[游戏][资讯][PC]《鬼武者 Way of the Sword》公開上市宣傳影片 特色要素詳細統整
CAPCOM 宣布,劍鬥動作遊戲《鬼武者 Way of the Sword》已於 2026 年 9 月 4 日(五)正式發售,並同步公開上市宣傳影片。影片中收錄本作故事、角色與劍鬥動作等內容,帶領玩家一窺江戶時代初期京都中,等待主角宮本武藏...
CAPCOM 宣布,劍鬥動作遊戲《鬼武者 Way of the Sword》已於 2026 年 9 月 4 日(五)正式發售,並同步公開上市宣傳影片。影片中收錄本作故事、角色與劍鬥動作等內容,帶領玩家一窺江戶時代初期京都中,等待主角宮本武藏的命運。
《鬼武者 Way of the Sword》上市宣傳影片
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《鬼武者 Way of the Sword》是什麼?
本作是以怪奇異形「幻魔」橫行的江戶時代初期「京都」為舞台,描寫獲得鬼力的主角・宮本武藏展開以血洗血之劍鬥譚的《鬼武者》系列完全新作。追求真實斬擊手感的斬擊表現、刀與刀碰撞帶來前所未有的攻防往來與爽快感,以及以鬼力覺醒的超人動作等,玩家將能享受到「至高無上的劍鬥動作」。
介紹點綴《鬼武者 Way of the Sword》的角色們
宮本武藏
血氣方剛的武者,為了在劍道上登峰造極而現身於京都。但修行之路卻意料外地曲折離奇。
鬼之佳人
藏於武藏的鬼之籠手中的鬼族女性。平時都在籠手中協助武藏,必要時才會現身。
小野篁
在鬼之佳人的引導下和武藏相見的人物。雖然上了年紀,但擁有足以消滅無數幻魔的高超劍術。他似乎與武藏和巖流一樣也配帶著鬼之籠手……
出雲阿國
大有名氣的「傾奇舞」舞者。因為某個理由而找上小野篁,向他尋求打倒幻魔的力量。目前暫停了表演生涯。
介紹襲向武藏的強敵・幻魔
佐佐木嚴流
別名佐佐木小次郎的武士。與武藏之間的因緣似乎非淺。他的手腕上,穿戴著與武藏相同的「鬼之籠手」……
羅掌願
盤踞在安井金比羅宮的狡猾幻魔,假借斷緣、結緣的名義殘害人類。祂擅長運用從身體長出的絲線來發動出其不意的襲擊。
酒吞童子
以大江山上的山城為據點,無法無天、作惡多端的魁梧幻魔。雖自稱為傳說之鬼「酒吞童子」,但其真面目究竟是……
大唾拉
能輕易揮舞巨大武器,以龐大身軀橫衝直撞的幻魔。時常處於飢餓狀態,對進食有著異常的執著。
道狂
一直在京都地下研究所中埋頭創造新幻魔,相當詭譎的角色。只要一瞥研究所內部,就能窺視到祂極其扭曲的興趣。
追求爽快感的「至高無上劍鬥」
極致的斬擊表現忠實重現多采多姿的刀法及每一刀的斬擊感。刀劍交鋒的劍鬥創造出前所未有的戰術和令人振奮的痛快感。此外還有透過鬼力所覺醒的超凡動作。
以鬼力的攻防及剎那的「一閃」所打造而成的《鬼武者》系列獨特遊戲體驗,將重生為前所未有的「至高無上劍鬥動作」。
討伐異形・幻魔的「鬼力」
在以血洗血的幻魔對戰中,鬼力為不可或缺的力量。在遊戲中就能吞食靈魂,獲得怪力,成為異於常人的「鬼武者」。
【吸收靈魂】
武藏獲得的鬼之籠手能夠從擊敗的敵人吸收釋放出的靈魂,根據靈魂種類可獲得不同的效果。
・魂的效果
黃魂…… 恢復體力
藍魂…… 累積使用必殺技【鬼之武具】所需的鬼力計量表
紅魂…… 用於強化基本能力、特殊能力、道具等
紫魂…… 用於發動完全覺醒
武藏能一邊移動一邊吸收靈魂,但會處於無防備的狀態。掌握當下戰況後再吸收靈魂,充分體驗戰鬥的策略性吧。
【覺醒】
獲得鬼力的武藏將逐步覺醒隱藏的能力。運用這些能力可讓戰鬥變得更有利,或是能探索更多區域。
・眼覺醒
可看見隱藏物品的鬼力。能讓常人肉眼看不見的擋路幻魔現形,對於關卡探索與解謎相當有幫助。
・腕覺醒
憑藉強大臂力突破困境的鬼力。可透過強勁打擊瓦解敵人的防禦,有助於戰鬥和探索。
・腳覺醒
憑藉驚人爆發力開闢道路的鬼力。可在特定牆面上奔跑,有助於戰鬥和探索。
・完全覺醒
武藏解放所有鬼武者之力後的型態。可透過大幅提升的戰鬥力和「鬼武者奧義」壓制敵人。
可在完全覺醒計量表達到最大時發動,並持續至計量表耗盡為止。完全覺醒期間若受到敵人攻擊,減少的不是體力,而是完全覺醒計量表。完全覺醒期間雖然無法使用鬼之武具,但能夠施展強烈奧義。
