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[游戏][资讯][PC]【TGS 26】《月姬格鬥 逝血之戰:TWI-LUMINA》開發總監解析全新長篇劇情模式

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Aniplex 於東京電玩展 2026 期間舉辦 2D 對戰格鬥遊戲《月姬格鬥 逝血之戰:TWI-LUMINA(MELTY BLOOD: TWI-LUMINA)》媒體說明會,由 French-Bread 開發總監芹澤鴨音親自介紹遊戲內容,並...
  Aniplex 於東京電玩展 2026 期間舉辦 2D 對戰格鬥遊戲《月姬格鬥 逝血之戰:TWI-LUMINA(MELTY BLOOD: TWI-LUMINA)》媒體說明會,由 French-Bread 開發總監芹澤鴨音親自介紹遊戲內容,並首次透過實際遊戲畫面展示由奈須蘑菇全新撰寫的大型劇情模式「Grand Scenario Mode」。
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Aniplex 攤位《月姬格鬥 逝血之戰:TWI-LUMINA》遊玩展示區
  《月姬格鬥 逝血之戰:TWI-LUMINA》主要分為「Lumina Mode」、「Grand Scenario Mode」與「Battle Mode」三大部分。此次說明會將焦點放在 Grand Scenario Mode,芹澤鴨音透露,這個模式擁有相當龐大的故事內容,預估遊玩時間約達 20 小時。
  從現場展示所公開的內容來看,Grand Scenario Mode 將《月姬》式的文字冒險表現、地圖移動、點陣圖角色演出、故事選項與分歧等元素整合在一起,製作團隊更為大量場景準備專屬演出及 BGM,希望將其打造為一個足以獨立成立的長篇故事模式。

奈須蘑菇全新撰寫約 20 小時劇情 導入《月姬》式文字表現

  Grand Scenario Mode 收錄奈須蘑菇全新撰寫的劇情。雖然《月姬格鬥 逝血之戰》本身是一款對戰格鬥遊戲,但製作團隊也相當重視這次的劇情演出。
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  芹澤鴨音表示,Grand Scenario Mode 是本作相當重要的看點,玩家將可體驗由奈須蘑菇全新撰寫的劇情,大約可以玩上 20 個小時左右,內容份量相當龐大。
  現場隨後播放直接擷取自遊戲的實機畫面。Grand Scenario Mode 的故事開頭便採用了源自原作《月姬》的文字表現方式,以大量文字搭配畫面呈現故事。
  示範中可以看到遠野志貴身處電車內,隨著劇情推進,從車窗向外望去的景色也持續變換。芹澤表示,熟悉《月姬》的玩家,或許會覺得這樣的電車場景似曾相識,因為原作中也曾經出現過類似橋段。
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  除了以類似文字冒險遊戲的形式閱讀故事之外,Grand Scenario 還會穿插利用點陣圖角色呈現的事件演出。隨著故事推進,玩家也能進入地圖畫面,從地圖中選擇接下來前往的場所,並在抵達目的地後繼續體驗故事。
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  芹澤指出,這類劇情演出相較過去的《月姬格鬥 逝血之戰》有了非常大幅度的強化。從鏡頭運用、角色演出到各場景使用的專屬 BGM,團隊都投入相當多心力製作,希望讓玩家能以彷彿欣賞一部影像作品般的方式享受故事。
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收錄地圖移動、對話選項與故事分歧 一次選擇可能讓發展大幅改變

