生”。而他的工作很大一部分是提供足够的联系和结构,让各工作室能够相互交流、互相分享,但绝不会过度干预或试图改变工作室的本质。
但当工作室之间建立起这些联系后,许多团队开始互相分享资源。举例来说,温哥华的 The Coalition 是 Xbox 在 Unreal Engine 开发领域的卓越中心,这让其他团队获益。Brian Fargo 的工作室 InXile 在开发《发条革命》时,就能从 The Coalition 进行的高技术工作中获得帮助。还有备受赞誉的 Blizzard 过场动画团队协助《神鬼寓言》的制作。蒙特娄的 Compulsion Games 使用 Activision 的动态捕捉工作室。而 Rare 团队凭藉《盗贼之海》的丰富多人游戏经验,正在协助 Double Fine 制作《神窑(Kiln)》这款陶艺游戏等。
The Coalition 内部还有一个名叫“Xbox 游戏技术小组(Xbox Games Technology Group,XGTG)”的团队,不但是 Unreal Engine 开发的卓越中心,还会将成果推广给其他工作室。XGTG 并不是被派去直接参与游戏开发,也不是救火队,而是会将研发出来的技术以一种非常容易移交给其他工作室的方式打包好。
Matt Booty 还提到另一个更为复杂的“技术往返”案例:Undead Labs 开发的《腐朽之都 2》中,有一套相当精密的技术用于共享世界的存档,以及如何保存这种持久状态。Obsidian 负责开发《微小世界生存战》的一个小型团队借用了这项技术。但随后 Obsidian 团队对其进行了改进,现在这项技术又完整地回流到 Undead Labs,应用在《腐朽之都 3》中。这说明了一旦建立了交流途径,不同团队之间就会产生很多互动。
《Candy Crush Saga》的 King 与《我的世界》的 Mojang 两个知名团队日前也合作打造了手机游戏新作《我的世界 爆破(Minecraft Blast)》,两方贡献了各自的专业经验与 IP,已经不只是单纯的技术分享。
Xbox 预定于台湾 / 香港时间 6 月 8 日凌晨 1:00 举办年度线上发表会“Xbox Games Showcase”,除了带来本家工作室以及全球第三方合作伙伴即将推出之游戏的重大消息之外,还会专门介绍由 The Coalition 团队开发、即将于今年稍晚推出之《战争机器:E-Day》,包含此一传奇起源故事的全新细节、玩法和见解。





