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[动漫][资讯]动作捕捉技术与3D动画的“暧昧”关系

全年龄, 动漫 黑子 -

说到动作捕捉技术,可能不少小伙伴都会感到陌生。然而实际上,只要大家看过好莱坞大片或者是一些3D动画,那么都可能离不开动作捕捉技术。 最后编辑由 萌幻阿四酱
说到动作捕捉技术,可能不少小伙伴都会感到陌生。然而实际上,只要大家看过好莱坞大片或者是一些3D动画,那么都可能离不开动作捕捉技术。
比如《猩球崛起》呀,或者是更早一点的《指环王》等等都运用了该技术。

一般来说,运用该技术可以让一些虚拟的事物在表现力上更加突出。

举个例子,前面是不是提到了《猩球崛起》,剧中的凯撒和其他猩猩在智商大幅度提升后,它们的表情以及形态都和人类差不多,这一点从面部的神情都可以看出,也让观众更加容易代入情感,这就是动作捕捉技术的先进之处。

当然,在纯3D动画作品领域,动作捕捉技术的运用就更加广泛和实际一点,就像国漫《星辰变》和《画江湖》系列,不管是武打动作,又或是人物表情,都非常符合现实中人的定义。

这点也多亏了技术人员在已有环境下,让真人表演,之后再分解动作,运用动作捕捉技术进行点对点的数据转化,才最大程度地实现了动画角色的拟人化,显得更加真实一点。

动作捕捉技术在动画领域的运用是最为直接和广泛的,但是也不能说不运用动作捕捉技术就无法实现3D动画中的拟人态。

因为随着科技的发展,动画领域的技术水平也在随之提升。

如果资金足够的话,动画组可以每一帧每一帧的调试画面,并不需要动作捕捉技术,所以两者的关系算是比较“暧昧”的了。

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