[游戏][资讯][PC]《慟哭幽光/CRYMELIGHT》正式體驗版 9 月 17 日開放 可體驗至第一章結尾的劇情
遊戲廠商 FURYU 宣布,Roguelike 動作遊戲《慟哭幽光/CRYMELIGHT》正式體驗版預定於 9 月 17 日在 Steam 平台開放下載體驗。 《慟哭幽光/CRYMELIGHT》是以死後的世界為舞台,描繪背負罪孽的...
遊戲廠商 FURYU 宣布,Roguelike 動作遊戲《慟哭幽光/CRYMELIGHT》正式體驗版預定於 9 月 17 日在 Steam 平台開放下載體驗。
《慟哭幽光/CRYMELIGHT》是以死後的世界為舞台,描繪背負罪孽的少女們面對各自的過去,為了追求自由而戰的 Roguelike 動作遊戲。正視為愛所犯下的罪,懺悔愈深,便越能釋放出力量——在覺悟與瘋狂交織出的故事中,體驗那份震撼心靈的宣洩感吧。玩家可以戰鬥中可活用以「罪孽」為武器擊倒敵人後發生的臨終哀號,展開加速的戰鬥動作,或是收集技能卡片,透過五張手牌組成「牌型」的撲克牌式構築玩法,體驗更具戰略性的玩法。
官方今日預告將推出《慟哭幽光/CRYMELIGHT》PC 正式體驗版,玩家可以體驗遊戲本篇開頭至第一章結尾的劇情、戰鬥與各項系統。該體驗版遊玩時間約為 1.5 小時以上,預定於日本時間 2026 年 9 月 17 日(星期四)10:00 起於 Steam 平台開放下載。另外,配合正式體驗版即將推出,目前釋出的「戰鬥試玩版」屆時將同步結束。
《慟哭幽光/CRYMELIGHT》製作人 Takumi Isobe 表示:「非常感謝各位遊玩先前推出的戰鬥試玩版,開放下載後,有許多玩家體驗了本作,並向我們提出了大量寶貴的意見與感想。開發團隊全體成員在此致上衷心感謝。另一方面,該戰鬥試玩版原本是以專為活動現場約 15 分鐘試玩而製作的資料為基礎開發的,因此遊戲內的說明與可體驗內容存在不夠充分之處,我們認為它未能完整地向各位呈現本作的內容與完成度。對於因此讓各位感到擔憂,我們深感抱歉。我們認真看待這些意見,並在持續進行改善後,決定推出《慟哭幽光/CRYMELIGHT》的正式體驗版。」
他指出,本次的正式體驗版與先前的「戰鬥試玩版」有著很大的不同,它不再只是截取單獨的戰鬥內容,而是可以從遊戲本篇開頭開始體驗劇情,並依照實際的遊戲循環進行遊玩,玩家將能夠完整體驗愛麗絲來到仙境、與夥伴們相遇,並一路前往首個 Boss 的過程。
Takumi Isobe 提到:「正式體驗版的遊玩時間會因玩家的遊玩方式而有所不同,預計約為 1.5 至 3 小時,視遊玩方式也可能需要更長時間。因此,除了先前未能充分展示的劇情內容外,玩家還可以體驗茶會會場中的強化、懺悔系統、透過罪孽卡牌進行成長等多項以正式版為標準製作的內容。」
對於各位在戰鬥試玩版中提出的意見與回饋,開發團隊也進行了認真討論,並盡可能針對更多內容進行改善;部分內容未能趕上本次體驗版,將於正式版中進行調整。同時,遊戲製作人也分享了目前主要改善內容及處理情況。
關於教學與說明
在戰鬥試玩版中,團隊收到了許多諸如「操作難以理解」、「不清楚道具與卡牌的效果」、「不了解專有名詞的含義」等意見。本次體驗版可以從遊戲本篇開頭開始遊玩,玩家能夠依照劇情的推進順序,逐步了解遊戲操作與各項系統。另外,團隊也根據戰鬥試玩版中收到的意見,新增並調整了教學,而在可以欣賞劇情的部分,他們還新增了可當場查看專有名詞含義的按鈕。
製作人指出:「我們在原有規劃的基礎上進一步調整並改善了說明方式,希望初次接觸本作的玩家也能更加清楚地了解《慟哭幽光/CRYMELIGHT》的遊玩方式。」
關於辨識度
團隊有收到許多與畫面辨識度相關的意見,例如「畫面難以看清」、「不容易分辨角色、敵人與攻擊」等。針對這些問題,開發團隊再次進行了細緻檢查,並以角色、特效及場景物件的相互遮擋、透明效果和容易過曝的部分為重點,持續進行檢查與調整。
另外,製作人表示:「我們還全面更新了敵人攻擊預警顯示,使敵人的攻擊更加容易辨識。《慟哭幽光/CRYMELIGHT》十分重視對美麗而夢幻的仙境進行呈現。與此同時,作為一款動作遊戲,讓玩家能夠清楚理解畫面中正在發生什麼也同樣重要。為了兼顧畫面之美與遊玩體驗,我們將持續進行調整,直到正式版發售前的最後一刻。」
關於在地化
許多海外玩家針對翻譯提出的意見,但受到開發時程影響,開發團隊未能在戰鬥試玩版中提供令開發團隊滿意的翻譯品質。為了避免正式版中再次出現相同情況,他們正在開發時程允許的範圍內,投入比以往更多的時間檢查並調整翻譯品質。基於這一情況,本次正式體驗版將優先推出他們能夠以滿意品質提供的語言版本,預計支援日語、英語及簡體中文三種語言,同時團隊也正在為正式版進行準備,力求以更高的品質呈現各語言版本。
關於難度
在戰鬥試玩版中,團隊既收到了「難度太高」的意見,也收到了「難度太低」的意見。對此,製作人表示遊戲正式體驗版與正式版均實裝了多種難度。
他指出:「我們為以體驗劇情為主的玩家準備了相應模式,也為希望享受 Roguelite 玩法挑戰性的玩家準備了相應模式。無論選擇哪種難度,劇情發展都不會發生變化。」此外,玩家可以隨時在茶會會場變更難度。
其他改善內容
此外,從戰鬥試玩版到正式體驗版,團隊還進行了多項調整與改善,包含調整閃避機制、調整戰鬥、罪孽卡牌、新增支援滑鼠與鍵盤操作等選項、調整 UI、強化演出效果等眾多內容。
在可獲得多張卡牌的格子中取消卡牌時,現在可以只取消其中 1 張;使牌型完成時的升級更加清晰易懂等
※上述最後一項將於正式版中實裝。
《慟哭幽光/CRYMELIGHT》預定 11 月 4 日發售,正式體驗版將搶先於 9 月 17 日在 Steam 平台開放下載體驗。
