[游戏][资讯][PC]【BZ 26】《暗黑破壞神 4》團隊訪問:迪卡·凱恩確定正史回歸 亞馬遜戰士「標槍」數量無消耗限制
《暗黑破壞神》系列迎來 30 週年,Blizzard 開發團隊此次在 BlizzCon 2026 首日揭露《暗黑破壞神 4》未來計畫。包括不少玩家期待的經典職業「亞馬遜戰士」將透過「職業組合包」形式重返聖休亞瑞,還有《暗黑破壞神》知名角色「...
《暗黑破壞神》系列迎來 30 週年,Blizzard 開發團隊此次在 BlizzCon 2026 首日揭露《暗黑破壞神 4》未來計畫。包括不少玩家期待的經典職業「亞馬遜戰士」將透過「職業組合包」形式重返聖休亞瑞,還有《暗黑破壞神》知名角色「迪卡·凱恩」將於於新賽季中回歸;研發團隊強調,凱恩的回歸確定為官方正史劇情的一部分,並揭露他是透過介於至高天與烈焰地獄之間、時間彷彿停滯的「混沌界」,自三代事件後被困於時間區段中重新現身。
《暗黑破壞神 4》遊戲總監 Brent Gibson 與資深遊戲設計師 Bjorn Mikkelson 今日在 BlizzCon 2026 現場,接受巴哈姆特 GNN 等台灣、香港媒體的訪問,針對卡·凱恩的回歸、新職業亞馬遜戰士的技能與女武神設計等加以解析,以下為訪談摘要整理:
問:研發團隊在台上宣布《暗黑破壞神 4》地獄餘燼賽季將引進迪卡·凱恩(Deckard Cain)的回歸,許多台灣玩家討論他已經離開這麼久了,在故事上要如何解釋他的回歸?這個回來的迪卡·凱恩與原本的有無不同?
Brent Gibson:迪卡·凱恩他是從「混沌界」回來的。混沌界其實是一個很詭異的地方,它像是卡在至高天和烈焰地獄之間,有點像是一個時間暫停的世界。迪卡·凱恩他有點像是被困在一個時間的區段當中,從《暗黑破壞神 3》那個時候起他就停留在混沌界。我們這次就是透過混沌界這個管道,讓大家看到回歸的迪卡·凱恩。
問:以前賽季本身是賽季,這次迪卡·凱恩回歸會被歸類在整個暗黑歷史的正史中嗎?如果會的話,是不是代表之後《暗黑 4》的劇情會接到《暗黑 5》毀滅的世界?
Brent Gibson:這是個有深度問題。首先可以跟大家說的是,其實我們每一個賽季的故事,雖然說好像是在那個賽季發生而已,但我們每個賽季的故事都算是在「正史」的一部分,所以這次迪卡·凱恩的回歸絕對會是正史的一部分。只是說他回歸之後,到底劇情會引導到什麼方向,這部分不方便劇透,大家未來可以載看看他會帶我們去哪裡。
至於是否會連接到《暗黑破壞神 5》,我相信大家也能了解我們沒有辦法透露更多。但我可以跟大家說的是,其實你會發現整個《暗黑破壞神》每一代之間,間隔都會有數十年甚至好幾十年的時間間隔,所以在這個時間間隔之間,我們是有辦法把一些大家熟悉的角色故事補完,讓他們用不同的方式回歸。賽季就是我們呈現故事的方式之一,迪卡·凱恩的回歸絕對是正史的一部分,但他到底會帶我們去哪裡,還是讓玩家們自己去體會。
問:在技能方面,玩家對於亞馬遜二代的閃電憤怒、多重箭的技能印象深刻,如今來到四代會有什麼改變嗎?玩家還是可以召喚女武神嗎?如果可以的話,女武神的相關設計想法跟以往有何異同?
Bjorn Mikkelson:我們的確會想辦法讓亞馬遜戰士能夠跟得上時代的潮流、將其現代化,同時保留玩家喜歡的經典技能,例如閃電憤怒、多重箭等。我們試著想把在《暗黑破壞神 2》裡面亞馬遜的形態,演變成到了《暗黑 4》之後會做出哪些進化,而女武神就是一個很好的例子,因為當時這是一個很典型的流派打法,在四代我們設計了整個圍繞著召喚不同形式女武神的玩法流派,玩家可以一次性召喚多個女武神組成陣型,並命令女武神同時去攻擊敵人。
問:相較於先前推出資料片的方式加入新職業,這次為何亞馬遜戰士是以「職業組合包」的形式推出?那為何會選亞馬遜戰士,而非其他職業?
Brent Gibson:我們想讓亞馬遜回歸的時候,為何選擇職業組合包,首先,我們不只是讓一個職業回歸而已,我們希望能夠把許多其他的機制也加進來,例如我們在物品上面會有更多的變化,同時也希望介紹一個全新的武器類型,也就是「標槍」這個武器類型。所以如果我們不只是要引進一個新的職業,而是有其他的元素和系統上的變更,我們就會用職業組合包的方式來推出。
至於為什麼選擇亞馬遜?其實我們一直都在傾聽玩家的心聲,詢問他們最期待看到哪一個職業回歸,而亞馬遜戰士一直都是名列前茅。再加上現在是 30 週年紀念,我們覺得趁這個 30 週年的時間點,讓大家心中最期待回歸的亞馬遜戰士回歸是非常適合的。此外,在現在《憎恨之王》的劇情中,我們看到故事也與亞馬遜她們的文化與歷史相關,所以在這個時間點讓亞馬遜戰士回歸是最適合的。
問:延續亞馬遜戰士的問題,在劇情上面,亞馬遜戰士有什麼樣的動機或契機重新踏上聖休亞瑞大陸、來到營火旁邊?
