[文章][资讯]动漫IP游戏的“还原”与“创新”该怎样去平衡?
IP向游戏应该是目前游戏行业中非常“吃香”的一个类别。无论是动漫改编还是影视剧改编,都会有一大批原著粉丝积极买单。并且,游戏的世界观在原著中早已搭建完毕,厂商只需要在玩法上下些功夫就能保证游戏的口碑。那提到了还原经典,今年下半年,中外合拍的……两开花两开花……
目前市面上的IP向游戏分为两种。一种主打“还原”,在原作的基础上,不做过多的改动,人物、角色、剧情都直接照搬。这种方法就是原著党的福音,玩家可以直接扮演原作的主角。如果能再现几个经典场面,印象分满满。但是,这样做只能笼络原著党,对于没看过原IP的玩家则毫无感觉。
另一种则主打创新,在原作基础上,引入新的人物,接入新的剧情,甚至感情线都可能出现偏差。这样的好处就是避免了“剧透”,让游戏中的剧情出现更多的可能,从而在玩法上进行多变。不会让游戏体验产生枯燥感。
在这个问题上,在幕外给出了内在合理创新,外在还原经典的内外观点。目前还原经典的观点得到了6.1的支持比重。