以鬼力施展的必殺技「鬼之武具」
「鬼之武具」是由鬼族所打造的特殊武器,消耗吸收藍魂時累積的鬼力就能發動其必殺技。與標準配刀不同,它們擁有特色十足的動作,肯定能夠成為扭轉戰況的秘密武器。
・雙刀【二天】
以雙刀施展高速連擊。敵人被砍中後會釋放出能回復體力的黃魂,既能攻擊又能回復。
・大鎚【地鳴】
大鎚擁有能粉碎空間的打擊力。不但能大幅削減敵人的耐力,也能輕鬆破壞鎧甲與盾牌。蓄力後釋放攻擊,威力更加驚人。
・兩刃【風卷】
以高速旋轉雙刃武器來產出龍捲風的範圍攻擊。能一舉擊飛範圍內的敵人,也能抵銷飛來的遠距離攻擊。接觸火源時更能變化為帶有熊熊烈焰的火龍捲。
實現爽快劍鬥的「多種動作」
遊戲實現了各種獨特且有深度的動作,包括了能輕鬆體驗爽快劍鬥的高機動性「單手攻擊」,和動作大但強力的「雙手攻擊」,以及各式各樣的劍鬥刀法與活用環境優勢的攻擊。
【招架】
抓準時機防禦來化解敵人攻擊的動作。招架能動搖敵人,也能讓其撞上牆壁或其他敵人。如此便能大幅削減敵方的耐力,耗盡其耐力時便能使其失去平衡。
・氣焰狀態
成功多次招架敵人攻擊後,會暫時進入「氣焰狀態」,此時劍擊威力上升,敵人亦更容易釋放藍魂,戰鬥會變得有利。
【彈開】
將敵人的攻擊向其體內大力彈回,能大幅削減耐力的動作。也可用來對付遠程攻擊,能將飛來的弓箭彈回敵方。
【利用場景物品】
於壯烈的戰鬥中只能不擇手段。以榻榻米為盾牌擋下攻擊,或是推動手推車撞向敵人吧。為了在戰場上生存,周遭的環境物品也會是存活的關鍵。
劍鬥的精髓「一閃」
《鬼武者》系列代表性動作「一閃」也變得更加多彩。捕捉剎那破綻的反擊,或是在破壞對手姿勢後打出的渾身一刀,其爽快感格外出眾。
【一閃】
需要在被攻擊前一刻精準按下按鈕,難度相當高,但能造成巨大傷害,並讓敵人釋放出大量的靈魂。
【連續一閃】
能向多名敵人連續發動一閃。在一閃擊中敵人的瞬間按下按鈕就能發動連續一閃。
【崩之一閃】
耐力是連結靈魂與肉體之力,一旦削盡敵人的耐力,便能使其失去平衡。此時正是發動絕招「崩之一閃」的大好機會。根據敵方狀況與時機,甚至還能向多個敵人連續發動。向強敵發動的「崩之一閃」能夠瞄準特定部位。根據瞄準的部位能獲得不同的效果,可依照當下戰況來選擇。
遊玩《鬼武者 Way of the Sword》享受至極的劍鬥動作吧!
芥見下々老師送上豪華慶祝插圖!
據說過去便曾遊玩《鬼武者》系列的芥見老師,為紀念《鬼武者 Way of the Sword》發售而繪製了慶祝插圖並帶來留言。
【芥見下々老師留言】
早期的《鬼武者》,要往右走的時候,是要輸入「→↑」的方式對吧!?
遊戲實在太爛的我,一輩子都沒辦法適應那個操作方式,真正能好好遊玩的,是從《鬼武者 3》開始!
也因為有先前的反動,我沉迷於操作長得讓人有親切感的明智左馬介與傑克・布蘭,帥氣地打倒敵人!
我還記得自己霸占客廳電視,結果被父母超級生氣地罵了一頓!
新作也帥翻了啊,《鬼武者》!
【簡介】
芥見下々(Akutami Gege)
2014 年以《神代搜查》出道。2017 年於「JUMP GIGA」短期連載《東京都立咒術高等專門學校》。2018 年至 2024 年於「週刊少年 JUMP」連載《咒術迴戰》。2025 年,以原作者身分發表該作衍生作品《咒術迴戰≡》(作畫:岩崎優次)。
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《鬼武者 Way of the Sword》中登場的角色與幻魔們,化身為可愛的 Q 版角色登上 LINE 創作者貼圖!何不使用這組將個性特色以插圖表現出來的貼圖,展開別具風味的交流呢?
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《鬼武者 Way of the Sword》已於 2026 年 9 月 4 日(五)在 PlayStation 5、XBOX Series X|S、XBOX on PC、Steam、Epic Games Store、Nintendo Switch 2 平台正式發售。
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