  Grand Scenario 並非一路沿著單一路線進行,故事途中會出現由玩家決定的選項,而不同選擇將對後續發展造成影響。
  實機展示中可以看到遠野志貴與愛爾奎特之間的日常對話,而在對話途中,畫面會出現交由玩家決定的選項。根據玩家選擇不同回答,後續故事也會產生分歧。
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  在展示的另一段內容中,原本看似仍將繼續下去的日常突然發生轉變,志貴來到一個自己從未見過的地方,呈現出彷彿不小心走錯地方、闖入某個異常場所的情境。芹澤藉此說明,Grand Scenario Mode 的故事會根據玩家做出的選擇產生相當大的變化。
  由於整個模式除了長達約 20 小時的故事之外,還包含地圖移動、分歧、存檔與進度確認等要素,因此製作團隊選擇將 Grand Scenario Mode 從其他玩法中完全獨立出來,而不是單純作為格鬥遊戲選單下的一個小型 Story Mode。
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開發總監芹澤鴨音
  在實機內容介紹結束後,現場隨即開放媒體提問。以下整理當天芹澤鴨音總監針對 Grand Scenario Mode、三大遊戲模式以及戰鬥系統等問題的回答。
Q:Grand Scenario Mode 從頭到尾都是以遠野志貴的視角進行嗎?還是會隨著故事產生分歧,讓玩家操作其他角色、從不同角色的視角來體驗故事?
芹澤鴨音:就目前公開的情報而言,Grand Scenario Mode 是以主角遠野志貴為中心的故事,因此玩家所操作的角色是遠野志貴,故事也會從遠野志貴的視角推進。
Q:過去的作品中有許多角色各自擁有獨立路線。這次 Grand Scenario 選擇以遠野志貴作為中心,如果玩家從頭到尾主要都是操作遠野志貴,是否會擔心變化性比較少?
芹澤鴨音:關於這一點,目前沒有考慮加入像前作那樣、各角色分別擁有個別 Story Mode 的形式。
  不過 Grand Scenario 中會有各式各樣的角色登場,並隨著這些角色參與而推進故事。玩家也能從中看到不同角色各種不同的一面,因此我認為在故事方面應該能夠獲得相當豐富的樂趣。
Q:目前畫面上可以看到 Lumina Mode、Grand Scenario Mode 與 Battle Mode 三個入口,請問這三個模式分別為什麼要獨立出來?彼此之間是否存在互相影響或解鎖的部分?
芹澤鴨音:這幾個模式在某種意義上各自都是獨立的,目前並沒有規劃像是遊玩其中一個模式之後,會讓另一個模式產生很大變化的設計。
  Grand Scenario Mode 是一個真正用來享受長篇故事的模式。在這裡可以重新開始劇情、開始新遊戲、繼續遊戲或讀取存檔,也能確認目前故事推進到什麼程度。它的規模大到如果不把它獨立成一個模式,反而會讓玩家不方便遊玩。
  至於 Battle Mode,則是希望讓單純想以對戰格鬥遊戲的形式享受《月姬格鬥 逝血之戰》的玩家,可以用最完整的方式直接享受對戰,因此才刻意將它獨立出來,希望讓操作與遊玩都更加便利。
Q:Grand Scenario Mode 製作了許多新的點陣圖演出。選單中還可以看到「Memory」,請問 Memory 具體會收錄哪些可供玩家鑑賞或確認的內容?
芹澤鴨音:在 Memory 中,可以查看過去曾經看過的故事,也可以知道故事在什麼地方出現過分歧。
  就像很多冒險遊戲都有的功能一樣,玩家可以回頭確認以前發生過的劇情,重新看看當時究竟發生了什麼。基本上就是將這類需要的功能都收錄進去。
Q:今天公布的內容幾乎都以故事為主,但《月姬格鬥 逝血之戰》本質上仍然是一款格鬥遊戲。這次在格鬥遊戲系統方面,大概進行了多少程度的改良?
芹澤鴨音:因為今天介紹的是 Grand Scenario Mode,所以剛才向各位傳達的主要都是這方面的情報。不過本作當然還是一款格鬥遊戲,因此在格鬥遊戲的部分,我們也投入了非常、非常多心力製作。
  至於具體是怎麼製作的,要用一句話來說明其實相當困難。前作《月姬格鬥 逝血之戰:TYPE LUMINA》本身已經是一款非常有趣的遊戲,不過這次我們希望讓它在各種遊玩感受上都和前作有所不同,把它好好製作成一款不同的遊戲,讓它真正具有「新作」的感覺。
  我們希望即使是已經非常深入遊玩過《TYPE LUMINA》的玩家,也能在這一次獲得新的體驗。所以,與其說這次只是單純進行「更新」,不如說我們希望透過大幅度改變來打造遊戲。
  對於過去覺得《TYPE LUMINA》有些太困難的玩家,我們希望這次能變成更加容易上手的遊戲;另一方面,對於想做更多、更具技術性操作的玩家,我們也希望打造出能夠回應這些需求的設計。
  其中一項明確改變,就是玩家在 Battle Mode 選擇角色之後,還可以進一步決定使用「Act」或「Duel」兩種操作類型。Act 偏向讓玩家以較直覺的方式操作,可以透過較簡單的按鍵輸入使出各種招式;Duel 則較重視傳統格鬥遊戲式的指令輸入與技術操作。
Q:Battle Mode 中分為 Act 與 Duel 兩種操作類型。假如兩名玩家分別使用不同類型進行對戰,例如 Act 可以較簡單地透過按鍵發動招式,而 Duel 必須輸入較多指令,是否可能因操作時間差等因素影響對戰平衡?
芹澤鴨音:本作的 Battle Mode 中,在玩家選擇角色之後,可以再從 Act 與 Duel 兩種操作類型中進行選擇。
  無論是「Act 對 Duel」、「Duel 對 Duel」或「Act 對 Act」,我們都花了足夠的時間進行平衡調整,希望無論採取哪一種組合,都能好好享受對戰的樂趣。
  換言之,Act 與 Duel 並不是各自分離的遊戲環境,而是可以直接互相對戰。製作團隊也會將不同操作方式彼此交手的情況納入整體平衡設計。
  不論是這次主打的 Grand Scenario Mode,或重新打造的戰鬥內容,製作團隊共同抱持的核心想法,都是希望能讓更多玩家實際接觸並遊玩《月姬格鬥 逝血之戰:TWI-LUMINA》。
  《月姬格鬥 逝血之戰:TWI-LUMINA》預定於 2027 年 4 月 22 日推出,對應 PlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、Xbox One 與 Steam 平台,並支援繁體中文字幕。
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