[游戏][资讯][PC]《超级肉肉男孩 3D》试玩会报导 挑战进化为 3D 的猎奇可爱世界
2026 年 3 月 21 日,遊戲發行商 GCORES PUBLISHING 在中國北京舉辦了新作《超級肉肉男孩 3D(Super Meat Boy 3D)》(PC / PS5 / Switch 2 / Xbox Series X|S)的... 最后编辑由 不存在的铃喵
2026 年 3 月 21 日,游戏发行商 GCORES PUBLISHING 在中国北京举办了新作《超级肉肉男孩 3D(Super Meat Boy 3D)》(PC / PS5 / Switch 2 / Xbox Series X|S)的试玩会。

本作是高难度动作平台游戏《Super Meat Boy》系列的最新作。正如标题中的“3D”所示,本作将以往的 2D 横向卷轴动作大胆更换为俯瞰视角的 3D 平台动作。当天现场准备了与正式版几乎同等的 PC 版,可进行约 2 小时的游玩。本文将配合在会场录制的影像,为大家带来相关心得。


主角肉肉男孩正如其名是个“肉块”。本作表现得比以往作品更具生动的肉感与动态。以恋人 OK 绷女孩(Bandage Girl)被胎儿博士( Dr. Fetus)绑架为契机,投身一场危险的旅程,突破充满杀意陷阱的关卡。
基本操作承袭了前作,运用加速、跳跃、空中冲刺等动作,穿梭于关卡内设置的圆锯、雷射、酸性腐蚀液等危险陷阱,只要抵达 OK 绷女孩身边即可通关。不过,即使到达终点,胎儿博士也会再次出现并在最后一刻将人掳走,这种系列经典演出依旧健在。其演出版本相当丰富,连失败的过程看起来都带有些许幽默感。
在视觉方面,虽然采用了带有暖色调的动画风格 3D 绘图,但随处穿插著猎奇的表现,形成了所谓“猎奇可爱(グロかわいい)”的独特感官。其象征便是肉肉男孩的“足迹”。每当他移动时留在地面上的多汁红色痕迹,虽然看起来像血,但设定上其实是“肉汁”。这是前作就存在的元素,但在以 3D 绘图呈现的本作中,描写变得更加生动,视觉冲击力显著提升。

此外,这些足迹不仅仅是装饰。在反复挑战与失败的过程中,也能作为视觉化移动路线的“路标”。特别是在难度较高的关卡,肉汁痕迹有时会填满整个区域。不过,本作的重试节奏非常快,设计上不易让玩家感到失败的压力。
在反复试错中,操作精准度会不断磨练,通关后的重播画面会同时播放无数个不幸惨死的肉肉男孩跟成功抵达终点的肉肉男孩。那种景象所产生的成就感,强烈到难以言表。

的卡车也能操作,行驶后留下的不知为何不是轮胎痕,而是黑色的燃料痕迹
系列前作虽是 2D 横向卷轴形式,但本作进化为可自由移动的 3D 空间,在维持难度的同时,攻略的本质也产生了巨大变化。
其中最显著的是空间识别的难度。玩家在跳跃时需要判断著地点,同时 3D 关卡的资讯量增加,距离感的掌握变得更加严苛。
另一方面,3D 化也扩展了动作的广度。新增紧贴墙面奔跑的新动作,强化与墙壁的互动。关卡的自由度也随之提高,玩家可以透过大胆的操作跳过乍看之下是必经的路线,借此缩短通关时间。
本作准备了主题各异的 5 个世界,开启新世界后,可透过名为“涡流(Vortex)”的传送点往返。每个世界包含 15 个关卡与 1 场头目战,头目战的内容也各不相同。例如在第一个世界中,是以一边躲避头目攻击一边前进的形式展开;而在第二个世界中,则是在有限的空间内抵御头目多样攻击的战斗。
评价要素依旧存在,若在规定时间内通关即可获得 A+ 评价。在获得 A+ 的关卡中会解锁“黑暗世界(Dark World)”,那里有比平时更严酷的挑战等待著玩家。
此外,各关卡中还配置了隐藏道具“OK 绷(Bandage)”。许多 OK 绷藏得极其巧妙,在紧张的游玩过程中很容易遗漏。收集到一定数量后可解锁新的可游玩角色,其中不乏性能截然不同的角色。想要挑战更高难度的玩家,尝试选用难以驾驭的角色也不失为一种乐趣。
隐藏角色豆腐男孩(Tofu Boy)的跳跃力比肉肉男孩低。要用他挑战难关,需要相应的技术与觉悟
总体而言,虽然 3D 化刷新了外观与操作感,但关卡设计的思想给人一种深厚继承了初代《Super Meat Boy》的印象。虽然难度高,但无理取闹的感觉很淡,是能让人感受到扎实攻略成就感的设计。通关后仍有缩短时间的目标,随时能轻松再次挑战的设计也令人印象深刻。若硬要举出缺点,大概是玩得太投入可能会让手腕发出哀鸣吧。
最后,附上在会场录制的游玩影片。如前所述,由于本作是一款具有挑战性的作品,本次影片以能传达本作魅力的片段为中心进行了剪辑。《超级肉肉男孩 3D》即将于今日(3/31)推出。对想要在硬派动作与极限挑战中磨练技术的玩家来说,这绝对是值得一试的作品。
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