[游戏][资讯][PC]奇幻弹幕射击新作《食魂徒:青之圣殇》公开发售时间 收集灵魂增加子弹威力
遊戲發行商 CFK 今(14)日宣布,由韓國獨立遊戲開發商 DeerFarm 開發的奇幻彈幕射擊新作《食魂徒:青之聖殤》將於 2026 年 5 月 18 日(一)在 Steam 及 Stove 平台全球同步發售。玩家將可在異國城市展開戰鬥,... 最后编辑由 不存在的铃喵
游戏发行商 CFK 今(14)日宣布,由韩国独立游戏开发商 DeerFarm 开发的奇幻弹幕射击新作《食魂徒:青之圣殇》将于 2026 年 5 月 18 日(一)在 Steam 及 Stove 平台全球同步发售。玩家将可在异国城市展开战斗,收集灵魂填充子弹,击败敌人。
东洋幻想横向弹幕射击新作《食魂徒:青之圣殇》是《食魂徒:群魔乱舞》 的续作,前作分别于 2024 年在 Steam 平台、2025 年在 Switch 平台上市。本作将舞台移至大海彼岸的异国城市,描绘东方见习死神与西方吸血鬼猎人两位主角相遇后展开的新故事。官方表示,本作主打豪华声优阵容全员配音,并支援最高 32:9 的超宽萤幕显示。
官方指出,前作《食魂徒:群魔乱舞》中广受好评的灵魂收集系统,在本作进化回归。靠近敌方子弹可充填灵魂量表,量表充满后发动灵魂收集模式,画面上所有子弹全数转换为得分道具,获得分数提升至 2 倍。若手边仍有炸弹,可消耗一颗进入第二灵魂收集模式,得分倍率跃升至 4 倍,普通攻击亦同步强化。越深入弹幕核心,回报愈是丰厚。
新加入的“反击炸弹”系统,当玩家受到伤害的瞬间,画面闪烁,此时有 8 影格的时间窗口。在窗口内按下炸弹键,伤害将不会生效,取而代之的是发动灵魂收集模式或消耗一颗炸弹。每一次险象环生,都是一个决策时刻。
※ 需灵魂量表充满或持有可用炸弹方可发动。
《食魂徒:青之圣殇》将于 2026 年 5 月 18 日在 PC 平台发售,后续亦计画登陆 Switch、Switch 2 及 PlayStation 5 等家用主机平台。
游戏资讯
游戏名称:食魂徒:青之圣殇
平台:PC(Steam、Stove)、任天堂 Switch、任天堂 Switch 2、PlayStation 5
发售日期:Steam / Stove:2026 年 5 月 18 日(周一)/主机:待定
价格:待定
开发:DeerFarm
发行:CFK Co., Ltd.
类型:奇幻弹幕射击
玩家人数:1 人~2 人
支援语言:英语、韩语、日语、中文(繁体、简体)
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