[游戏][资讯][PC]《生死格鬥 6 Last Round》開發團隊專訪 分享為什麼要加入「湊」這個 “普通女學生”
光榮特庫摩發行的對戰格鬥遊戲《生死格鬥 6 Last Round(Dead or Alive 6 Last Round)》(PS5/Xbox Series X|S/Steam),於 9 月 10 日釋出全新可用角色「湊(みなと)」。&nbs...
光榮特庫摩發行的對戰格鬥遊戲《生死格鬥 6 Last Round(Dead or Alive 6 Last Round)》(PS5/Xbox Series X|S/Steam),於 9 月 10 日釋出全新可用角色「湊(みなと)」。
《生死格鬥》系列之前有很長一段時間完全沒有動作,但因為遊戲依然持續在數位平台上銷售,因此其實一直都有新玩家加入,於是才決定要開始推動在現行主機平台讓系列重啟的企畫。作為企畫的一環,就先將已經停止更新的《生死格鬥 6》以能夠在現行主機上遊玩的作品《生死格鬥 6 Last Round》身份重新推出。
而在《生死格鬥 6 Last Round》當中全新參戰的湊這個角色,是一個擅長舞蹈的現代女學生。她能活用由 NiCO 開發的隱形眼鏡式裝置「R-MN-T」裝置學會其他格鬥家使用的招式。並且把這些招式和自己的舞步組合起來,以自己獨有的風格來作戰。就性能方面來說,雖然連初學玩家都可以輕易上手,但是也準備了能夠利用獨特架勢「湊洗牌術(みなとシャッフル)」,來進行戰鬥攻防等等讓玩家深入鑽研的餘地。
那麼以「普通女學生」為目標的這個角色,到底是在什麼樣的過程下創造出來的呢?以下就要和開發陣容請教,有關於湊的角色形象、造型設計以及獨特戰鬥風格等等的問題。
為《生死格鬥》帶來全新氣象的「東京女高中生」湊。會以「現代角色」作為目標的理由?
媒體:今天還請多多指教。首先麻煩對讀者們來個自我介紹吧。
早矢仕洋介(以下簡稱早矢仕):我是擔任《生死格鬥》系列 IP 製作人的早矢仕,主要的工作是管理《生死格鬥》系列整體的發展,今天還請大家多多指教。
井內毅(以下簡稱井內):我是在《生死格鬥 6 Last Round》中擔任主企畫的井內。主要負責角色與服裝設定,還有統整所有企畫的意見。另外雖然今天沒有出席訪問,但戰鬥設計與監修是由遊戲總監中村負責。
媒體:可以請教一下,為什麼這次會在《生死格鬥 6 Last Round》裡加入湊這個全新角色嗎?
早矢仕:雖然《生死格鬥 6》停止更新已經有好一段時間了,但因為仍然持續在數位販售平台上銷售,所以其實還是持續有新玩家加入。於是在公司內部看到既然有這麼多人繼續在支持,那麼就開始有人想要推動讓《生死格鬥》系列作重新啟動,登上現代遊戲主機。
而作為這個企畫的其中一環,打算要讓已經停止更新的《生死格鬥 6》,可以好好地在現代主機上玩到,於是《生死格鬥 6 Last Round》就這樣誕生了。
作為一款格鬥遊戲,持續和玩家溝通交流,並且保持遊戲更新是很重要的事情。所以我們當然還是想要讓玩家可以玩到全新的角色,因此即使是距離遊戲發售已經隔了一段時間,還是釋出了這次追加的全新角色。
媒體:但說到新角色,應該也有很多不同類型可以選擇,這次會選用日本學生這種形象,有沒有什麼特別的理由呢?
