[游戏][资讯][PC]【TGS 26】《蔚藍檔案》團隊新作《Fareidolia》試玩報導 對「可愛」絕不妥協、戰鬥系統獨特又有趣
各位知道由 NEXON Games 旗下的 IO DIVISION RX 工作室所打造的全新美少女遊戲《Fareidolia》(ファレイドリア)嗎?對許多「老師」來說,或許直接說是打造《蔚藍檔案》的工作室新作會更有概念。與《蔚藍檔案》相同,...
各位知道由 NEXON Games 旗下的 IO DIVISION RX 工作室所打造的全新美少女遊戲《Fareidolia》(ファレイドリア)嗎?對許多「老師」來說,或許直接說是打造《蔚藍檔案》的工作室新作會更有概念。與《蔚藍檔案》相同,《Fareidolia》也是一款「有許多具備各種個性的美少女登場的遊戲」。
【Fareidolia】蔚藍檔案開發工作室的新作
本作於 2024 年 10 月以《Project RX》的暫定名稱發表,但直到 2026 年 9 月的現在,官方仍未明言這究竟是一款怎樣的遊戲。而這款令人好奇的作品,將於本日(2026 年 9 月 17 日)起一連舉辦 5 天的全日本最大級遊戲盛事「東京電玩展 2026」(以下簡稱 TGS2026)中參展。而且,能親自體驗實機遊玩的試玩版本更是首度公開。
本次筆者前往位於東京都內的 NEXON 先行試玩了這個試玩版本,以下就為大家帶來相關報導。雖然很難用一句話來概括「這是一款怎樣的遊戲」,但只要你喜歡有可愛女孩登場的遊戲,就絕對不能錯過!(如果你是看到縮圖而點開這篇文章的話,這話或許不用說你也明白吧。)
首先,就讓我基於說明資料,簡短介紹一下本作的世界觀與特色。本作的舞台是存在於與地球非常相似的異世界中的「阿尼瑪市」。玩家將作為市內復興中心的「主任(センター長)」履新赴任。作為復興中心辦公室兼公務員宿舍「黃昏館」的負責人,玩家將與擁有特殊能力的「夥伴(Mates,メイツ)」們一同生活,同時解決街上發生的各種問題。
若用《蔚藍檔案》的用語來打比方,夥伴就是學生,主任就是老師。主任會與居住在黃昏館的夥伴們一起度過購物、栽培植物、做菜等日常生活。此外,當發生異常現象時,則會與夥伴們一同出動排除危險,解決事件後再回到屬於她們的家——黃昏館。這就是本作基本的世界設定。
而本作最大的特色,果然還是美少女們的 3D 表現吧。基於 Unreal Engine 5 開發的 3D 圖形,品質高到宛如「可愛的 2D 插圖直接 3D 化並動了起來」。臉部的陰影等細節特意經過簡化與變形處理,讓角色無論從哪個角度看都極具魅力,同時又完美保持了整個畫面的和諧度。主線故事中自然少不了立繪對話場面,但得益於 3D 的高動作自由度,角色的魅力得以更加深刻地傳達出來。
接下來,就順著實際體驗的流程來為大家進行介紹吧。
首先是故事部分。故事大致描述有一個封印著宛如詛咒般之「影蛇」的箱子,在委託快遞業者急件配送時,箱子竟被直接扔進了 2 樓。封印因該衝擊而解開,導致黃昏館陷入了非常糟糕的狀況……正如大家所料,這是一個極具喜劇色彩的故事。當一個人慌張喊著「2 樓快被影蛇吞噬了」的時候,另一個人卻說著「這樣 2 樓就不用買遮光窗簾了呢」,搞笑風格非常濃厚。
本次故事的核心是「Minieh(ミニエ)」、「Ohana(オハナ)」與「Shami(シャミ)」這 3 位夥伴。在隨後介紹的黃昏館巡視中,雖然也能確認到其他夥伴生活的姿態,但由於這 3 位先前就已有官方資訊釋出,因此可視為特別主要的夥伴。
熱愛冒險且性格隨和的 Minieh、無表情搞笑系的少女 Ohana,以及不幸體質的苦命人 Shami,三人的個性都非常鮮明。順帶一提,Shami T 恤上寫的「無為徒食」,意思是毫無作為、白吃白喝度日。真是個好詞呢。
或許是因為 3D 模型相當出色,故事中的動畫影片品質也非常高。鏡頭運鏡與畫面上的演出都經過精心雕琢,非常值得一觀。
作為本作的獨特要素之一,就是可以透過語音輸入來選擇選項。當然,使用一般的按鈕操作也能選擇,但透過實際向夥伴搭話,沉浸感會變得更高。
這項語音輸入功能散落於本作的各個角落,例如稍後介紹的黃昏館交流中,只要呼喚身旁夥伴的名字,她就會靠過來與你對話。這是一項充滿講究的功能。
順帶一提,筆者是關西出身,試著用關西腔的語調朗讀,甚至稍作改動,系統都能精準選出筆者心目中的選項。大概只要包含了選項中以黃色高亮顯示的文字,即使語調有變或稍有改動,系統似乎也能準確識別。
