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[游戏][资讯][PC]《午夜行者》在 Steam 面临褒贬不一评价 总监致歉并宣布 6 月前完成大改版、改善游戏体验

全年龄, 游戏 莉可丽丝 -

韓國遊戲開發商 OneWayTicket Studio 在 1 月推出殭屍主題生存射擊遊戲《午夜行者:The Midnight Walkers》搶先體驗後,目前在 Steam 面臨褒貶不一的評價;遊戲總監 Ray 發表公告說明未來開發路線規... 最后编辑由 不存在的铃喵
  韩国游戏开发商 OneWayTicket Studio 在 1 月推出僵尸主题生存射击游戏《午夜行者:The Midnight Walkers》抢先体验后,目前在 Steam 面临褒贬不一的评价;游戏总监 Ray 发表公告说明未来开发路线规划,预告将会针对《午夜行者》大改版,希望挽回玩家的信心。

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  《午夜行者》是款撤离型射击游戏,玩家要探索庞大的孤立建筑,那里僵尸横行,玩家将在此与其他幸存者一起,跟源源不绝的僵尸展开生死奋战;在过程中,除了战斗外,还可进行搜刮,并想办法成功逃脱。

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  Ray 在公告中指出,他们对于近几个月来更新速度未能达到玩家期望致上诚挚歉意,为了赶上紧迫的推出时程,他们采用了以速度优先的开发方式,就像把轮子直接焊死在车辆的车一样,之后要替换或改进难度反而变高,原本他们是计画维持营运游戏同时,一边开发新内容,一边针对基础架构改造。
  但他承认,实际营运后要同时面对即时问题、重构底层与准备新内容,比想像难上许多,他希望透过此次公告说明未来游戏更新方向。
  Ray 指出,他们将在六月初之前透过两次大规模更新,来改善游戏的根基,预定四月底针对战斗、经济系统的平衡进行全面调整,导入新手引导教学与开场影片,也将加入每日任务,与近距离语音聊天功能等。
  至于六月初第二阶段更新将强化内容深度,将会推出分阶段不同模式与机制的 BOSS 战、改善背包、加入好友系统、交易所 UI 与 UX 改版,重新设计任务系统,新增逃脱奖励等。
  他承认,目前游戏由于缺乏新手教学与初期难度过高,让很多新玩家在理解游戏核心乐趣前就已经流失,所以他们希望能打造一个让所有玩家都可以掌握游戏循环的环境,包括新增游戏教学关卡、导入训练场,新增游戏引导教学,他们也将扩大与延长 PvE 测试等。
  至于战斗部分也将进行变革,从原本以先出手或装备数值取胜的结构,转向加入心理战与策略结构,包括他们将进阶强化格档系统,导入主动式道具如路障、烟雾弹等,让玩家可以回避交战与抢占位置,还有透过企划中的电力中断系统,来缓解开局初期就有玩家透过快速在楼层移动,喜爱单方面猎杀他人的现象,就此引导玩家先从整顿自己的起始区域后,再面对遭遇战。
  他表示,游戏也计画于下半年推出专属社交空间,希望在紧张感之馀有喘口气的空间,提升玩家再次登入的长期动力。至于制作系统也将细分为处理武器、防具、实用道具等的制作台,并导入基于设计图的解锁机制等。他们也计画新增具有高难度和高掉落率的绝境模式,未来希望更新在全新地图上进行游玩。
  官方指出,他们希望透过 6 月底前两次大型更新,提升游戏的完成度,并打造更好的生态环境,为游戏重新奠定基础。
  《午夜行者》目前正在 Steam 平台抢先体验中。
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