井內:因為《生死格鬥》在之前有很長一段時間,整個系列都沒有什麼明顯的動作,所以為了讓最近才剛開始接觸格鬥遊戲的玩家也能輕易上手,才會選擇學生這種身份,打造一個讓人容易了解並且有親近感的角色。
因為在《生死格鬥》遊戲當中,包含忍者在內,有許多充滿個性富有魅力的角色存在。所以如果加入採用同樣類型設定的全新角色,可能就會被其他現有角色掩蓋過去。於是我們在思考什麼樣的角色,才會讓剛接觸格鬥遊戲的玩家覺容易上手的時候,就決定要先從打造出一個與現代社會比較貼近的角色形象開始。
媒體:那麼想要請教像是「湊」名字,以及角色個性,在《生死格鬥》的世界當中大概是站在什麼立場上。
井內:關於名字,其實一開始純粹是因為唸起來順口才選用這個名字(笑)。雖然說是定名之後才補上去的設定,但是「港口(湊在日文中讀音同港)」還帶有向外開放的意思存在,所以和角色形象十分貼切,這點我們就相當中意。即使這個角色還有保留表面上看起來像普通的學生,但背地裡感覺有在做一些不為人知的事情,這種帶有神秘氣氛的要素,但光從表面上來看,就是一個很容易讓人產生共鳴,玩起來輕易上手的角色。
至於她在遊戲世界中的立場,與其說她有加入到《生死格鬥》目前的故事主軸裡,其實更像是站在外部進行觀察吧。目前還沒辦法和大家聊到這個角色的詳細設定,只不過她並沒有隸屬故事中的任何一個組織,是一個完全依照個人價值觀來行動的角色。
媒體:那麼想要請教一下,湊這個角色包含如何與其他角色做出差異在內的角色設定概念方針。
井內:其實在開發初期,也是有人提過要打造成一個揹負著血統或是宿命等等要素的角色。只不過遊戲中已經有像是霞(かすみ)和綾音(あやね)這些整個人生都在不斷作戰的角色,也有像瑪莉・蘿絲(マリー・ローズ)和穗香(ほのか)一樣從視覺設計和台詞方面來看,十分有個性的角色存在。如果在同樣的延長線上,想要設計出比她們還要濃厚的角色個性,那看在玩家眼裡應該是會變得很難理解才對。
正是因為這樣,我們就賦予湊以「共鳴」和「貼身」為關鍵字,營造出可以稱為透明感和現代風格的個性出來。可以說是最重視要讓她成為一個「現代的角色」。
媒體:看到遊戲在這個時間點上追加全新角色,應該會有很多玩家感到吃驚吧,那麼在發表之後的反應如何呢?
早矢仕:雖然我們在遊戲發售時,就有預告會追加全新角色,但因為完全沒有提任何比較詳細的情報,所以也很期待看到在玩家在情報公開之後會有什麼樣的反應呢。
媒體:因為外觀看起來就真的只是個普通女學生,所以想要請教在角色外型設計上有沒有什麼特別講究的地方。
井內:因為在說到「來做一個現代的日本女學生吧」的時候,我們這個世代的人,通常都會抱持比較古老一點的印象,所以這次設計是從盡可能貼近現代價值觀這一點開始。
而且還必須要把湊打造成一個擅長舞蹈,操作起來有趣,連光看都很有趣的角色才行。於是我們就加入像是長髮、裙裝以及泡泡襪等等,在角色動起來的時候可以被突顯出來的要素。
光是觀察這個角色的造型,就可以看出她在遊戲中的個性。我們是特別注重這個方面的平衡度,然後去製作出能讓人想像到,她這種人物設定在平常會穿什麼衣服的各種細節。
媒體:也就是說雖然在學生、制服等要素上和穗香有共通點,但是湊是一個更新到具有現代感的角色嗎?
井內:就是這樣沒錯。
媒體:那麼在完成現在這個設計案之前,是否有什麼方向有改變,又或者是最後沒有採用的點子呢?
井內:一開始有討論過很多不同的方向,也有討論過要不要設定成她身上有揹負一些沉重的命運。只不過在決定採用現在這個方向之後,就沒有再出現什麼重大的方針轉換,完全是以「應該要如何調整才可以讓角色更具個性」這種前提下去製作。
而且關於湊這個角色,其實是先有某種程度的「想要讓角色展現出這種戰鬥風格」,這樣子的概念方針存在。於是再配合剛好要讓系列作重新啟動的時機,把這些設計與設定組合起來。
組合舞步和多種格鬥技來戰鬥。掌握對戰關鍵的「湊洗牌術」
媒體:接著要請教戰鬥方面的問題,可以談談湊使用的格鬥風格,以及為什麼會採用這種風格的理由嗎?
井內:湊在設定上,是一個使用由 NiCO 開發的隱形眼鏡式裝置「R-MN-T」,去學習其他格鬥家招式用以作戰的角色。
因為很擅長舞蹈,所以特別喜歡看起來華麗的招式,或者是和舞步類似的動作招式。而且還會和自己的舞步組合起來,在招式與招式之間的連攜,加入自己的獨特動作。
這是因為我們想要避免加入一個全新的冷門格鬥風格,反而因此讓玩家感覺這個角色很難上手。目標是讓格鬥遊戲初學玩家,也能感受到只要按按鈕就可以出招的樂趣,一個招式簡單易懂而且還很顯眼的角色。
媒體:那她是一個在什麼距離以及狀況之下,可以發揮出自己優勢的角色呢?