畫面一轉,主任與 3 位夥伴進入了「侵蝕地下城」展開探索。在探索環節中,玩家可從 3 位夥伴中選擇 1 位作為隊長夥伴進行直接操作(可隨時切換隊長夥伴),並在 3D 地圖中自由移動。遊戲有衝刺,但沒有跳躍。雖然在動作性上略顯不足,但得益於牆壁與通道會根據侵蝕狀況大幅變化的華麗視覺效果,遊玩過程中完全不會感到無聊。
接下來為大家解析許多人應該非常關心的戰鬥環節。本作的戰鬥採用明雷遇敵方式,可以向地圖上的敵人發起攻擊,或是順著故事流程進入戰鬥。戰鬥系統標榜為「動態回合制戰鬥(Live Turn Battle)」,基本上是回合制戰鬥,但包含數個特殊要素。
具有回合制特色的是,戰鬥中需要看著左上方顯示的回合順序,當輪到夥伴的回合時,即可使用技能攻擊敵人或進行防禦等行動。每位夥伴各自擁有 2 種技能與 1 種必殺技,每回合可選擇使用其中一種。技能沒有冷卻時間,唯獨必殺技在使用後需要經過一定回合數才能再次使用。
此外,還能消耗每位夥伴個別累積的「衝刺計量表(Boost Gauge)」來提早夥伴的行動順序並立即進行操作,這是一項能干預行動順序的要素。
而作為回合制戰鬥較為特殊的部分,則是在 3D 立體地圖中進行戰鬥這一點。夥伴的技能與必殺技設有攻擊範圍,在能波及多個敵人的位置使用技能,即可有效率地擊倒敵人。
不過,即使在操作夥伴時,敵人與未被操作的夥伴也會不斷地微幅移動,因此產生了本作獨特的戰略性。例如等待多個敵人聚集到攻擊範圍內再發動技能,或是為了不讓多名夥伴同時被敵人的範圍攻擊波及而盡量分散隊形。
此外,為了防止玩家採取一直等待完美攻擊時機等戰略,操作夥伴的回合設有時間限制,因此也帶有需要快速果斷決策的緊張感。
戰鬥中夥伴的技能與必殺技能都有專屬的 Cut in 特寫動畫與動作,畫面非常華麗。雖然僅靠說明可能會覺得有些門道,但實際上相當輕鬆隨性,只要上手遊玩就能立刻理解全貌。
結束戰鬥與故事後,主任與夥伴們便會回到屬於自己的家——黃昏館。在黃昏館中,可以與居住在此處的夥伴們進行交流。順帶一提,TGS2026 的試玩時間可能有限,但如果想享受與夥伴的交流,建議加快推進故事部分。
在黃昏館這座高達 2 樓的大型建築中,可以觀賞到夥伴們生活的姿態。由於是類似定點攝影機的視角,窺視感相當強烈,但也正因如此,能讓人感受到她們不加修飾的真實日常生活。
可以透過地圖選擇房間進行存取,1 樓有大廳、辦公室、玄關、中庭、溫泉、倉庫;2 樓則有視聽室、食堂、廚房。或許是因為試玩版本的緣故,有些房間處於鎖定狀態。順帶一提,溫泉呈現的是入口而非內部,因此非常健康健全。
只要透過語音輸入呼喚身旁夥伴的名字,或是選擇目標並按下按鈕即可進行交流。這裡最推薦的果然還是語音輸入。聽到聲音後注意到你並走過來,能帶來與單純按下按鈕截然不同的喜悅感。
在交流中,除了與夥伴進行簡單閒聊的「對話」指令外,還準備了「揮手」指令。揮手雖然有次數限制,但與對話指令不同的是,它能提升「好感度」。大概會有透過好感度使對話內容發生變化這種經典機制吧。
在試玩版本中,揮手 5 次後就無法再向夥伴揮手了。大概是主任因為過去的舊傷影響,收到了「一天最多揮手 5 次」的醫囑吧。雖然只是我的瞎猜就是了。
除了揮手外,還能確認到「禮物」、「出遊」、「邀請」等讓人好奇的指令存在。然而,這些功能當時處於鎖定狀態,因此無法確認詳細內容。在「對話」與「揮手」等交流中,與主線故事相同,夥伴會展現各式各樣的動作,表情也會變換不停,非常可愛。角色的個性極具亮點,不愧是「展現角色魅力的專家」。
試玩後的感想是,比起戰鬥,筆者感受本作更將焦點放在與夥伴們的日常生活上。實況回合制戰鬥雖然有其獨特要素,但結構相對簡單,即使是「單純想與可愛角色交流」的人,戰鬥也不容易成為負擔。用現代的用語來說,或許可以說它「非常有作為副遊戲的適性」吧。
比較令人在意的是「完全搞不懂主任是做什麼的人」這一點,但這部分相信能透過故事展開或追加要素來補足,就讓我們期待未來的發展吧。
而最重要的一點是,本作的夥伴們真的非常具吸引力,在可愛度的表現上絕無半點妥協。如果你想在美少女身上尋求治癒,就絕對應該關注未來的動向。現在就已經迫不及待想在黃昏館向她們揮手了呢……
最後,於本日開幕的 TGS2026 中參展的《Fareidolia》展位還原了黃昏館的造景,並準備了「猜拳體驗區」、「展示/拍照區域」、「遊戲體驗區」等 3 個區域。
此外,在「黃昏館集章拉力賽」活動中,只要達成 3 個任務,就能獲得原創周邊商品。包含還原黃昏館的場景佈置、能與夥伴同樂的猜拳活動,以及透過言語回答的語音辨識等,是個充滿《Fareidolia》風格的展覽,若有計畫前往 TGS2026 的玩家,請務必前往《Fareidolia》的展位看看。






























