[游戏][资讯][PC]合成而非捕捉 怪物收集 RPG《怪物煉金術》已展開搶先體驗
獨立遊戲工作室 Team Metacarpo 與發行商 Vsoo Games 宣布,《怪物煉金術》已於 Steam 平台展開搶先體驗,本作以製作、基地建造及環境解謎取代怪物收集類型的傳統捕捉機制,玩家要自行創造怪物而非捕捉他們。 ...
獨立遊戲工作室 Team Metacarpo 與發行商 Vsoo Games 宣布,《怪物煉金術》已於 Steam 平台展開搶先體驗,本作以製作、基地建造及環境解謎取代怪物收集類型的傳統捕捉機制,玩家要自行創造怪物而非捕捉他們。
《怪物煉金術》是款怪物收集 RPG,主打玩家自行創造怪物,而非在野外捕捉。玩家將扮演一名鍊金師,被派往一個非人類世界,尋找失蹤的前任鍊金師。在這個世界中,怪物對戰受到神祕組織「正教團」的嚴格管控。為了探索地圖、查明真相,玩家必須一路挑戰各地的鬥技場。
合成、實用能力與變異
《怪物煉金術》的探索玩法與玩家的怪物隊伍息息相關,怪物也是探索地圖的工具:如果倒下的樹木擋住去路,你就得合成具備切割能力的怪物,清除障礙、繼續前進。
擊敗敵人、尋找隱藏寶箱獲得的戰利品與資源,都能帶回可自由打造的玩家基地「鍊金塔」。在這裡,原料會在鍊金釜中熬製成各式藥劑,例如將黏液與瘦柴肉混合,製成腐酊;接著,再將藥劑帶到召喚法陣,創造新怪物,例如結合腐酊與燼膠,即可召喚小魔鬼。
玩家也能增建熔爐等新房間,或設置可召喚不死怪物的死靈法陣,擴充基地;還能將現有怪物融合,解鎖無法透過一般召喚取得的物種。此外,怪物也可能隨機產生稀有變異,改變外觀與戰鬥數值。
由微型工作室打造
官方指出,《怪物煉金術》的首發搶先體驗版提供約 15 至 20 小時的主線流程,以及超過 150 種怪物,本作由位於巴塞隆納的小型團隊自 2025 年 2 月起開發,由兩名全職開發者主導,其餘成員則利用本業工作之餘投入製作。
Team Metacarpo 創辦人表示:「我們以極少的人手,在短時間內打造出一款內容龐大的遊戲。我們選擇以搶先體驗形式推出,是希望完成心目中一直想玩的怪物馴養遊戲;而要實現這個目標,我們需要玩家的回饋。」
《怪物煉金術》已展開搶先體驗。