井內:她有很多會旋轉的招式,還有不少面對正在側移的對手時,比較容易命中的追蹤型招式,角色性能可以讓玩家自然而然就學會該如何應對側移攻擊(サイドアタック)。
就角色整體的性能來說,是面對遠近兩種距離攻擊都能夠好好應對的萬能型角色。雖然出招的速度並不像近距離角色那樣快捷,但是在遠距離時有豐富的衝刺型招式可用,就算是初學玩家也能更容易命中對手。
至於在近距離時,可以透過獨特的架勢「湊洗牌術」施展出強力的投擲技,又或者是可以誘發致命昏迷(フェイタルスタン)的踢技攻擊。特徵就是可以透過這些攻擊動作,取得更大的回饋。
就防禦方面來說,也擁有專家反擊(エキスパートホールド),只要成功施展出來,就可以繞到對手背後或是把對手打到浮空,來一套空中連續技。而且因為除了傷害大之外,能夠運送對手的距離也很長,所以是一個很容易利用場地機關來造成額外追加傷害的角色。
媒體:應該也會有玩家,是因為看到湊這個角色才來接觸《生死格鬥》,所以才會特別重視好不好上手嗎?
井內:是啊,這次我們很重視好不好上手。像是招式構成本身就比較單純,大部份招式都很簡單好用,就算是初學玩家應該也是很輕易就可以上手才對。
另一方面,應該會成為這個角色深入鑽研核心的「湊洗牌術」,不僅是可以接著施展強烈的攻擊或投擲技,而且還能夠馬上切換成防守。
當在攻擊的過程中,判斷到某個攻擊「應該會被人擋下來」,就可以馬上切換成反擊。又或者是在確認攻擊命中之後才繼續出招攻擊等等,這個架勢的使用方法會依照玩家的情況判斷而產生變化。如果能夠熟練這個架勢的利用法,那戰術的變化空間應該會變得十分寬廣才對。
媒體:所以在進攻的過程當中,也會出現需要快速看穿敵人行動的狀況吧。
井內:就是這樣沒錯。我認為這個角色的核心,就是「湊洗牌術」。所以非常關注大家在角色釋出之後,會是什麼樣的使用戰術最受大家歡迎。
媒體:而且湊加入舞步的格鬥動作也很具特色呢。可不可以請教一下,對於這部份的動作有沒有什麼特別的堅持啊?
井內:在製作這次的戰鬥動作時,我們是請到實際在舞蹈界活躍的動態模特兒來合作。
特別是致命連擊(フェイタルラッシュ),是採用湊的獨家動作。在動作中會跳起來,還會轉來轉去,加入靈感來自舞步的動作,最後會施展的崩解爆擊(ブレイクブロー),也一樣製作成會一邊跳舞一邊出拳攻擊的招式。
而且在戰鬥以外的部份,也有加入舞蹈要素。湊這個角色準備了四種不同的挑釁動作,在待機動作中也加入舞步來作為一種點綴。相信從這些細節裡,也能夠讓大家感受到湊的角色特性才對。
媒體:那可以請教一下關於湊的服裝嗎?
井內:第一件是平常上學時會穿的普通制服,第二件則是加入舞蹈要素設計看起來會很像舞台服裝,而且還有採用像是腰帶等等,動起來時會更加顯眼的要素。而第三件的主題是放學之後的女學生,把包包揹在背後,穿著比較沒有那麼整齊的制服。我們在服裝方面也相當重視細節。
這三套並不是要額外購買的初次登場服裝(デビューコスチューム),直接就收錄在遊戲裡面,所以只要遊玩遊戲收集設計圖,就可以解鎖這些服裝。
隨著時代改變的《生死格鬥》風格。迎接三十周年的系列作現在狀況與未來展望
媒體:由於遊戲已經有霞、綾音、瑪莉・蘿絲以及 NiCO 等等的眾多女性角度,所以要打造出差異,應該也是很重要的主題吧?
早矢仕:我們一直都十分重視所謂《生死格鬥》的身份認同。
《生死格鬥》系列作,原本就是以更加把女性角色當作遊戲核心作為特徵的作品。
至於描繪方式以及價值觀,都會隨著時代演進而不斷在更新。所以說在現在這個 2026 年,到底應該要讓什麼樣的角色在遊戲中登場,這點我們認為只要能夠忠實保留過去角色的魅力所,並且誠實去面對現在這個時代,應該就可以催生出全新的表現與全新的魅力才對。
我個人是感覺湊這個角色,有很成功的表現出現代風格,覺得這應該也算是一種《生死格鬥》的風格啊。
媒體:現在這個時代的環境,和當初推出遊戲初代時已經有巨大變化,那麼開發團隊的想法是不是也有什麼改變呢?
早矢仕:主要是我們很尊重現在這一群開發人員的感性和價值觀,了解大家認為「如果推出這種角色會讓人很開心」的觀點,並且直接表現出來。
並不會在一開始就先加上「和現有的角色有重疊了」、「感覺不像是《生死格鬥》」這樣的限制,單純就只是想要把現在大家想要玩到的角色,就直接做進遊戲裡面。
媒體:那麼在製作全新角色時,會不會有在團隊成員之間,對於設計方針產生歧異的狀況發生呢?