Brent Gibson:主要還是延續《憎恨之王》的故事以及它跟亞馬遜戰士之間的關聯。我們在聽到玩家的心聲說,一直希望能在故事上看到亞馬遜戰士,主要是因為在故事劇情上會接觸到她們的文化。我們希望延續《憎恨之王》裡頭的劇情與傳承,藉由引進這個新的職業,可以讓這個世界變得更豐富,同時介紹全新的標槍武器系統與相關物品,這可以讓整個遊戲環境比《暗黑 2》的規模做得更大。
問: 想請製作人介紹一下四代亞馬遜戰士加入的武器「標槍」特色,怎麼樣使用才是比較理想的方式?
Bjorn Mikkelson:以亞馬遜來說,標槍它其實是「單手遠程武器」,所以像以前一樣,你是一手持標槍、一手持單手盾牌的。而亞馬遜本身可以使用的不只是這種單手的標槍,她可以使用單手劍,也可以使用弓,同時也可以使用長槍這種雙手兵器。
所以如果你打的是近戰流派的話,你可以一手搭配單手盾、一手使用長兵器的方式變成近戰攻擊;事實上,你可以同時配備雙手長兵器以及標槍,這樣子她本身就可以同時擁有遠程攻擊和近戰攻擊。
問: 在《暗黑 2》中標槍是一個會消耗數量的武器,必須要自動回復或補充。這個機制會維持到四代嗎?
Bjorn Mikkelson: 在《暗黑破壞神 4》中,遠程武器是不會消耗的。就像俠盜在使用弓箭或射小刀時,其實你也不會說有彈數的限制。所以標槍到了四代,我們不會像二代一樣有彈數限制或次數限制、必須要想辦法補天補充。
但是我們知道對有些玩家來說,彈藥數量限制其實是一種回憶與特質。所以我們在四代裡頭的標槍,我們會用別的方式希望把標槍的這個特性呈現出來,但不會讓標槍像二代一樣有限制、讓玩家擔心射完就沒有標槍可用。
問:在將亞馬遜戰士與標槍帶回四代時,製作團隊遇到最大的調整或難題是什麼?
Bjorn Mikkelson: 確實對我們來說,因為我們沒有過所謂「單手遠程武器」這樣子的設計,所以當時要讓亞馬遜回歸的時候,我們要如何讓她能夠確實像在二代一樣使用這麼多種不同的武器,包括單手遠程武器在四代裡呈現起來是什麼樣子、以什麼樣的方式來使用,這個是我們花相當多功夫去呈現的。
Brent Gibson:在《暗黑破壞神 4》裡頭我們的設計和運用的空間變大了,明天論壇中我們就會分享:亞馬遜戰士回歸的設計其實不只是像過去一樣只能使用弓和標槍,我們其實會有 4 個主要的流派。除了過去大家熟悉的弓箭與標槍之外,我們會有另外 2 個全新的流派是被加進亞馬遜戰士裡的,明天我們會在論壇跟大家分享。我們不只是想把亞馬遜戰士原汁原味帶回來,也想讓大家看到她進到四代世界之後會成長到什麼樣的程度。
問:配合 30 週年,新賽季會推出許多歷代非常知名的裝備回歸。請問當時是如何選擇這 9 樣裝備?這些裝備會跟過去幾代有類似的詞綴,還是會新增什麼內容?
Brent Gibson:因為這些回歸的裝備是要回應許多玩家心中的期待,所以我們回歸的這些傳奇裝備,基本上我們會儘量讓它是「原汁原味」地重新出現,會是以玩家熟悉的面貌和詞條回歸到遊戲當中。當然,為了因應現在《暗黑破壞神 4》整個系統,它在數值上面可能會調整成符合四代強度的數值,數值會做調整,但詞綴與特性基本上都會盡量讓它是以玩家記憶中的那個形式與形態回歸。
問:這次有公佈跟 Netflix 合作《暗黑破壞神》的動畫,可以透露一下大概是在哪一代為主?或是從什麼時候開始有做動畫的想法?
Brent Gibson:我真的非常想要跟大家分享,但我真的沒有辦法講更多。就像我們總裁所說的,我們是 Blizzard Entertainment 的,所以我們會希望能夠帶來各式各樣的娛樂。我們非常高興能夠有機會讓《暗黑破壞神》以動畫的形式呈現給觀眾和玩家,這可能還是要等大家動畫播出之後再慢慢揭曉。
問: 這次 30 週年回歸了許多經典角色與職業,對於次世代玩家或是只玩過四代的新玩家來說,這些回歸內容對他們有什麼樣的吸引力?
Brent Gibson:對於第一次接觸《暗黑破壞神》就是玩四代的新玩家來說,他大概只認得墨菲斯托,他從來沒有碰過迪亞布羅,更沒有打過或刷過巴爾。我們會希望如果我們把一些過去玩家很喜歡的職業與武器帶回來的話,可能會讓新玩家感到好奇,對於這些回歸職業這麼受歡迎感到有興趣,進而去玩玩看其他代、前作的《暗黑破壞神》,我覺得這樣子就是我們希望看到的一個成果。那對於老玩家來說,每個賽季有新內容,也可以對這個世界有進一步的瞭解。
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《暗黑破壞神 4》地獄餘燼賽季將於太平洋時間 9 月 15 日展開,亞馬遜戰士職業組合包預定於 2027 上半年推出。





