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[动漫][资讯]【巴哈ACG26】動畫組銅賞《Boom!Grandpa,Boom!》希望每個失去摯愛的人都能得到些許安慰

全年龄, 动漫 天羽音 -

由巴哈姆特舉辦的「巴哈姆特 2026 ACG 創作大賽」已於日前揭曉所有組別的得獎者名單並舉辦頒獎茶會。為鼓勵得獎者及參賽者,本次 GNN 也特別專訪到在本屆賽事中各組別前三名的得獎者,分享本次的作品創作歷程及心情。本篇就為大家專訪到「動畫...
  由巴哈姆特舉辦的「巴哈姆特 2026 ACG 創作大賽」已於日前揭曉所有組別的得獎者名單並舉辦頒獎茶會。為鼓勵得獎者及參賽者,本次 GNN 也特別專訪到在本屆賽事中各組別前三名的得獎者,分享本次的作品創作歷程及心情。本篇就為大家專訪到「動畫組」銅賞《Boom!Grandpa,Boom!》的作者李佳恩(June Lee)。

作品簡介

作品連結:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2026/anime/61/
  作品《ㄆㄥˋ!阿公、ㄆㄥˋ!》(Boom!Grandpa,Boom!)描述一個小女孩闖入了鬼魂聚集的村莊,村莊裡面都是死去的人或受人掛念的寵物。最後,在一棵比天還大的榕樹下發現了沉迷賭博的阿公,唯一能救他的方式,就是親手用一場煙火送他離開。
  作者李佳恩表示:「阿公走後,留下的是床底的現金、意外的債主和比答案更多的疑問。 這個故事獻給阿公,也希望這部影片能帶給失去親人的人溫暖與慰藉。 另外,片中以傳統樂器與台語配音呈現,希望家人不看字幕也能看懂。」
  評審夢想動畫執行長李走狗老師則表示:「本作以水墨為基調,卻完美揉合了現代流暢的線條與暈染呼吸感。動畫的轉場俐落有力,帶領觀眾悠遊在畫面與陽間地府之內。本以為是生離死別的葬禮,結果竟是去地府抓阿公的秘密!這種將生死議題轉化為黑色幽默的手法,可愛中見情感。再加上傳統配器讓音樂靈活跳脫、趣味十足。整部片用最輕盈的想像力,帶領我們走過一場跨越陰陽的奇幻旅程。」
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Q. 先請您跟讀者自我介紹?

A:大家好!請隨意,叫我 June 或佳恩就行。我是一名導演,也做美術設計,畢業於謝爾丹動畫系。歡迎來我的 Instagram 看看其他作品!

 June Lee佳恩(@junechiaenlee)| Instagram 個人檔案

Q. 會想投入創作這款作品的緣由?

A:這是我的畢業製作,也是學生階段最後一次可以「只為自己」做動畫的機會了。出社會之後大概很難再有這樣完整的時間,去做一個不考慮市場、只忠於自己想法的故事,所以我決定把握這次機會。

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Q. 創作的靈感主要來自何處?有沒有什麼故事或經歷引發創作靈感?

A:當時在選材時,我有好多想法想做。我是一個在製作上理性、在創作上感性的人。我問自己這一年想要做什麼樣的故事:是服務於我求職的作品?還是做一個完整的故事?我想這也是很多學生的苦惱。我考慮了一下自己的資源跟時間,能以一人團隊做一部稍長、又要有不少動畫量的片子,那不如做一個自己不會後悔的故事,一個十年後拿起來看還不過時、讓自己開心的動畫吧!

  於是向全世界介紹我有不良嗜好的阿公的創作誕生了!我的阿公喜歡打牌,酷愛喝白酒。早上吃完白粥帶著酒,晚上口袋空空的回家,笑嘻嘻的跟我還有小狗問好,這些是我對他的印象。他死後這個故事一直繚繞在我的心中,當時感覺是個好機會把它寫出來。

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Q. 可否介紹這次作品的理念、特色?

A:理念的話,我希望這是一部溫暖的作品,看過的人能會心一笑就好了。考慮到故事的風格,我想用水墨的方式呈現,夾帶一點童書的感覺,讓小孩子也能看懂。再加上我未來想要做美術風格這塊,所以水墨也算是給自己技術上的一個小挑戰。

  故事特色大概就是它不追求強烈的戲劇衝突,只要大家能喜歡裡面的角色,能體驗一把關於死亡的幽默就好。

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Q. 作品名稱《ㄆㄥˋ!阿公、ㄆㄥˋ》相當特別,結尾用親手放煙火來拯救在陰間沉迷賭博的阿公,這個既荒謬又可愛的設定靈感是從何而來?