井內:大家的意見當然不可能完全一樣。這次我們有一個基本方針,就是「要配合現代的價值觀」。
其實關於湊這個角色的設定,主負責人是團隊當中最年輕的企畫師。因為他常常會主動收集情報,提出有關時下流行風潮等等的資料,所以我們也盡可能加入這些要素。
雖然說在剛開始曾經有過很多不同的方向提案,但是在決定好要使用「這一種角色特徵」之後,就很少會再提出不同方向,而是專心於完善現在這個方向下的設計。
媒體:請針對因為看到湊這個角色才第一次接觸《生死格鬥》的玩家,以及離開很久後又重新回來的玩家,談談本系列作的魅力吧。
早矢仕:《生死格鬥》是一款在一定程度內,只需要隨便連按按鈕,就可以擊出連續技,又或者是成功施展出反擊,實際上對於休閒玩家來說也能夠輕鬆享受的格鬥遊戲。
但是只要再繼續深入,那就還有反擊以及強烈反擊(ハイカウンター)等等更有深度的系統可以利用。遊戲最大的魅力,就是包含場地破壞這類誇張的演出在內的極高娛樂性。
系列作從《5》代開始,就嘗試推出基本免費版。希望先讓大家免費接觸遊戲,也可以單獨購買自己中意的角色來玩。
所以這次看到情報後對湊這個角色很在意的玩家,當然也可以只購買湊這個角色來進行遊戲。希望不管是首次接觸系列的玩家,還是過去已經有玩過的玩家,都可以好好享受到遊戲的樂趣。
媒體:在這個時機追加全新角色,應該也會有玩家期待不光是《生死格鬥 6 Last Round》的更新,而是可以看到系列作有更進一步的發展吧。
早矢仕:格鬥遊戲有一部份的趣味性,是來自在聽取玩家的意見後,透過遊戲更新下去應對而產生。所以這次我們應該也會參考各位玩家的反應,去認真思考系列未來應該要怎麼走才好。
媒體:畢竟剛好是系列作三十周年啊。
早矢仕:系列可以持續到現在,當然最主要是托了持續遊玩支持我們的各位玩家。所以未來我們也很希望,可以繼續提供能夠讓大家感到開心的內容。
媒體:既然系列作重新啟動了,那應該也會有玩家期待能看到官方大賽之類的活動吧。
早矢仕:因為才剛剛重新啟動,所以想要突然有什麼大規模的展開實在是有點困難,不過我們是真的很希望可以辦比賽。在遊戲發售時,已經有宣布會在 EVO 美國裡舉辦「DEAD OR ALIVE 6 Last Round Championship」比賽了,目前是預定會配合玩家社群的規模大小,盡可能舉辦全球性的比賽。
媒體:最近有許多不同的格鬥遊戲都吸引到很多玩家,讓格鬥遊戲業界整體都顯得相當熱鬧。那麼對這個現象有沒有什麼看法呢?
早矢仕:看到有更多人了解格鬥遊戲的魅力,老實說我真的是感到很開心。而在這些人當中,應該會有很多人根本就沒聽過《生死格鬥》,就算有聽過大概也沒有玩過才對。所以也希望能夠透過這次追加湊的機會,讓這些人也會想要來玩看看《生死格鬥》的話就好了。
媒體:今天真的是很感謝兩位受訪。那麼在最後,請對正在期待湊這個全新角色,以及系列作未來會有更多展開的玩家們說幾句話吧。
井內:對於湊這個角色,我們的目標是要製作成一個讓人輕易上手的角色。所以各位玩家也不需要太過於深思「這到底是一個什麼樣的角色呢」等等問題,總之就先選來用用,好好享受一下就好了。
而且也很有可能會因為湊使用的某些招式,而讓人玩一玩對其他角色產生興趣。所以請大家把她當作是一個走進《生死格鬥》的入口,好好享受遊戲吧。
早矢仕:這次是在《生死格鬥 6 Last Round》發售之後,第一次有追加全新角色這種規模的大型遊戲更新。因為對戰環境大概也會因此出現變化,所以也希望能有更多人使用湊這個角色來享受對戰的樂趣。
《生死格鬥》系列作在今年迎接三十周年,遊戲能夠持續這麼久,都是因為有各位玩家的支持。因為也有推出免費版遊戲,就算是以前從來沒有玩過的玩家,也希望能夠趁這個機會下來接觸遊戲,如果玩完後會感覺「原來《生死格鬥》是一款這麼有趣的格鬥遊戲啊」,那就再好也不過了。
——2026 年 9 月 4 日收錄
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