[游戏][资讯][PC]24 小時內做出年度遊戲?模擬新作《不管了先把遊戲做完上線》將於 9 月 23 日發售
獨立遊戲發行商 SpaceJazz Games 宣布,由 Buma Games 製作的黑色幽默放置遊戲《不管了先把遊戲做完上線 It's Fine》將於 9 月 23 日在 Steam 平台發售,玩家要挑戰在 24 小時內做出年度遊...
獨立遊戲發行商 SpaceJazz Games 宣布,由 Buma Games 製作的黑色幽默放置遊戲《不管了先把遊戲做完上線 It’s Fine》將於 9 月 23 日在 Steam 平台發售,玩家要挑戰在 24 小時內做出年度遊戲,不管靠任何方法,而你的夥伴是一隻很愛吐槽的狗狗。
《不管了先把遊戲做完上線》是一款透過點擊、放置、吐槽來「做遊戲」的模擬遊戲。玩家將扮演一名獨立遊戲開發者,某天一覺醒來發現大事不妙:發售日被提前到明天,程式碼卻連一行都還沒寫,工作室更是瀕臨破產…… 而你身邊唯一的夥伴,就是 CEO Joe(一隻話很多的狗狗)。但別擔心,Joe 倒是信心滿滿,深信你們一定能完成這項不可能的任務。
一場荒謬又超現實的開發衝刺
官方指出,遊戲以 24 小時的開發期限為主軸,把趕工日常變成一齣荒謬又超現實的喜劇。為了讓遊戲準時發售,玩家必須和 Joe 一起,用各種天馬行空、出乎意料的方法,產出開發所需的資源。
「程式碼」靠點擊電腦產出,「運算力」來自在二手平台挖到的伺服器,「供電」交給在跳蚤市場便宜買來的松鼠,「除錯」則由透過神祕儀式召喚的海怪負責。至於「升級」,玩家可以上床睡覺,靠做夢點亮天賦,解鎖新的機制與加成。隨著工作室的運作方式越來越離奇,開發效率也跟著一路飆升,變成畫面上不斷暴增的數字。你可以一邊享受數字狂飆的爽快感,一邊讓整套遊戲開發流程逐步自動化。管它合不合理,能把遊戲做出來就好。
黑色幽默不間斷,狗老闆吐槽火力全開
狗狗 CEO Joe 其實才是這款遊戲真正的主角,你只是負責替牠打工的。他身兼專案經理、公司高層,以及隨時提醒你「怎麼還沒做完」的貼心夥伴。在開發遊戲的過程中,Joe 會告訴你:「只有不睡覺、瘋狂加班的員工,才有資格繼續留在公司。」有時候牠又會冒出:「找人幫遊戲灌願望清單數字」這種點子,或是當看到社群裡吵成一團時,牠還會一本正經地表示:「吵架最有流量,負面聲量也是聲量。」
你的任務,就是設法達成這位 CEO 的各種要求。當然,隨著遊戲進行,牠的要求只會越來越離譜…… 但沒關係,每個荒唐的要求,總有更荒唐的辦法可以解決。












