[游戏][资讯][PC]【TGS 26】《Final Fantasy VII 啟示》一手試玩報導 翱翔天際 迎接史詩冒險的最終章
SQUARE ENIX 製作,預定 2027 年 4 月 8 日推出的經典角色扮演遊戲重製三部曲完結篇《Final Fantasy VII 啟示(Final Fantasy VII Revelation)》,日前在澀谷 SQUARE ENI...
SQUARE ENIX 製作,預定 2027 年 4 月 8 日推出的經典角色扮演遊戲重製三部曲完結篇《Final Fantasy VII 啟示(Final Fantasy VII Revelation)》,日前在澀谷 SQUARE ENIX 總部提前舉辦的 TGS 展前媒體活動開放試玩。以下將透過 GNN 圖文與電玩瘋影片,帶大家搶先一窺這款夢幻重製作品完結篇的內容。
《Final Fantasy VII 啟示》將以系列史上最大的規模,描繪壯闊的冒險。克勞德一行人為了星球的未來,與賽菲羅斯展開最終決戰。足以毀滅星球的「隕石」逼近,巨大的星球守護者「兵器」覺醒,戰火愈發激烈。在邁向終焉的世界中,克勞德一行人挺身而出,為了拯救星球,也為了替這場漫長的戰鬥畫下句點。
駕駛飛空艇翱翔天際,探索廣闊世界,與夥伴一同挑戰全面進化的戰鬥。未知的旅程,終將抵達終點。
《Final Fantasy VII 啟示》DEMO 版一手試玩報導
本次活動中開放試玩的,是標示為《DEMO》的版本,但 SQUARE ENIX 方面並沒有透露這究竟只是給 TGS 活動用的現場試玩展試版本,還是說會開放給玩家下載的體驗版。使用的主機是 PS5 Pro,系統設定沒有看到關於「畫質 / 效能」的設定或是 PS5 Pro 強化功能的設定,不過可以感覺得出是 60FPS 的流暢度。
現場不開放擷取畫面或錄製影片,本篇中公布的素材都是由官方統一提供。
DEMO 版從主線劇情的第 4 章切入,此時全體隊員已經齊聚飛空艇「海溫德」,但克勞德因故暫時脫離。可以體驗的內容非常多,除了作為教學導覽的海溫德導覽行程之外,還可以駕駛飛空艇前往 8 個地區體驗 9 個路線的任務,包括前作中造訪過的「貢加加」、「珠諾」、「太陽海岸」、「格拉斯蘭」、「金碟遊樂園」,以及這次新加入的「米迪爾」、「五臺」。很可惜的是體驗時間只有 1 個多小時,玩不到太多內容。
首先是教學導覽的海溫德導覽行程,這邊會有一小部分的劇情演出,確認當下的處境,以及一些新加入的要素。因為世界遭逢災變而陷入混亂,因此許多提供冒險支援的夥伴都被請上安全的飛空艇繼續 “營業”。前作引導玩家探索世界及負責開發新魔晶石的查德利因為投入隕石的調查而分身乏術,因此他特別將前作擔任導覽的人工智慧助理 MAI 強化,讓 MAI 能以投影的方式降臨現實世界支援冒險,發布委託與提供獎勵。
MAI 會提供團隊便利的探索工具,可透過 L1 鈕來選擇與使用,包括偵測附近敵人的「索敵模組」,照明用的「魔晄燈」,拍下特定目標影像的「捕捉相機」,以及能觀測遠方與掃描環境的「掃描望遠鏡」等。
此外,這次還加入能克服地形阻礙的「鉤索槍」,只要按下 L2 鈕,就可以射出鉤索飛越到有鉤索提示的位置,如此一來就不用大費周章找通道或梯子來攀上高處,大幅擴展了探索的維度。不過依舊不能跳躍。
對這次的開放世界探索帶來最大改變的莫過於「飛空艇」。玩家現在可以駕駛飛空艇跨越山海,自由前往各個地區。抵達目的地後,可以透過跳傘直接空降到想要去的地方。按下觸碰板就能叫出指令直接回飛空艇。造訪過的地點會被登錄成快速移動錨點,不想花時間開飛空艇移動的話,可以選擇直接傳送過去。
地面的探索則是由「陸行鳥」挑大樑,這次陸行鳥嗶可會加入隊伍,只要按下 R1 鈕就可以呼喚牠前來。騎乘陸行鳥在原野移動時,可以使用「陸行鳥噴流」飛向天空、自由滑翔,輕鬆突破地形險阻。在空中還可以按下 L1 鈕進行空中衝刺延長飛行距離。騎乘陸行鳥時可以直接戰鬥,施展專屬的拍翅與魔法能力,足以應付一般的小怪。玩家可以透過探索取得經驗值升級來提升陸行鳥的能力,還可以自由更換造型與裝備。
《啟示》的基本架構跟《重生》相同,如果是對《重生》記憶猶新的玩家應該可以很快上手。但如果已經有點遺忘的話,可能會被超大量的探索要素與資訊給搞得有點混亂。至於沒玩過前作的玩家……基本上本作就不是給這種玩家玩的,再怎麼樣還是得先玩過前作,才能知道到底是在演什麼故事、玩什麼冒險。
