[游戏][资讯][手游]【TGS 26】現實與魔法共存的 RPG《阿索拉:星之祈願》搶先試玩報導 一睹魔法師之間的決鬥審判
NC(共同代表金澤辰、朴炳武)旗下全新二次元 RPG《阿索拉:星之祈願》(開發商 Dynamis One)日前宣布,將參展 2026 東京電玩展(Tokyo Game Show 2026)。NC 表示,將以《阿索拉:星之祈願》獨立展位參加 ...
NC(共同代表金澤辰、朴炳武)旗下全新二次元 RPG《阿索拉:星之祈願》(開發商 Dynamis One)日前宣布,將參展 2026 東京電玩展(Tokyo Game Show 2026)。NC 表示,將以《阿索拉:星之祈願》獨立展位參加 TGS 2026,展位以遊戲世界觀為核心打造多個主題區域,將遊戲中的世界帶到實體空間。
玩家可至 NC 展位體驗《阿索拉:星之祈願》遊戲試玩及各種活動。TGS 2026 將是《阿索拉:星之祈願》首次公開試玩版本的展會。現場玩家可從「劇情模式」與「戰鬥模式」中擇一進行體驗。而此次巴哈姆特 GNN 也參加了媒體聯合試玩會,搶先體驗到東京電玩展試玩版本,本篇報導將透過文字的方式為玩家們帶來遊戲介紹。
《阿索拉:星之祈願》是一款以現實與魔法共存的東京為舞台展開的「新伝奇」魔法 RPG。主角「主任」並非魔法師,而是隸屬於負責魔法世界行政管理機構「特區廳」的普通公務員,劇情將隨著在職務中所遭遇的各項事件逐步展開。
試玩內容
此次試玩總共有三個部分,總時長約 15~30 分鐘,分別是序章、【劇情】港區篇以及【訓練】基本教學。
序章
在序章中,可以看到港區少女們「田中繪琳」、「安娜 · M · 巴藤貝格」以及「藤晴璃璃愛」三人與神祕魔法師「九條由理亞」展開「決鬥審判」。
當魔法師之間發生衝突時,便會以此方式進行裁決,亦被稱作為試煉(Trial of Domination)。自第四時代以來,這已成為魔法師之間根深蒂固的紛爭解決機制,同時也是一種司法體系。主要會透過動畫搭配簡單操作的方式,讓玩家稍微上手戰鬥方式。劇情中還會看到被詛咒的「主任」黑貓型態,以及九條由理亞疑似被主任奪走初吻後的嬌羞反應。
【劇情】港區篇
這個部分主要也是把焦點放在劇情的演繹,在測試版本中,提供了日文、繁體中文等語言可供選擇,而體驗到的劇情部分也有著聲優專業的配音演出,讓玩家可以沉浸在獨有的故事演出中,而從演出中的對白、畫面等也能看出用心之處。
【訓練】基本教學
接著則是此次的重點內容,本次體驗到的【訓練】基本教學共有數個教學體驗關卡,包含「戰鬥學習 1」、「戰鬥學習 2」、「魔法活動」、「清蘭同好會」及「文京的玫瑰」關卡,循序漸進地帶領玩家一步步理解本作的戰鬥方式。另外,戰鬥時左上方還可開啟戰鬥 2 倍速、自動戰鬥(體驗版本中無法使用)功能。
首先,《阿索拉:星之祈願》的戰鬥方式比較接近半即時制,戰鬥開始後玩家可以在畫面右下角確認 AP 數量,玩家需在行動階段確認敵軍的行動;敵人如果正在準備普通行動,那麼就可以使用 BS(普通攻擊)、NS(技能攻擊)或是 US(終極技能)來中斷敵人的攻勢,進而於判定中獲勝,而上述行動也會消耗玩家的 AP。
就目前來說,可以想像成盡快輸入指令通常就能在戰鬥中佔得先機。而敵人在遭受一定程度的攻擊後,則會進入「Break」型態,此時玩家可以把握機會進行連續攻擊。
不過也並非快速就是一切,敵人有時候會發動「不可阻擋動作」,此時敵人方會出現紅色特效,這時玩家無論使用何種技能,在判定中都無法戰勝敵人,必須提前應對,例如切換成血量較高的角色來硬扛攻擊之類的。
還有一種情況是敵人會發動「先制攻擊」,此時敵人方會出現黃色特效,這時候玩家需透過右下角的反擊技能(盾牌)來反擊敵人技能,必須抓準時機才能在判定中獲勝,會依照時機判定的好壞出現 Good、Perfect 以及 Fail 等結果。
