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[游戏][资讯]从法理,道德,人心上聊聊我对正版盗版之争的看法

全年龄, 游戏 不存在的铃喵 - 5

听听我们的鸟姐(3DM站创始人兼站长)对正版与盗版之间的看法吧~

[游戏][资讯]从法理,道德,人心上聊聊我对正版盗版之争的看法

最近被推到风口浪尖上,起因是我没有办法联系上光荣的人,只能通过自己的媒体发表声明,目的很明确,希望大家能够和解,但是声明里提到关于价格和著作权的质疑,是我犯下的一个错误,这也是一个低情商,情绪化的媒体人经常犯的错误。

而更深层的矛盾源于一个辩题“盗版游戏在现阶段中国游戏环境中是否有存在的必要”,我持了正方,并且毫无掩饰。

既如此,瞎聊两句吧。今天我不去也从什么盗对中国文化产业发展到底是有益还是有害,如果中国没有盗版是不是我们还活在原始时代,或者在中国盗版对游戏开发商有多大推广意义这样的着眼点去聊,那样太俗。我就聊聊道德,法理和人心。说一说我自己的观点。

先聊聊道德

我有这种持方,并不是因为我做了3DM,不做的话,我也是这种观点,性格使然。我这人说话比较直接,在其他观点上,也是这么一个性格,大家看我微博就能了解。我从小到大,95%的文化制品用的都是盗版,小时候的录像带,录音带,后来的网上下载的音乐,电影,软件,我现在用的电脑里装的软件不管是Photoshop也好Flash也好,全是盗版,操作系统也是盗版的,90%都是盗版,我没有为他们支付过一分钱。我从小生长的国家就没有版权概念,如何培养我的版权意识呢。我确实现在也去电影院,也买了优酷会员看一些正版视频,但因为这些我就可以否定我是个盗版使用者吗?我凭什么去骂呢?凭什么把自己放在一个道德制高点去鄙视别人呢?而我坚信,这个国家发展到现在,也很难找到一个人,完全不接触盗版,不使用盗版。即便你有千张嘴为自己辩白,如果你是一个男性同胞,连盗版AV都没看过的话,那生活还真是乏味透顶。

我看到有些争论的评论,很多人问那些买过正版游戏的玩家,“你们家系统是不是正版?软件是不是都正版?听的音乐是不是都是正版?”看起来胡搅蛮缠,但我觉得这个不是没有道理,总不能说我玩过几个正版游戏,马上就变成纯粹的正版使用者了。换做一些人的贼偷论点来讲,就是一个人偷了一堆吃的放家里,然后转过头就骂街:“你们丫这帮偷书贼!臭流氓,缺德王八蛋,该下十八层地狱!!”而对自己偷吃的这个事儿就无视了,可以很坦然“没办法,我就是喜欢花钱买书,吃的不用买,拿就行。”这不成混蛋了吗?

所以我一直的观点就是,我们可以选择正版,也应该支持正版,但从道德上,没有必要去鄙视,辱骂在同一个物品上,你花了钱,而其他没有花钱的人,因为大家都一样,可能换一个物品,他花钱你却没花,辱骂他,其实就是辱骂自己。

然后再说法理

其实从合法性来讲,我一直认为未经授权传播免费游戏是非法的,是侵权的,这个我从来没否认过,也是我们这些网站难以去辩驳的硬伤。但是有心的玩家应该看到这两年的变化,尤其是2010年以后,国内有版权的游戏,全部都没有破解,而且我们一直帮这些厂商做免费推广,不破解国内有版权或有代理权的游戏,这是我们的底线。而境外游戏,怎么算呢?这些游戏存在于国内,本来就是违法的。《战地4》《使命召唤》《侠盗猎车》在国内甚至是违禁游戏个怎么判定呢?我们侵了一个违法游戏的权?国内似乎没有这种判决先例。而且这个游戏在国内又没有发行权,怎么去举证,你在中国的销量损失呢?这都是存在争议的灰色问题。