A:我只是想著,我阿公到另一個世界會想做什麼?當然是做生前最愛的事情,生前賭性不改,憑什麼死後就能改呢?至於為什麼用煙火,當時腦海中就有一個畫面——要是我把阿公跟著煙花送上天,漫天光火,是不是很浪漫也很搞笑?自己笑了一分鐘後就決定「就是這個了」哈哈。(我有去問我阿公可不可以這樣畫,然後擲筊擲到他答應為止。)

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Q. 您將阿公設定為在陰間依然沉迷賭博、甚至需要孫女來救援,這樣的角色設定背後有什麼特別的寓意嗎?

A:與其說他們有寓意,不如說角色決定了劇本要怎麼走。在劇本上,我的阿公本質是一個靜態角色,也就是從頭到尾不會改變的人,這樣的角色通常扮演搞笑角色,也符合我對他的看法哈哈。 

  而孫女是一個五歲的小孩,小孩子懂什麼呢?這個小姑娘是個大膽的孩子,看到猴子就會想抓尾巴,紙飛機飛起來就會想追,大人不敢問的問題——「你怎麼有三個頭?」她一下就問出來了。只有這樣的小孩子才有可能「拯救」阿公。這顆天不怕地不怕的赤子之心,才能帶著我們闖蕩陰間,而我們這些大人們或許連踏進獅子的嘴巴都不敢吧?

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Q. 您將嚴肅的生離死別議題,透過小女孩闖入鬼村的兒童視角轉化為黑色幽默。在處理陰陽兩界與生死主題時,您是如何拿捏童趣與溫馨情感之間的平衡?

A:有個導演告訴我,cancer film 是指過分私人的電影,是自我感動的故事。我覺得我的電影本質上還是希望娛樂觀眾,當大家在乎我的故事時,我才能引出我想傳達的內容,他們才看得下去。所以故事上我不打算走悲情路線,我當時嘗試過,那口感很像控肉飯只有肥肉。

  同樣的,我希望這是一部我的父母親看了會開心的電影。若是每次看到這部片都感到悲傷,我想我阿公也不會喜歡。

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Q. 片中構建了一個聚集死去人們與寵物的奇幻鬼魂村莊,並融入濃厚的民俗元素。您在視覺設計或考據上有參考哪些台灣在地鄉野傳說或民俗記憶嗎?

A:我主要參考了台灣民俗中的好兄弟、虎姑婆、奈何橋等傳統民間故事。而裡面的寵物,則是所有幫助我完成這部電影的人,他們過世的親人或寵物——他們會告訴我這些故事、這些情感和思念,我則帶著這份思念,在陰間替牠們謀一個好生活。對於他們的幫助,我希望至少能用這樣的方式表達感謝。

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Q. 有受到特定創作或是創作者的啟發與影響嗎?

A:吉卜力工作室的作品對我影響甚鉅,事實上創作的過程中我不斷地聽吉卜力工作室的紀錄片,不僅學到了很多東西,也更應證我想要做什麼樣的作品——一個充滿善意的作品,至少在這個世界裡是。事實上,我曾在測試階段做過類似《螢火蟲之墓》的設計和背景,我本身有美術背景,所以美術對我來說不難,但動畫上可能要吃熬夜苦頭了哈哈哈。為了不熬夜,也為了找到作品的風格,我開始了其他的美術風格探索(背景只花了 30 分鐘,但考慮到角色的動畫複雜性,決定換風格)。

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Q. 水墨手繪風格令人印象深刻,想請教您為什麼會選擇水墨作為這部作品的視覺基調?在結合現代流暢線條與水墨暈染時,技術上克服了哪些困難?

A:水墨是我一直很喜歡的風格,再加上這部片將近五分鐘,我沒辦法用非常精細的線稿風格,為了符合製作的時間成本,我決定整體風格採用比較童趣可愛的樣子,而水墨也有它的自由性,即使畫歪了也不會怎麼樣。

  因為我們學校用的是 Toon Boom 這款軟體,通常是用來做綁定式的 2D 動畫,所以我得做很多測試,看看能不能達成我要的效果,也自己做了一套筆刷組,訂了美術風格的規範,比如什麼時候該用什麼筆刷、筆刷要怎麼用等等。動畫上也很有趣,還規定了什麼樣的動作該用 on 2s 或 on 3s 等。

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Q. 本作的轉場俐落有力,帶領觀眾悠遊於陽間地府之間。可否與我們分享一兩個您自己最滿意、或設計最久的分鏡轉場?