根據筆者體驗的心得,量表游標移動的速度可能跟角色本身或是敵人有關,並非都是一致的速度,因此戰鬥時必須專心掌握反擊時機,才能在避免大量傷害的同時予以反擊。另外,即便判定成功反擊也還是會減損一定血量,並非完全無傷地反擊敵人。
在「戰鬥學習 1」、「戰鬥學習 2」兩道關卡中,主要就是學習戰鬥的方式,幫助玩家習慣本作的戰鬥節奏。而「魔法活動」關卡中,則能使用預設配置的「田中繪琳」、「安娜 · M · 巴藤貝格」以及「藤晴璃璃愛」三人進行戰鬥。
不過由於體驗的是測試版本,似乎無法在戰鬥中確認技能說明、傷害或是特效之類的,所以只能透過左下角切換角色上陣進行攻擊。而技能攻擊在施放一定次數後會需要進行冷卻,玩家可以選擇進行普通攻擊或是換人施放技能。當不同角色切換進場時會先消耗 1 AP,接著對敵人進行攻擊,不過因為沒有針對換人的攻擊方式特別進行說明,所以無法確定這時候進行的攻擊有無特效或是等同於普通攻擊。
而筆者在體驗基本教學的關卡時發現,能否成功反擊敵方的「先制攻擊」在戰鬥中甚為重要,除了能抵銷大量傷害之外,更能在敵方行動時予以回擊,一來一往之間就能造成巨大差距。主要也是因為「不可阻擋動作」基本上是玩家必須承受的傷害,所以在策略上能發揮的空間也較為有限,主要還是在於觀察各個角色的 US 計量表來適時發動終極技能,進而在技能攻擊的空窗期打滿傷害。
另外還有個特殊技能是「領地宣言」,不過這點僅有在序章動畫中簡單帶過,目前僅知在發動領地宣言後,可以在無冷卻的情況下使用技能,不過依舊會消耗 AP,其他的條件尚不得而知。
而在「清蘭同好會」體驗關卡則能操作不動產財閥家族三津的獨生女「三聲瑠奈」、日本財閥界前十大家族之一的千金小姐「輕光真宵」以及瑠奈與真宵的幫手、跑腿兼朋友,朋友關係相當複雜的少女「不知火戀」,三人的技能與演出皆有獨特之處。
在「名菜怪談研究所」體驗關卡中,則能一睹魔法師社群「明菜怪談研究所」的所長「秋津明菜」、在朋友面前如花朵般楚楚可憐、清純可人的千金小姐「鏡原春」以及以全國高中綜合體育大會為目標的田徑隊王牌「朝倉真衣」三名少女戰鬥的英姿。
「文京的玫瑰」體驗關卡則是使用守護文京區和平的自警團「文京的玫瑰」領袖「財部千景」、活躍於深夜文京區的自警團「文京的玫瑰」的一員「花盛百杏」,以及守護文京區的自警團「文京的玫瑰」的一員「灰原望乃」,基本上操作的方式也與前述的戰鬥方式一樣,只要掌握到訣竅即可順利過關。
小結
本作美術風格令人印象深刻,整體的色調讓人感覺到更加復古、懷舊的氛圍,同時也保留了手工繪製的那種厚實的筆觸感,這點和市面上目前常見的風格有很大的不同。且由於故事是以現實與魔法共存的 1889 年東京為背景,又有著像是黑貓、魔法師這樣的奇幻元素,十分新奇。
除了動畫與美術賞心悅目之外,此次體驗到的劇情動畫部分也加入了像是日本節目結束播出的「本遊戲由以下贊助商贊助播出」畫面與語音,讓人感到新奇有趣。
戰鬥部分的話,原本筆者在觀看過之前的介紹影片後,以為《阿索拉:星之祈願》會採用回合制的方式來進行戰鬥,實際體驗之後才發現是節奏更為明快的類即時制,讓人必須專注在戰鬥中的每一個動作,稍有不慎可能就會讓角色們失敗退場。
不過可能是因為目前仍是開發中版本的關係,現階段的戰鬥中僅能使用一項技能可能會讓整體策略來說變化較少,如果是為了輸出最大化,似乎就是透過技能攻擊、切換角色、終極技能這樣的循環來戰鬥。而目前登場的角色看起來有著不同屬性與類型的差異,也讓人期待後續在戰鬥中加入更多要素來豐富遊戲性。
《阿索拉:星之祈願》現已於 TGS 2026 展覽中展出。






