前两天有人发了个很热门的帖子,就是这个神经病认为以后没有盗版了,骂骂咧咧的去网安和文化部举报了Steam,还截了图发了贴,引起群殴。这个人是挺王八蛋的,脑子也有问题,但是我们抛开道德,抛开个人情感,光谈法律,Steam在国内销售游戏,就是违法的。《互联网信息服务管理办法》明文写着,经营国内游戏必须备案,经营境外游戏必须审配,而且这些行为必须要取得《网络文化经营许可证》。那么请问这些东西Steam有吗?未经审批且未取得经营许可的运营行为,涉嫌非法运营和偷税漏税,国内公司的话,将受到行政甚至刑事处罚,国外公司,将被屏蔽。如果中国政府真的屏蔽Steam,肯定会引发众怒,但是人家也确实是按照法律规章办事的,无可厚非,法律条文就是那么定的。

所以最终解决办法,并不是大家去骂街,也不是在灰色地带之间的博弈,而是境外游戏厂商,能够解决政府审批效率的问题,能够合法的进入中国,取得中国的版号。那样的话,我们谁敢侵权?我们是傻还是活腻歪了?《古剑》《仙剑》《英雄无敌》在国内有破解版传播吗?

最后聊两句的人心

很多人说,我们现在有钱了,收入高了,可以买国外的正版了,这个观点我不认可。收入高了物价在涨,游戏的价格也在跟着涨,即便游戏的价格涨幅没有那么大,但是其他商品的价格大幅度增长,比如房价惊人的增长,生活必需品的增长,让我们在游戏娱乐上可消费的资金相对萎缩,跟15年前没什么太大区别。是,现在是土豪多了,富二代官二代多了,但这毕竟是极少数人群,大部分工薪阶层,相对15年前来比,生活压力更大。那什么才是真正的原因?是硬件加密技术的提升,是多人游戏比重的增加和多人游戏玩法乐趣及粘性的增长。不信的话,我敢断言,如果现在PS4和XONE全都破解了,所有游戏都没有多人模式,只有单人,那么市场状态马上恢复到15年前。

目前,那么多的骂声,舆论对盗版那么大的压力,其实也是一个技术发展的过程。20年前的PS/PS2时代,没有人去骂盗版,每个人都在玩盗版,因为这非常方便廉价,大家在论坛里朝圣般的等待着国外破解大神的最新消息,一有免费资源发布,全部感恩戴德,没有任何一个人跳出来骂,“你们这些人是畜生,是贼”,因为大家都一样,全在做一件事。到了10年前,PS3发布,采用了硬件秘钥加密技术,如果没有内部技术文档泄露,是不可能破解的,这个时候由于之前的免费和廉价,很多游戏的IP已经确立起来了,一些游戏的粉丝,被逼着去花相对高昂的价格去购买正版游戏。这个时候中国的玩家才开始建立起一种意识,原来游戏比游戏机还贵。而这部分付费正版玩家又突然发现,他们付了钱,但是游戏体验跟那些免费的PC玩家没什么区别,甚至更差,因为PC玩家还有免费的汉化补丁使用。而且最可气的是,那些PC玩家还总嘲笑他们,笑话他们配置低,笑话他们花钱傻。这必然会产生不平衡,愤怒和冲突。而给他们提供免费资源和汉化的3DM在他们口中,也自然也就变成了混蛋,婊子,垃圾。随着PS4和XBOXONE的这一人群逐渐扩大,这种分歧越来越明显。才导致了现在这种局势。

其实舆论的导向,并不是正版与盗版之争。我们的生长环境导致我们很难根深蒂固的建立起版权意识,最终是主机玩家和PC玩家之争,也就是人民币玩家与非人币民玩家之争。在任何领域里,人民币玩家都会掌握绝对的话语权。

聊了这么多,就此打住吧,今天过年,事多,环境嘈杂,逻辑上会稍显混乱,大家也多理解。中国游戏的正版化,迟早会来临的,只是早晚的区别,大家骂也好,喷也好,都是自然发展规律。而我们要做的,只有顺其自然,顺势而为。

另外祝大家新春快乐,万事如意。

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