雖然目前無法確認 DEMO 版與正式版之間的具體差異,不過編輯選擇降落到那些前作造訪過的地區時,都會發現這些地區的地圖處於未開狀態,需要重新探索,而且會一口氣更新超多據點、探索物件與任務的提示資訊。由此可以推測前 3 章應該是以接續前作結局、推進主線故事為主軸,從第 4 章取得飛空艇之後,才開始回頭造訪前作踏足的地區,探索因世界異變而跟著改變的場景,以及承接時過境遷後冒出來的新任務。
戰鬥系統部分,除了與前作相同的基本架構之外,這次還加入類似「職業」的「戰術衣」系統,可以透過更換戰術衣來改變角色的戰鬥風格。每套戰術衣都有其偏重的強化要素,能使用不同的專屬能力,包括:
戰士:擅長多樣化攻擊
騎士:擅長防禦與支援隊伍全體
召喚士:擅長與召喚獸進行聯手攻擊
黑魔道士:擅長強力屬性魔法
遊戲有根據每個登場角色的特徵設定預設的戰術衣,比如說皮粗肉厚的巴雷特預設是「騎士」,忍者戰士的尤菲預設是「戰士」,貓咪機器人的凱特預設是「黑魔道士」等。當然玩家也可以根據喜好來變更。
一如前作,每個角色都可以在魔導書店與魔導書便利店解讀「技能書」分配升級時取得的 SP 技能點數來解鎖技能樹上的強化項目,其中也納入了新增的戰術衣,不同角色對戰術衣能力的強化方向各有不同。
因為現場體驗的時間不長,過程中沒碰到幾場戰鬥,很難具體說明有什麼改變,比較顯著的就是「席德」與「文森特」這兩位新成員的加入,帶來不同的戰鬥流派。與飛行結下不解之緣的席德擅長以長槍施展在空中跳躍與下墜的攻擊。受過肉體改造的文森特擅長以槍枝遠距離攻擊,還能變身成怪物以利爪攻擊。
總結
一如前面多次提到的,這次試玩的時間有限,編輯原本想說照著安排先跑過一次導覽,再來體驗各地區的任務路線。不過光是照正常流程跑一遍導覽就花了半小時,導致真正體驗開放世界探索的時間不多。而且每個任務其實都包含相當比例的劇情演出、對話互動跟趕路,都要花費時間。以官方建議時間到前一定要體驗看看的新地區「五臺」來說,就包含滿長的前置劇情演出與對話互動,如果都不跳過的話,真的滿花時間。
不過這次新加入的飛空艇,可以說是一圓了許多原作玩家敲碗多年的要求。從高空中鳥瞰這個經典的冒險舞台確實別有一番風味,還能親自跳傘降落到想去的地方。雖然不像原作的飛空艇那樣可以快速地上下,空中地面的轉換多少還是有點割裂感,但重製版本的整體架構畢竟跟原作截然不同,呈現手法勢必也需要調整。
此外,大幅加強的陸行鳥也替陸地的探索帶來新的樂趣,之前那些阻擋去路的險阻,現在絕大多數都可以輕鬆飛越,讓移動本身成為樂趣的一部分。新加入的鉤索槍則是擴展了在城鎮等建築物林立區域的探索範圍。特別是在這次體驗中有帶到的五臺地區,可以靠鉤索在樓閣殿宇之間輕巧迅捷地穿梭,如同化身忍者。
總的來說,《Final Fantasy VII 啟示》針對前作首開的「FF7 開放世界」體驗進行強化與最佳化,將探索的維度從平面擴展為立體,同時在維持一貫架構與方針的前提下根據玩家回饋調整一些 “痛點”,像是替小遊戲增加難度調整與跳過不玩的功能等。不過整體來說還是那個熟悉不變的味道。所以如果你本身是喜歡《重生》但對ㄧ些小地方的設定或表現感到不太滿足的玩家,相信這次《啟示》的改變應該會讓你有感。畢竟前兩部曲都已經看過了,究竟這個改頭換面重生的故事會迎來什麼樣的結局,想必是絕大多數玩家所期待的。
如果你還沒玩過前兩部作品,那……不妨趁《啟示》推出前的特賣時段入手體驗看看吧!
遊戲資訊
遊戲名稱:Final Fantasy VII 啟示 遊戲原名:Final Fantasy VII Revelation 遊戲類型:角色扮演 對應平台:PlayStation 5 / Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S /PC(Windows / Steam / Epic Games Store) 發售日期:2027 年 4 月 8 日 遊玩人數:1 人 遊戲分級:未定 開發廠商:SQUARE ENIX CO., LTD. 發行廠商:SQUARE ENIX CO., LTD. / BANDAI NAMCO Entertainment Inc. 官方網站:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_revelation/
© SQUARE ENIX CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI LOGO ILLUSTRATION:© YOSHITAKA AMANO