A:一開始阿公的靈魂被帶走,本來設計的是一個傳送門,但我轉念一想——這是動畫欸!動畫需要魔法,動畫是自由的!(忽然很熱血)出於時間上的關係,這個轉場必須俐落,也出於增添幽默、視覺趣味的考量,所以就做了一個劍獅的設計,牠的大嘴巴就是傳送的通道。

Q. 片尾配音名單都是由您的親朋好友親自上陣,且表現非常自然生動。想請問當初為什麼決定邀請親友配音?錄音過程中有沒有什麼有趣的幕後故事?

A:因為想要台語配音,我想要一部不用字幕觀眾就能聽懂的電影。我爸爸可能活了五十幾年也不知道他有這項天賦異稟的技能。先生女士們,我老爸非常會配音,通常錄三次就能完成台詞,作為道地的台語使用者,過程中還給了我很多台語台詞的修正。 

  如果有需要配音的公司看到這裡,我相信你們的慧眼已經看到了一顆中年新星。

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  幕後故事太多了。因為我人在加拿大,配音只能線上完成,我給他們配了一個他們不太會用、也懶得用的麥克風(花了我不少錢呢!)。夜市是直接去夜市錄音的,開頭打牌的橋段,其實是過年時大家回家一起打牌的現場錄音,有時候因為髒話太多,挑選片段挑得非常辛苦。還有一次我不小心弄丟了一個音源,我爸凌晨兩點爬起來重新給我錄音。可以說這部電影從一開始就離「孝順」非常遙遠了(笑)。

  太多太多有趣的回憶了。總之,非常非常感謝大家,感謝父母,家人跟朋友。

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Q. 在配樂與音效設計上,您是如何選擇樂器來烘托這種既古典又帶有現代幽默感的氛圍?

A:我跟配樂師商量了很久,在故事版階段我就給了音樂的範例,告訴他我想要這種風格,也會標記出這個段落的情緒應該是怎麼樣、應該要給觀眾什麼感覺。我的配樂師 Benjamin 是一個很有個性的人,我們會針對配樂該怎麼樣而「吵架」。真難過,看來導演也不一定是老大。不過這恰恰代表了我們對自己專業的堅持,也幸好他在美國,否則我們可真要打起來了。

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Q. 整部大概從何時開始發想,花了多久時間製作?

A:從我阿公葬禮開始想的。人在不斷反芻回憶的時候,會產生很多聯想,好比我們摺蓮花、折元寶,都是讓我們能短暫逃避發生的事的方式,我的方法就是創作。從開始到完成花了八、九個月的時間。

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Q. 製作過程中最大的挑戰?

A:最大的挑戰應該是劇本。一開始我是從傳統的第一幕、第二幕、第三幕結構開始思考,但由於時長限制,我決定讓大部分角色都維持始終如一,沒有太大的角色成長弧線,不同於英雄旅程那種主角會產生巨大轉變的敘事方式。不過在這個基礎上,我還是很希望能想辦法做一些突破,讓大家覺得劇情比較不可預測,也順勢為最後把阿公送上天的那一幕做鋪墊。 

  其次是水墨風格的動畫化。水墨的暈染效果在靜態畫面很美,但要讓它「動起來」同時保持水墨感,是完全不同的技術問題。我花了不少時間測試各種畫法和軟體流程。加上是一人團隊,從美術、動畫到後期都主要自己處理,時間分配上也是持續的挑戰。因此我特別感謝後來幫助我創作的人們!

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Q. 製作途中有遇到什麼比較難忘的事情?

A:這是我四年大學生涯最快樂的一年了!我活在象牙塔的末端,一隻腳踏入社會,腦袋卻在作夢。這一年我被允許作夢,沉浸在創作的世界裡、半夜在小小的廚房裡跟室友煮泡麵吃、在工作室裡畫上一整天直到公園裡的郊狼都出來覓食才回家。我要感謝我的父母,導師跟朋友,沒有他們這一切都不可能實現。

Q. 那是什麼樣的機緣決定來參加巴哈姆特的創作比賽呢?

A:我想參加很久了,但苦於沒有時間,這次終於能來投稿,也算為我的畢業作品畫下一個非常美好的收尾。

Q. 如今獲獎有沒有什麼感想?

A:首先謝謝各位老師評審,也謝謝主辦單位,因為有你們,我們才能不斷地推動創作。(這邊特別感謝李走狗老師在頒獎典禮和我分享行業經驗!)

Q. 對這次創作大賽舉辦的感想與評價?

A:整個現場非常有氣氛!主持人,還有燈光跟音效,讓我感覺短暫沉浸在一個只有創作的世界中。我很期待未來能再次與各位頂峰相見。

Q. 對於今後的發展計畫?

A:我會繼續做電影的!我非常喜歡寫故事,動畫是我做的最喜歡的媒介之一!當然在創作之餘,如果各家公司需要美術設計,或是動畫背景繪製,我可是非常厲害喔!(小小自誇並打一下廣告)

Q. 有什麼話想對讀者說的呢?

A:謝謝大家觀看我的作品,也希望每個失去摯愛的人都能得到些許安慰,也許他們在另一個世界,正忙著做自己喜歡的事情呢(記得跟他們說,不要跟我阿公打牌了,他老是出老千)。

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